UE5 把场景转成HDR图

目录

使用影片渲染队列

以下方法实测 UE5.4 有效

1.打开影片渲染队列窗口。依次打开:窗口---过场动画---影片渲染队列

2.添加Sequence动画。点击"渲染"按钮,选择要渲染的Sequence。

3.设置输出配置。

点击"Unsaved Config"打开配置文件。

点击"设置",添加"全景渲染"。

在 "全景渲染"中,勾选"为每个窗格分配历史记录"。删除"延迟渲染"。

配置输出设置。输出分辨率设置为2:1,如(6000,3000)。勾选"使用自定义播放范围",自定义起始帧和结尾帧相差1帧。

注意:需要保证"自定义起始帧"和"自定义结尾帧"的画面几乎一致,否则会出现图像模糊拉伸的情况。

点击"渲染(本地)"按钮,生成默认位置在"{project_dir}/Saved/MovieRenders/"。


参考:

视频:https://www.bilibili.com/video/BV1WD4y1q7sV/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=87145364bfd9307b2d67bd9d90077d17

相关推荐
晴夏。1 天前
GAS下的网络同步的全面分析【超级全面】
游戏引擎·ue·gas·网络同步
晴夏。5 天前
UE5第三人称模板实现及相关引擎源码分析
unity·ue5·游戏引擎·ue
晴夏。5 天前
UE原生MovementBase实现分析
游戏引擎·ue·3c
晴夏。5 天前
UE原生第三人称相机源码分析
游戏·ue5·ue4·相机·ue·3c
曼巴UE524 天前
Unlua 官方案例
c++·ue5·lua·ue
MinterFusion1 个月前
在数据可视化中需要考虑的人类视觉特性
信息可视化·ue
avi91112 个月前
UnReal-UE5虚幻蓝图如何修改
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·ue·蓝图·蓝图逻辑
妙为3 个月前
unreal engine5角色把敌人 “挤飞”
游戏引擎·虚幻·ue·unrealengine5
曼巴UE53 个月前
UE Sequencer,MediaPlay的使用经验总结
ue5·音视频·ue
曼巴UE54 个月前
UE5 C++ 里创造 和 使用编辑GamePlayTag
c++·ue5·ue