Unity2D初级背包设计前篇 理论分析

本人能力有限,如有不足还请斧正,背包设计的方法来自Siki学院的如下课程,Unity版星露谷物语:一步步打造田园生活游戏 - SiKi学院|SiKi学堂 - unity|u3d|虚幻|ue4/5|java|python|人工智能|视频教程|在线课程 但是我对其进行了修改与优化 实现了更多的功能,还是十分感谢siki老师

版本:Unity6 / 2D核心 URP

目录

1.基础功能概要

基本界面​编辑

玩家拾取

玩家丢弃

交换物品

单个拆分与丢弃

2.基本元素分析

3.实现难点分析

3.1模型层和视图层分离

[3.2 选择正确的存储方式](#3.2 选择正确的存储方式)

[3.3 重要API的获取](#3.3 重要API的获取)

[3.4 具体实现逻辑](#3.4 具体实现逻辑)


1.基础功能概要

基本界面

玩家拾取

玩家丢弃

交换物品

单个拆分与丢弃

2.基本元素分析

在写这个背包之前 我们应该清除地知道其都包含了什么元素 不能写到哪算哪

方法论:其实做任何事情策划总是很重要的,不能让经验主义占据主导

让我们看看基础界面上都包含了什么元素?

图中可以看出,背包和工具栏是两个存储器,其都包含了格子(Slot),玩家自不必说

物品则都应有部分共通点,这个我们以后细细道来,所以我们应该有大致如下的类,有兴趣可以看图一一对应

3.实现难点分析

3.1模型层和视图层分离

也就是MVC,不清楚可以看下篇文章

Unity MVC框架演示 1-1 理论分析-CSDN博客

3.2 选择正确的存储方式

这个背包用的是SO文件存取,不懂可以看下篇:Unity ScriptableObject持久化操作_unity 动态保存为scriptableobject数据类型-CSDN博客

其实简单的存储就是那么回事,用哪个都行,复杂的存储需要定制规则的时候再说

3.3 重要API的获取

这个没必要多讲了,比如Unity提供的事件接口,查手册和问AI就完事

3.4 具体实现逻辑

这个我们下一篇再讲,不然太长了也不好

相关推荐
Aman19845 小时前
Claude Code做Unity项目移植(二): 自动执行只读操作,告别频繁的
unity·游戏开发·vibe coding·claude code
泛凡(Linyongui)13 小时前
基于 CW32L010 的智能厨卫调温旋钮方案--低成本 EC21 编码旋钮全解析
单片机·嵌入式硬件·c#
暴走约伯14 小时前
【VFX工具链源码拆解 02】告别机械劳动(上):一键统改百个子粒子颜色与批量重命名
3d·unity·c#·材质
郝学胜-神的一滴15 小时前
游戏设计:原型与开发 18:Unity入门的第一课
人工智能·程序人生·游戏·ui·unity·游戏引擎
信息安全失业大专人员16 小时前
每日了解一个智能体-WorkBuddy
开发语言·ai·c#·智能体
呆呆敲代码的小Y16 小时前
【实战精选面试题】C# 面试题详细解答,按难易程度排序
android·java·游戏·c#·游戏开发·unity面试题·c#面试题
淡海水17 小时前
09-01-内存-Unity资源生命周期全景
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
Solange__20 小时前
AI世界模型、3D场景生成和游戏引擎怎么选?按5类任务比较交互、物理与导出
开发语言·人工智能·游戏·平面·3d·自然语言处理·游戏引擎
椒颜皮皮虾྅20 小时前
让 C# 读懂整张图:DeploySharp 驱动 PaddleOCR v4/v5/v6,打通 OCR 全流程
开发语言·人工智能·深度学习·学习·c#·ocr·cuda
昂好的day20 小时前
C# 同步异步与多线程:Thread / Task / 线程池一次讲透(上篇)
开发语言·windows·c#