C# 设计模式(行为型模式):模板方法模式
在开发过程中,我们经常会遇到一类问题:一些操作的整体步骤是固定的,但某些具体步骤的实现会因为场景不同而有所变化。模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,能够很好地解决这类问题。
模板方法模式的定义
模板方法模式定义了一个算法的框架,并允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义某些步骤的实现。它通过将算法的可变部分延迟到子类中,使代码的复用性更高,扩展性更好。
模板方法模式的结构
模板方法模式包括以下角色:
- AbstractClass(抽象类): 定义算法的骨架,包括模板方法和抽象方法。
- ConcreteClass(具体子类): 实现抽象方法,提供特定的逻辑。
示例:咖啡和茶的制作流程
我们以制作咖啡和茶为例,两者的制作步骤相似,但某些具体操作不同:
- 烧水。
- 冲泡饮品(咖啡或茶)。
- 倒入杯中。
- 添加配料(糖、牛奶或柠檬)。
代码实现
csharp
using System;
// 抽象类:饮品制作模板
public abstract class BeverageTemplate
{
// 模板方法:定义制作流程
public void PrepareBeverage()
{
BoilWater();
Brew();
PourInCup();
AddCondiments();
}
// 通用步骤:烧水
private void BoilWater()
{
Console.WriteLine("烧水中...");
}
// 通用步骤:倒入杯中
private void PourInCup()
{
Console.WriteLine("将饮品倒入杯中。");
}
// 抽象方法:冲泡饮品
protected abstract void Brew();
// 抽象方法:添加配料
protected abstract void AddCondiments();
}
// 具体类:咖啡
public class Coffee : BeverageTemplate
{
protected override void Brew()
{
Console.WriteLine("用热水冲泡咖啡。");
}
protected override void AddCondiments()
{
Console.WriteLine("添加糖和牛奶。");
}
}
// 具体类:茶
public class Tea : BeverageTemplate
{
protected override void Brew()
{
Console.WriteLine("用热水浸泡茶叶。");
}
protected override void AddCondiments()
{
Console.WriteLine("添加柠檬。");
}
}
// 测试代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("制作咖啡:");
BeverageTemplate coffee = new Coffee();
coffee.PrepareBeverage();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("制作茶:");
BeverageTemplate tea = new Tea();
tea.PrepareBeverage();
}
}
输出结果
制作咖啡:
烧水中...
用热水冲泡咖啡。
将饮品倒入杯中。
添加糖和牛奶。
制作茶:
烧水中...
用热水浸泡茶叶。
将饮品倒入杯中。
添加柠檬。
模板方法模式的优缺点
优点
- 代码复用性高: 提取通用代码到抽象类中,避免重复代码。
- 灵活性强: 子类可以灵活实现具体步骤,而无需改变算法结构。
- 遵循开闭原则: 新增具体实现时,只需添加新子类,无需修改抽象类。
缺点
- 继承关系局限: 如果抽象类发生变化,所有子类都需要修改。
- 子类数量增加: 每个具体实现都需要一个子类。
适用场景
- 一个操作有固定的步骤,但某些步骤需要子类定制化实现。
- 有多个类的行为逻辑相似,但在细节实现上有所不同。
总结
模板方法模式是将不变的行为放在父类中,具体的实现延迟到子类中,从而实现了代码复用和灵活扩展。在实际开发中,例如工作流引擎、报表生成等场景,都可以看到模板方法模式的身影。