UE5失真材质

渐变材质函数:RadialGradientExponential(指数径向渐变) 函数使用 UV 通道 0 来产生径向渐变,同时允许用户调整半径和中心点偏移。 用于控制渐变所在的位置及其涵盖 0-1 空间的程度。 基于 0-1 的渐变中心位置偏移。 源自中心的径向渐变的大小。 默认值 0.5 使渐变边缘位于纹理空间边缘附近。 调整此函数所产生的渐变的硬度。 这个数值越大,意味着渐变越清晰。

参考https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/gradient-material-functions-in-unreal-engine

相关推荐
晴夏。7 小时前
UE垃圾回收的全方面讲解(通俗易懂)【底层实现、触发方式、引用保持、优化、工具】
ue5·游戏引擎·ue·垃圾回收
邪修king8 小时前
UE5:C++ 实现 游戏逻辑 ↔ UI 双向联动
c++·游戏·ue5
HAPPY酷1 天前
从Public到Private:UE5 C++类创建路径差异全解析
java·c++·ue5
1204157137 肖哥4 天前
UE5.7 Procedural Vegetation分析
ue5
郑寿昌4 天前
虚幻引擎6:Lumen半透明材质新突破
材质
半天法师4 天前
Bug 记录:UE 结构体转 JSON 时 Key 字段大小写异常 (Editor 与打包后表现不一致)
ai·ue5·json·bug
一只数据集4 天前
柏林道路路面图像数据集-971张沥青与鹅卵石路面图片-训练测试集划分-支持道路材质识别与自动驾驶视觉算法训练
算法·自动驾驶·材质
邪修king4 天前
UE5 零基础入门第四弹:UMG UI 系统入门,从静态界面到逻辑联动
c++·ui·ue5
魔士于安5 天前
Unity UI图片 复活节UI,卡通风格
游戏·ui·unity·游戏引擎·材质·贴图
HAPPY酷6 天前
UE5 开发工具链配置清单
ue5