fbx导入blender结构错乱,但在threejs中加载正常

描述:在 Blender 中打开 FBX:结构乱了,比如零件位置不对、车轮飞了、方向盘错位等。但在threejs中加载是正常的。

原因:FBX 是 Autodesk 的专有格式,是面向 3ds Max / Maya 的格式,Blender 支持不完善,而Three.js 的 FBXLoader 兼容 Autodesk FBX SDK 的结构,对某些不标准 FBX 有容错能力

解决方案:用 FBX2glTF 工具

复制代码
FBX2glTF -i car.fbx -o car.glb
相关推荐
独立开发之道20 小时前
【three.js教程】场景图:用“父子关系“让月亮自动绕地球转
threejs
avi91113 天前
Threejs新版本后glb导出提示.x问题GLTFExporter,替代3dmax
开发语言·前端·javascript·threejs·glb·gltfexporter
woshihedayu16 天前
auto rig pro面部绑定不生效的解决方法
blender
答案—answer17 天前
VibeCoding 能做到什么程度?我用它做了一座 3D 数字博物馆
3d·ai编程·threejs·vibecoding
程小雾21 天前
Blender贴图与材质参数终极总结手册(新手永久备查)
blender·材质·贴图
其美杰布-富贵-李22 天前
07 如何在 Blender 中检查工业设备运动
blender
其美杰布-富贵-李22 天前
08 材质、透明度与显示模式
blender
renwen157925 天前
Blender形态键动画
blender
renwen15791 个月前
Blender动画篇
blender