UE5 Debug的一些心得

1、BUG粗略可分为两类:

一种是显性的,编译直接就通不过,必须马上解决。

第二种是隐性的,新功能完成后,编译成功顺利运行,洋洋自得,而问题隐藏在幕后,测试之后才逐渐发现有问题,

从代码角度是没毛病的,没报错,但不符合设计需求。

而随着工程复杂度的上升,找问题,甚至快速看懂以往的代码都变得越来越困难,尤其是逻辑很复杂的系统,有注释的话好一些。这也拖慢了DEBUG的速度,连发现BUG在哪里都是个难题。

2、低级错误。就个人而言,以往的BUG中有很大概率最终发现是低级错误,

比如功能相似的变量或BP命名相似,结果用错了,则必然不符合需求。

查了一圈都没毛病,最终才发现是用错了,如果早点发现,则节约大量时间。

从命名上就要规避,要区分开来。

没用的要删掉,或名字改为冷门的,以减少误操作。

比如修改过程中某个分支判断的真假接反,也会导致不符合需求,密密麻麻一大堆而屏幕显示内容少加大了失误概率。

3、地方不对。虽然理论上放哪里都行,但实际上重要逻辑放在UI,或物件里,则就容易出问题,虽然不报错,但达不到效果。

而放在FPC、GM等重要地方就能发挥作用,换个地方就不行。

原因之一就是物体与UI很可能一开始并没有加载,所以相关参数也无法传出去,逻辑是废的。

相关推荐
曼巴UE54 小时前
UE5 制作游戏框架的部分经验积累(持续更新)
游戏·ue5
CandyU215 小时前
UE5 基础应用 —— 10 - 控制台命令
ue5
平行云3 天前
Paraverse平行云实时云渲染助力第82届威尼斯电影节XR沉浸式体验
unity·云原生·ue5·xr·实时云渲染
一眼万里*e4 天前
用ai写了个UE5插件
c++·ue5
成都渲染101云渲染66664 天前
电脑配置不足怎么办,告别硬件束缚,川翔云电脑
ue5·电脑
m0_552200825 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记47 ——《P48 瞄准行走(Aim Walking)》
c++·游戏·ue5
会思考的猴子8 天前
UE5 PCG 笔记(三) Normal To Density 节点
笔记·ue5
吴梓穆13 天前
UE5 UI遮罩
ue5
枯萎穿心攻击13 天前
Unity VS UE 性能工具与内存管理
开发语言·游戏·unity·ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎
黑客影儿13 天前
使用UE5开发2.5D开放世界战略养成类游戏的硬件配置指南
开发语言·c++·人工智能·游戏·智能手机·ue5·游戏引擎