一、基本属性
#include<QPropertyAnimation>//头文件
property:性质属性
animation:动画、动画效果、动漫
QPropertyAnimation:可以对对任何QObject的子类的属性进行动画的展示;只要存在set方法
QPropertyAnimation(QObject *target, const QByteArray &propertyName, QObject *parent = nullptr)
参数:
QObject *target:此参数表示要被操作对象的地址
const QByteArray &propertyName:请大家看一下上方红色的文字;此参数里面所写的内容是对target对象本身带有的属性;比如:传入的是geometry;target本身有geometry属性;同时还具有setGeometry()函数;这样就可以在动画类内部自动进行setGeometry(),改变属性,实现动画;
QObject *parent = nullptr:此参数表示父亲对象的地址;并挂起对象树
套路一:
QPropertyAnimation* line1Animal=new QPropertyAnimation(ui->line1,"geometry",this);
line1Animal->setDuration(2000);// 动画运行效果持续多少毫秒
line1Animal->setKeyValueAt(0,QRect(0,15,3,0)); //设置第0帧
line1Animal->setKeyValueAt(0.5,QRect(0,0,3,15));//设置第0.5帧
line1Animal->setKeyValueAt(1,QRect(0,15,3,0));//设置最后一帧
line1Animal->setLoopCount(-1);//若为-1,动画一直运行、若大于0,则重复多少次后停止;
line1Animal->start();//开始运行动画;
套路二:
QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(myWidget, "geometry");
animation->setDuration(10000);
animation->setStartValue(QRect(0, 0, 100, 30));//开始帧
animation->setEndValue(QRect(250, 250, 100, 30));//结束帧
animation->start();//开始动画;