UE5失真材质

渐变材质函数:RadialGradientExponential(指数径向渐变) 函数使用 UV 通道 0 来产生径向渐变,同时允许用户调整半径和中心点偏移。 用于控制渐变所在的位置及其涵盖 0-1 空间的程度。 基于 0-1 的渐变中心位置偏移。 源自中心的径向渐变的大小。 默认值 0.5 使渐变边缘位于纹理空间边缘附近。 调整此函数所产生的渐变的硬度。 这个数值越大,意味着渐变越清晰。

参考https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/gradient-material-functions-in-unreal-engine

相关推荐
智海深蓝17 小时前
海上平行战场:态势模拟三维可视化平台
3d·ue5
北京软秦科技有限公司20 小时前
通用零部件来料材质证书智能把关,IACheck搭配AI报告审核通审Agent版比对订单与报告参数
人工智能·材质
_守一2 天前
UE5 ListView记录
ue5
成都渲染101云渲染66662 天前
CR15新功能介绍以及CR15云渲染流程
ue5·图形渲染·blender·maya·corona
音乐宝贝家2 天前
户外演出时吉他实际音量、音质等表现数据究竟如何?
数据库·新媒体运营·媒体·材质·内容运营
坚毅之梦5083 天前
全品美学鉴赏视角】四相共生赋能多元质感:解锁狼山石四大单品的专属审美内核
生活·材质·狼山石
CG_MAGIC3 天前
Substance Painter:图层蒙版与智能材质
3d·材质·贴图·substance painter·效果图·建模教程·渲云渲染
一锅炖出任易仙3 天前
创梦汤锅学习日记day30
学习·ai·ue5·游戏引擎
OSwich3 天前
【UE5学习笔记】UMG中控件命名规范
笔记·学习·ue5