【C#设计模式(21)——状态模式(State Pattern)】

前言

状态模式:在对象内部发生改变时改变其行为,使得对象在不同的状态下具有不同的行为表现。

代码

csharp 复制代码
 #region 状态模式-类
 /// 抽象 交通灯状态
 public abstract class TrafficLightState
 {
     public abstract void Display();
 }
 //红灯
 public class RedLight : TrafficLightState
 {
     public override void Display()
     {
         Console.WriteLine("红灯停");
     }
 }
 //绿灯
 public class GreenLight : TrafficLightState
 {
     public override void Display()
     {
         Console.WriteLine("绿灯行");
     }
 }
 //黄灯
 public class YellowLight : TrafficLightState
 {
     public override void Display()
     {
         Console.WriteLine("黄灯等待");
     }
 }
 //交通灯上下文
 public class TrafficLightContext
 {
     private TrafficLightState trafficLight;

     public TrafficLightContext()
     {
         trafficLight = new RedLight();
     }
     public void SetTrafficLightState(TrafficLightState trafficLight)
     {
         this.trafficLight = trafficLight;
     }
     public void Display()
     {
         trafficLight.Display();
     }
 }
 #endregion

 #region 状态模式-枚举
 //交通灯状态枚举
 public enum TrafficLightEnum
 {
     Red,
     Green,
     Yellow
 }
 //交通灯枚举状态显示设置类
 public class TrafficLightEnumState
 {
     private TrafficLightEnum state;
     public void SetState(TrafficLightEnum state)
     {
         this.state = state;
     }
     public void Display()
     {
         switch (state)
         {
             case TrafficLightEnum.Red:
                 Console.WriteLine("红灯停");
                 break;
             case TrafficLightEnum.Green:
                 Console.WriteLine("绿灯行");
                 break;
             case TrafficLightEnum.Yellow:
                 Console.WriteLine("黄灯等待");
                 break;
         }
     }
 }
 //交通灯上下文(枚举设置)
 public class TrafficLightEnumContext
 {
     private TrafficLightEnumState trafficLight;
     public TrafficLightEnumContext()
     {
         trafficLight = new TrafficLightEnumState();
         trafficLight.SetState(TrafficLightEnum.Red);
     }
     public void SetTrafficLightState(TrafficLightEnum state)
     {
         trafficLight.SetState(state);
     }
     public void Display()
     {
         trafficLight.Display();
     }
 }
 #endregion


/*
 * 行为型模式:Behavioral Pattern
 * 状态模式:State Pattern
 */
internal class Program
{
    /*
     * 行为型模式:Behavioral Pattern
     * 状态模式:State Pattern
     */
    static void Main(string[] args)
    {
        //类模式
        Console.WriteLine("类模式......");
        TrafficLightContext trafficLight = new TrafficLightContext();
        trafficLight.Display();
        trafficLight.SetTrafficLightState(new GreenLight());
        trafficLight.Display();
        trafficLight.SetTrafficLightState(new YellowLight());
        trafficLight.Display();

        //枚举模式
        Console.WriteLine("枚举模式......");
        TrafficLightEnumContext trafficLightEnumContext = new TrafficLightEnumContext();
        trafficLightEnumContext.Display();
        trafficLightEnumContext.SetTrafficLightState(TrafficLightEnum.Green);
        trafficLightEnumContext.Display();
        trafficLightEnumContext.SetTrafficLightState(TrafficLightEnum.Yellow);
        trafficLightEnumContext.Display();

        Console.ReadLine();
    }
}

运行结果

相关推荐
六bring个六3 小时前
文件压缩处理(一)
开发语言·c#
想学后端的前端工程师7 小时前
【Java设计模式实战应用指南:23种设计模式详解】
java·开发语言·设计模式
Revol_C7 小时前
开箱即用!轻量级轮询方案,支持同步获取轮询结果!
前端·javascript·设计模式
superman超哥9 小时前
仓颉语言中字符串常用方法的深度剖析与工程实践
开发语言·后端·python·c#·仓颉
bugcome_com9 小时前
C# 中 ref 与 out 参数传递:核心区别与实战解析
c#
用户44884667106010 小时前
.NET 进阶 —— 深入理解线程(3)ThreadPool 与 Task 入门:从手动线程到池化任务的升级
c#·.net
CreasyChan10 小时前
unity四元数 - “处理旋转的大师”
unity·c#·游戏引擎
wuguan_10 小时前
C#索引器
c#·索引器
聪明努力的积极向上10 小时前
【设计】分批查询数据通用方法(基于接口 + 泛型 + 定点复制)
开发语言·设计模式·c#
long31611 小时前
类与对象 | 低级别设计 (LLD)
java·spring boot·学习·程序人生·spring·设计模式·学习方法