UE5失真材质

渐变材质函数:RadialGradientExponential(指数径向渐变) 函数使用 UV 通道 0 来产生径向渐变,同时允许用户调整半径和中心点偏移。 用于控制渐变所在的位置及其涵盖 0-1 空间的程度。 基于 0-1 的渐变中心位置偏移。 源自中心的径向渐变的大小。 默认值 0.5 使渐变边缘位于纹理空间边缘附近。 调整此函数所产生的渐变的硬度。 这个数值越大,意味着渐变越清晰。

参考https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/gradient-material-functions-in-unreal-engine

相关推荐
平行云2 天前
Paraverse平行云实时云渲染助力第82届威尼斯电影节XR沉浸式体验
unity·云原生·ue5·xr·实时云渲染
一眼万里*e3 天前
用ai写了个UE5插件
c++·ue5
成都渲染101云渲染66663 天前
电脑配置不足怎么办,告别硬件束缚,川翔云电脑
ue5·电脑
m0_552200824 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记47 ——《P48 瞄准行走(Aim Walking)》
c++·游戏·ue5
会思考的猴子8 天前
UE5 PCG 笔记(三) Normal To Density 节点
笔记·ue5
二川bro8 天前
第21节:环境贴图与PBR材质升级——构建电影级真实感渲染
材质·贴图
吴梓穆12 天前
UE5 UI遮罩
ue5
枯萎穿心攻击12 天前
Unity VS UE 性能工具与内存管理
开发语言·游戏·unity·ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎
黑客影儿13 天前
使用UE5开发2.5D开放世界战略养成类游戏的硬件配置指南
开发语言·c++·人工智能·游戏·智能手机·ue5·游戏引擎
幻雨様13 天前
UE5多人MOBA+GAS 54、用户登录和会话创建请求
android·ue5