fbx导入blender结构错乱,但在threejs中加载正常

描述:在 Blender 中打开 FBX:结构乱了,比如零件位置不对、车轮飞了、方向盘错位等。但在threejs中加载是正常的。

原因:FBX 是 Autodesk 的专有格式,是面向 3ds Max / Maya 的格式,Blender 支持不完善,而Three.js 的 FBXLoader 兼容 Autodesk FBX SDK 的结构,对某些不标准 FBX 有容错能力

解决方案:用 FBX2glTF 工具

复制代码
FBX2glTF -i car.fbx -o car.glb
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