Unity2D初级背包设计前篇 理论分析

本人能力有限,如有不足还请斧正,背包设计的方法来自Siki学院的如下课程,Unity版星露谷物语:一步步打造田园生活游戏 - SiKi学院|SiKi学堂 - unity|u3d|虚幻|ue4/5|java|python|人工智能|视频教程|在线课程 但是我对其进行了修改与优化 实现了更多的功能,还是十分感谢siki老师

版本:Unity6 / 2D核心 URP

目录

1.基础功能概要

基本界面​编辑

玩家拾取

玩家丢弃

交换物品

单个拆分与丢弃

2.基本元素分析

3.实现难点分析

3.1模型层和视图层分离

[3.2 选择正确的存储方式](#3.2 选择正确的存储方式)

[3.3 重要API的获取](#3.3 重要API的获取)

[3.4 具体实现逻辑](#3.4 具体实现逻辑)


1.基础功能概要

基本界面

玩家拾取

玩家丢弃

交换物品

单个拆分与丢弃

2.基本元素分析

在写这个背包之前 我们应该清除地知道其都包含了什么元素 不能写到哪算哪

方法论:其实做任何事情策划总是很重要的,不能让经验主义占据主导

让我们看看基础界面上都包含了什么元素?

图中可以看出,背包和工具栏是两个存储器,其都包含了格子(Slot),玩家自不必说

物品则都应有部分共通点,这个我们以后细细道来,所以我们应该有大致如下的类,有兴趣可以看图一一对应

3.实现难点分析

3.1模型层和视图层分离

也就是MVC,不清楚可以看下篇文章

Unity MVC框架演示 1-1 理论分析-CSDN博客

3.2 选择正确的存储方式

这个背包用的是SO文件存取,不懂可以看下篇:Unity ScriptableObject持久化操作_unity 动态保存为scriptableobject数据类型-CSDN博客

其实简单的存储就是那么回事,用哪个都行,复杂的存储需要定制规则的时候再说

3.3 重要API的获取

这个没必要多讲了,比如Unity提供的事件接口,查手册和问AI就完事

3.4 具体实现逻辑

这个我们下一篇再讲,不然太长了也不好

相关推荐
滴_咕噜咕噜9 分钟前
C#基础总结:常用的数据结构
开发语言·数据结构·c#
太妃糖耶2 小时前
Unity摄像机与灯光相关知识
unity·游戏引擎
007_rbq2 小时前
XUnity.AutoTranslator-Gemini——调用Google的Gemini API, 实现Unity游戏中日文文本的自动翻译
人工智能·python·游戏·机器学习·unity·github·机器翻译
万兴丶4 小时前
Unity 适用于单机游戏的红点系统(前缀树 | 数据结构 | 设计模式 | 算法 | 含源码)
数据结构·unity·设计模式·c#
程序猿多布5 小时前
C#设计模式 学习笔记
设计模式·c#
软件黑马王子11 小时前
Unity游戏制作中的C#基础(5)条件语句和循环语句知识点全解析
游戏·unity·c#
shepherd枸杞泡茶11 小时前
第3章 3.3日志 .NET Core日志 NLog使用教程
c#·asp.net·.net·.netcore
程序趣谈15 小时前
UE5中按钮圆角,设置边框
ue5·游戏引擎
龚子亦16 小时前
Unity结合Vuforia虚拟按键实现AR机械仿真动画效果
unity·游戏引擎·ar·数字孪生·虚拟仿真
虾球xz16 小时前
游戏引擎学习第115天
学习·游戏引擎