条款28:避免返回 handles 指向对象的内部成分
1.1 提出问题
创建一个矩形的类(Rectangle),为保持Rectangle对象较小,可以只在其对象中保存一个指针,用于指向辅助的结构体,定义其范围的点数据存放在辅助的结构体中:
cpp
class Point { // 表示点的类
public:
Point(int x, int y);
...
void setX(int newVal);
void setY(int newVal);
...
};
struct RectData { // 矩形的点数据
Point ulhc; // ulhc = " upper left-hand corner"
Point lrhc; // lrhc = " lower right-hand corner"
};
class Rectangle {
...
//这个设计可以编译,但它是错误的。
Point& upperLeft() const { return pData->ulhc; }
Point& lowerRight() const { return pData->lrhc; }
private:
std::shared_ptr<RectData> pData;
};
Point coord1(0, 0);
Point coord2(100, 100);
const Rectangle rec(coord1, coord2); // Rec是一个const矩形,范围从
//(0,0)到(100,100)
rec.upperLeft().setX(50); // 现在变为 (50, 0) 到 (100, 100)!
1.2 解决办法
我们可以为函数的返回类型添加const限制来解决这个问题:
cpp
class Rectangle {
public:
...
const Point& upperLeft() const { return pData->ulhc; }
const Point& lowerRight() const { return pData->lrhc; }
...
};
1.3 其他问题
即便如此,upperLeft和lowerRight仍然会返回对象内部的句柄,这在其他方面可能会造成问题。特别是,它可能导致悬空(dangling )句柄:指向不再存在的对象的句柄。
cpp
class GUIObject { ... };
const Rectangle boundingBox(const GUIObject& obj) //返回值为值传递
{
Rectangle rect;
//....
return rect;
}
GUIObject* pgo;
... // 让pgo指向某个GUIObject
//调用boundingBox将返回一个新的临时矩形对象。
const Point* pUpperLeft = &(boundingBox(*pgo).upperLeft());
1.4 总结
避免返回指向对象内部的句柄(引用、指针或迭代器)。遵守这个原则将会增加封装性,帮助const成员函数保持const行为,并可以尽量避免发生悬空句柄的创建。