本人能力有限,如有不足还请斧正,背包设计的方法来自Siki学院的如下课程,Unity版星露谷物语:一步步打造田园生活游戏 - SiKi学院|SiKi学堂 - unity|u3d|虚幻|ue4/5|java|python|人工智能|视频教程|在线课程 但是我对其进行了修改与优化 实现了更多的功能,还是十分感谢siki老师
版本:Unity6 / 2D核心 URP
目录
[3.2 选择正确的存储方式](#3.2 选择正确的存储方式)
[3.3 重要API的获取](#3.3 重要API的获取)
[3.4 具体实现逻辑](#3.4 具体实现逻辑)
1.基础功能概要
基本界面
玩家拾取
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玩家丢弃
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交换物品
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单个拆分与丢弃
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2.基本元素分析
在写这个背包之前 我们应该清除地知道其都包含了什么元素 不能写到哪算哪
方法论:其实做任何事情策划总是很重要的,不能让经验主义占据主导
让我们看看基础界面上都包含了什么元素?
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图中可以看出,背包和工具栏是两个存储器,其都包含了格子(Slot),玩家自不必说
物品则都应有部分共通点,这个我们以后细细道来,所以我们应该有大致如下的类,有兴趣可以看图一一对应
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3.实现难点分析
3.1模型层和视图层分离
也就是MVC,不清楚可以看下篇文章
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3.2 选择正确的存储方式
这个背包用的是SO文件存取,不懂可以看下篇:Unity ScriptableObject持久化操作_unity 动态保存为scriptableobject数据类型-CSDN博客
其实简单的存储就是那么回事,用哪个都行,复杂的存储需要定制规则的时候再说
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3.3 重要API的获取
这个没必要多讲了,比如Unity提供的事件接口,查手册和问AI就完事
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3.4 具体实现逻辑
这个我们下一篇再讲,不然太长了也不好