Unity2D初级背包设计前篇 理论分析

本人能力有限,如有不足还请斧正,背包设计的方法来自Siki学院的如下课程,Unity版星露谷物语:一步步打造田园生活游戏 - SiKi学院|SiKi学堂 - unity|u3d|虚幻|ue4/5|java|python|人工智能|视频教程|在线课程 但是我对其进行了修改与优化 实现了更多的功能,还是十分感谢siki老师

版本:Unity6 / 2D核心 URP

目录

1.基础功能概要

基本界面​编辑

玩家拾取

玩家丢弃

交换物品

单个拆分与丢弃

2.基本元素分析

3.实现难点分析

3.1模型层和视图层分离

[3.2 选择正确的存储方式](#3.2 选择正确的存储方式)

[3.3 重要API的获取](#3.3 重要API的获取)

[3.4 具体实现逻辑](#3.4 具体实现逻辑)


1.基础功能概要

基本界面

玩家拾取

玩家丢弃

交换物品

单个拆分与丢弃

2.基本元素分析

在写这个背包之前 我们应该清除地知道其都包含了什么元素 不能写到哪算哪

方法论:其实做任何事情策划总是很重要的,不能让经验主义占据主导

让我们看看基础界面上都包含了什么元素?

图中可以看出,背包和工具栏是两个存储器,其都包含了格子(Slot),玩家自不必说

物品则都应有部分共通点,这个我们以后细细道来,所以我们应该有大致如下的类,有兴趣可以看图一一对应

3.实现难点分析

3.1模型层和视图层分离

也就是MVC,不清楚可以看下篇文章

Unity MVC框架演示 1-1 理论分析-CSDN博客

3.2 选择正确的存储方式

这个背包用的是SO文件存取,不懂可以看下篇:Unity ScriptableObject持久化操作_unity 动态保存为scriptableobject数据类型-CSDN博客

其实简单的存储就是那么回事,用哪个都行,复杂的存储需要定制规则的时候再说

3.3 重要API的获取

这个没必要多讲了,比如Unity提供的事件接口,查手册和问AI就完事

3.4 具体实现逻辑

这个我们下一篇再讲,不然太长了也不好

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