C# 设计模式(行为型模式):模板方法模式

C# 设计模式(行为型模式):模板方法模式

在开发过程中,我们经常会遇到一类问题:一些操作的整体步骤是固定的,但某些具体步骤的实现会因为场景不同而有所变化。模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,能够很好地解决这类问题。

模板方法模式的定义

模板方法模式定义了一个算法的框架,并允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义某些步骤的实现。它通过将算法的可变部分延迟到子类中,使代码的复用性更高,扩展性更好。

模板方法模式的结构

模板方法模式包括以下角色:

  1. AbstractClass(抽象类): 定义算法的骨架,包括模板方法和抽象方法。
  2. ConcreteClass(具体子类): 实现抽象方法,提供特定的逻辑。

示例:咖啡和茶的制作流程

我们以制作咖啡和茶为例,两者的制作步骤相似,但某些具体操作不同:

  1. 烧水。
  2. 冲泡饮品(咖啡或茶)。
  3. 倒入杯中。
  4. 添加配料(糖、牛奶或柠檬)。

代码实现

csharp 复制代码
using System;

// 抽象类:饮品制作模板
public abstract class BeverageTemplate
{
    // 模板方法:定义制作流程
    public void PrepareBeverage()
    {
        BoilWater();
        Brew();
        PourInCup();
        AddCondiments();
    }

    // 通用步骤:烧水
    private void BoilWater()
    {
        Console.WriteLine("烧水中...");
    }

    // 通用步骤:倒入杯中
    private void PourInCup()
    {
        Console.WriteLine("将饮品倒入杯中。");
    }

    // 抽象方法:冲泡饮品
    protected abstract void Brew();

    // 抽象方法:添加配料
    protected abstract void AddCondiments();
}

// 具体类:咖啡
public class Coffee : BeverageTemplate
{
    protected override void Brew()
    {
        Console.WriteLine("用热水冲泡咖啡。");
    }

    protected override void AddCondiments()
    {
        Console.WriteLine("添加糖和牛奶。");
    }
}

// 具体类:茶
public class Tea : BeverageTemplate
{
    protected override void Brew()
    {
        Console.WriteLine("用热水浸泡茶叶。");
    }

    protected override void AddCondiments()
    {
        Console.WriteLine("添加柠檬。");
    }
}

// 测试代码
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("制作咖啡:");
        BeverageTemplate coffee = new Coffee();
        coffee.PrepareBeverage();

        Console.WriteLine();

        Console.WriteLine("制作茶:");
        BeverageTemplate tea = new Tea();
        tea.PrepareBeverage();
    }
}

输出结果

复制代码
制作咖啡:
烧水中...
用热水冲泡咖啡。
将饮品倒入杯中。
添加糖和牛奶。

制作茶:
烧水中...
用热水浸泡茶叶。
将饮品倒入杯中。
添加柠檬。

模板方法模式的优缺点

优点

  1. 代码复用性高: 提取通用代码到抽象类中,避免重复代码。
  2. 灵活性强: 子类可以灵活实现具体步骤,而无需改变算法结构。
  3. 遵循开闭原则: 新增具体实现时,只需添加新子类,无需修改抽象类。

缺点

  1. 继承关系局限: 如果抽象类发生变化,所有子类都需要修改。
  2. 子类数量增加: 每个具体实现都需要一个子类。

适用场景

  1. 一个操作有固定的步骤,但某些步骤需要子类定制化实现。
  2. 有多个类的行为逻辑相似,但在细节实现上有所不同。

总结

模板方法模式是将不变的行为放在父类中,具体的实现延迟到子类中,从而实现了代码复用和灵活扩展。在实际开发中,例如工作流引擎、报表生成等场景,都可以看到模板方法模式的身影。

相关推荐
c#上位机3 小时前
halcon刚性变换(平移+旋转)——vector_to_rigid
图像处理·人工智能·计算机视觉·c#·halcon
Miss_SQ3 小时前
Webgl打包后删除StreamingAssets文件夹下多余资源
unity·c#·webgl
小猪快跑爱摄影3 小时前
【AutoCad 2025】【C#】零基础教程(二)——遍历 Entity 插件 =》 AutoCAD 核心对象层级结构
开发语言·c#·autocad
烛阴4 小时前
C# Dictionary 入门:用键值对告别低效遍历
前端·c#
fakerth6 小时前
【OpenHarmony】设计模式模块详解
c++·单例模式·设计模式·openharmony
Monkey_Xuan6 小时前
C#中的引用传递和值传递
unity·c#
CreasyChan7 小时前
C# LINQ 深度解析:优缺点与性能陷阱
unity·c#·游戏开发
精神小伙就是猛8 小时前
C# sealed密封 追本溯源
开发语言·c#
雨季6669 小时前
C 语言学习指南:从入门到实战的系统路径
c#
alibli9 小时前
一文学会设计模式之创建型模式及最佳实现
c++·设计模式