某些iphone手机录音获取流stream延迟问题 以及 录音一次第二次不录音问题

一些型号的iphone手机录音获取流stream延迟问题 以及 录音一次第二次不录音问题

  1. 延迟问题
javascript 复制代码
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })  .then((stream) => {
	 console.log(stream)
})

从开始到获取stream会有将近2s的延迟 导致按下按钮开始录音 会有前面部分语音没录上 Safari 默认启用了音频回声消除和噪声抑制,这些处理可能会增加延迟。

默认的音频轨道配置可能不适配部分 iOS 设备

修改建议:禁用回声消除和噪声抑制 :通过 getUserMedia 的 audio 约束显式关闭这些

功能。

指定简单的音频轨道配置 。

javascript 复制代码
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
        audio: {
          echoCancellation: false,
          noiseSuppression: false,
          autoGainControl: false,
        },
      })  .then((stream) => {
	 console.log(stream)
})
  1. 第二次不录音问题
    获取stream之后
javascript 复制代码
  // 检查 stream 是否有轨道
          if (stream.getTracks().length === 0) {
            console.error("流中没有轨道");
            return;
          }
          // 获取音频轨道
          const audioTrack = stream.getAudioTracks()[0];
          if (audioTrack) {
            console.log("音频轨道获取成功,轨道状态为:", audioTrack.readyState);

            // 保存对音频轨道的引用
            this.globalAudioTrack = audioTrack;

            // 监听轨道结束事件
            audioTrack.onended = () => {
              console.log("音频轨道结束");
              // 重新获取音频流
              // this.requestAudioPermission();
              // 这里可以根据需要重新获取流或者处理轨道结束的情况
            };

            // 如果需要,您可以在这里将流连接到HTML元素
            // const audioElement = document.querySelector('audio');
            // audioElement.srcObject = stream;

            // 确保轨道是启用状态
            audioTrack.enabled = true;
          } else {
            console.error("流中没有音频轨道");
          }

停止录音后(// 清除对已停止轨道的引用)

javascript 复制代码
    stopAudioTrack() {
      if (this.globalAudioTrack) {
        this.globalAudioTrack.stop();
        this.globalAudioTrack = null; // 清除对已停止轨道的引用
      } else {
        console.log("没有可关闭的音频轨道");
      }
    },
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