UE5 Debug的一些心得

1、BUG粗略可分为两类:

一种是显性的,编译直接就通不过,必须马上解决。

第二种是隐性的,新功能完成后,编译成功顺利运行,洋洋自得,而问题隐藏在幕后,测试之后才逐渐发现有问题,

从代码角度是没毛病的,没报错,但不符合设计需求。

而随着工程复杂度的上升,找问题,甚至快速看懂以往的代码都变得越来越困难,尤其是逻辑很复杂的系统,有注释的话好一些。这也拖慢了DEBUG的速度,连发现BUG在哪里都是个难题。

2、低级错误。就个人而言,以往的BUG中有很大概率最终发现是低级错误,

比如功能相似的变量或BP命名相似,结果用错了,则必然不符合需求。

查了一圈都没毛病,最终才发现是用错了,如果早点发现,则节约大量时间。

从命名上就要规避,要区分开来。

没用的要删掉,或名字改为冷门的,以减少误操作。

比如修改过程中某个分支判断的真假接反,也会导致不符合需求,密密麻麻一大堆而屏幕显示内容少加大了失误概率。

3、地方不对。虽然理论上放哪里都行,但实际上重要逻辑放在UI,或物件里,则就容易出问题,虽然不报错,但达不到效果。

而放在FPC、GM等重要地方就能发挥作用,换个地方就不行。

原因之一就是物体与UI很可能一开始并没有加载,所以相关参数也无法传出去,逻辑是废的。

相关推荐
吴梓穆4 小时前
UE5 重新编译插件版本
ue5
HECUgauss4 小时前
UE5 使用过程遇到的问题
ue5
m0_552200824 小时前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记40 ——《P41 装备(武器)姿势(Equipped Pose)》
c++·游戏·ue5
漫游者Nova9 小时前
虚幻引擎Unreal Engine5恐怖游戏设计制作教程,从入门到精通从零开始完整项目开发实战详细讲解中英字幕
ue5·游戏引擎·虚幻·游戏开发完整教程·恐怖游戏开发
ue星空2 天前
UE5音频技术
ue5
帅_shuai_13 天前
UE5 游戏模板 —— FirstShootGame
游戏·ue5
吴梓穆14 天前
UE5 手动停止Delay定时器
ue5
AgilityBaby15 天前
UE5蓝图按键输入绑定学习笔记
笔记·学习·ue5·蓝图
涟涟涟涟15 天前
UE5错误 Linux离线状态下错误 请求失败libcurl错误:6无法解析主机名
linux·ue5
蛋卷卷-15 天前
【UE5】如何开发安卓项目的udp客户端
android·ue5·udp