UE5 把场景转成HDR图

目录

使用影片渲染队列

以下方法实测 UE5.4 有效

1.打开影片渲染队列窗口。依次打开:窗口---过场动画---影片渲染队列

2.添加Sequence动画。点击"渲染"按钮,选择要渲染的Sequence。

3.设置输出配置。

点击"Unsaved Config"打开配置文件。

点击"设置",添加"全景渲染"。

在 "全景渲染"中,勾选"为每个窗格分配历史记录"。删除"延迟渲染"。

配置输出设置。输出分辨率设置为2:1,如(6000,3000)。勾选"使用自定义播放范围",自定义起始帧和结尾帧相差1帧。

注意:需要保证"自定义起始帧"和"自定义结尾帧"的画面几乎一致,否则会出现图像模糊拉伸的情况。

点击"渲染(本地)"按钮,生成默认位置在"{project_dir}/Saved/MovieRenders/"。


参考:

视频:https://www.bilibili.com/video/BV1WD4y1q7sV/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=87145364bfd9307b2d67bd9d90077d17

相关推荐
GDAL2 个月前
UE5入门教程:蓝图概念
ue
GDAL2 个月前
Pixel Streaming入门教程:SignallingWebServer
数字孪生·ue
Dawn·张3 个月前
UE小:UE5的Pixelstreaming在捕获画面的时候没办法显示非Viewport的Slate区域按钮的ToolTip
unity·游戏引擎·ue
普世的微光4 个月前
UE-- 引入IOS framework 库 真机运行闪退
c++·ios·ue
挨代码4 个月前
UE基础 —— Actors Reference
ue
挨代码5 个月前
UE基础 —— 编辑器界面
ue
海码0075 个月前
【UE 网络】Gameplay框架在DS架构中的扮演的角色
网络·架构·php·ue
闲杂人等121385 个月前
UE/Unity加载倾斜摄影太卡问题-使用局部网格简化重构导出为FBX/OBJ
unity·重构·游戏引擎·ue·倾斜摄影·灵易智模
何去何从28576 个月前
虚幻引擎中增强输入映射中鼠标输入无反应,怎么办?
虚幻引擎·ue