学习threejs,THREE.RingGeometry 二维平面圆环几何体

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文章目录

  • 一、🍀前言
    • [1.1 ☘️THREE.RingGeometry 圆环几何体](#1.1 ☘️THREE.RingGeometry 圆环几何体)
  • [二、🍀创建THREE.RingGeometry 二维平面圆环几何体](#二、🍀创建THREE.RingGeometry 二维平面圆环几何体)
    • [1. ☘️实现思路](#1. ☘️实现思路)
    • [2. ☘️代码样例](#2. ☘️代码样例)

一、🍀前言

本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中创建THREE.RingGeometry 二维平面圆环几何体,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!

1.1 ☘️THREE.RingGeometry 圆环几何体

THREE.RingGeometry 一个用于生成二维圆环几何体的类。
构造函数:

RingGeometry(innerRadius : Float, outerRadius : Float, thetaSegments : Integer, phiSegments : Integer, thetaStart : Float, thetaLength : Float)

innerRadius --- 内部半径,默认值为0.5。

outerRadius --- 外部半径,默认值为1。

thetaSegments --- 圆环的分段数。这个值越大,圆环就越圆。最小值为3,默认值为8。

phiSegments --- 最小值为1,默认值为8。中心点往外的分段数。

thetaStart --- 起始角度,默认值为0。

thetaLength --- 圆心角,默认值为Math.PI * 2。
属性:

.parameters : Object

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

二、🍀创建THREE.RingGeometry 二维平面圆环几何体

1. ☘️实现思路

  • 1、初始化renderer渲染器
  • 2、初始化Scene三维场景scene。
  • 3、初始化PerspectiveCamera透视相机camera,定义相机位置 camera.position,设置相机方向camera.lookAt。
  • 4、加载几何模型:创建THREE.MeshNormalMaterial法向量材质meshMaterial,创建THREE.MeshBasicMaterial基础材质wireFrameMat,设置wireFrameMat基础材质的线框wireframe为true,通过THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject方法传入THREE.RingGeometry圆环几何体geom和meshMaterial、wireFrameMat材质等参数创建平面几何体网格组mesh,scene场景中添加mesh。具体代码参考代码样例。
  • 5、加入gui控制,控制创建的圆环几何体半径、内径、分段数、中心对外分段数、起始角度、圆环扇区的中心角。加入stats监控器,监控帧数信息。

2. ☘️代码样例

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>THREE.RingGeometry 二维平面圆环几何体</title>
    <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/dat.gui.js"></script>
    <style>
        body {
            /* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>

<div id="Stats-output">
</div>
<div id="WebGL-output">
</div>

<!-- Javascript code that runs our Three.js examples -->
<script type="text/javascript">

    // once everything is loaded, we run our Three.js stuff.
    function init() {
        var stats = initStats();

        // create a scene, that will hold all our elements such as objects, cameras and lights.
        var scene = new THREE.Scene();

        // create a camera, which defines where we're looking at.
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

        // create a render and set the size
        var webGLRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
        webGLRenderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0));
        webGLRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        webGLRenderer.shadowMapEnabled = true;

        var torus = createMesh(new THREE.RingGeometry());
        // add the sphere to the scene
        scene.add(torus);

        // position and point the camera to the center of the scene
        camera.position.x = -30;
        camera.position.y = 40;
        camera.position.z = 50;
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 0, 0));

        // add the output of the renderer to the html element
        document.getElementById("WebGL-output").appendChild(webGLRenderer.domElement);

        // call the render function
        var step = 0;

        // setup the control gui
        var controls = new function () {
            // we need the first child, since it's a multimaterial

            this.innerRadius = 0;
            this.outerRadius = 50;
            this.thetaSegments = 8;
            this.phiSegments = 8;
            this.thetaStart = 0;
            this.thetaLength = Math.PI * 2;

            this.redraw = function () {
                // remove the old plane
                scene.remove(torus);
                // create a new one

                torus = createMesh(new THREE.RingGeometry(controls.innerRadius, controls.outerRadius, controls.thetaSegments, controls.phiSegments, controls.thetaStart, controls.thetaLength));
                // add it to the scene.
                scene.add(torus);
            };
        };

        var gui = new dat.GUI();
        gui.add(controls, 'innerRadius', 0, 40).onChange(controls.redraw);
        gui.add(controls, 'outerRadius', 0, 100).onChange(controls.redraw);
        gui.add(controls, 'thetaSegments', 1, 40).step(1).onChange(controls.redraw);
        gui.add(controls, 'phiSegments', 1, 20).step(1).onChange(controls.redraw);
        gui.add(controls, 'thetaStart', 0, Math.PI * 2).onChange(controls.redraw);
        gui.add(controls, 'thetaLength', 0, Math.PI * 2).onChange(controls.redraw);

        render();

        function createMesh(geom) {

            // assign two materials
            var meshMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial();
            meshMaterial.side = THREE.DoubleSide;
            var wireFrameMat = new THREE.MeshBasicMaterial();
            wireFrameMat.wireframe = true;

            // create a multimaterial
            var mesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geom, [meshMaterial, wireFrameMat]);

            return mesh;
        }

        function render() {
            stats.update();

            torus.rotation.y = step += 0.01;

            // render using requestAnimationFrame
            requestAnimationFrame(render);
            webGLRenderer.render(scene, camera);
        }

        function initStats() {
            var stats = new Stats();
            stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms

            stats.domElement.style.position = 'absolute';
            stats.domElement.style.left = '0px';
            stats.domElement.style.top = '0px';

            document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);

            return stats;
        }
    }
    window.onload = init;
</script>
</body>
</html>

效果如下:

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