Unity2D初级背包设计前篇 理论分析

本人能力有限,如有不足还请斧正,背包设计的方法来自Siki学院的如下课程,Unity版星露谷物语:一步步打造田园生活游戏 - SiKi学院|SiKi学堂 - unity|u3d|虚幻|ue4/5|java|python|人工智能|视频教程|在线课程 但是我对其进行了修改与优化 实现了更多的功能,还是十分感谢siki老师

版本:Unity6 / 2D核心 URP

目录

1.基础功能概要

基本界面​编辑

玩家拾取

玩家丢弃

交换物品

单个拆分与丢弃

2.基本元素分析

3.实现难点分析

3.1模型层和视图层分离

[3.2 选择正确的存储方式](#3.2 选择正确的存储方式)

[3.3 重要API的获取](#3.3 重要API的获取)

[3.4 具体实现逻辑](#3.4 具体实现逻辑)


1.基础功能概要

基本界面

玩家拾取

玩家丢弃

交换物品

单个拆分与丢弃

2.基本元素分析

在写这个背包之前 我们应该清除地知道其都包含了什么元素 不能写到哪算哪

方法论:其实做任何事情策划总是很重要的,不能让经验主义占据主导

让我们看看基础界面上都包含了什么元素?

图中可以看出,背包和工具栏是两个存储器,其都包含了格子(Slot),玩家自不必说

物品则都应有部分共通点,这个我们以后细细道来,所以我们应该有大致如下的类,有兴趣可以看图一一对应

3.实现难点分析

3.1模型层和视图层分离

也就是MVC,不清楚可以看下篇文章

Unity MVC框架演示 1-1 理论分析-CSDN博客

3.2 选择正确的存储方式

这个背包用的是SO文件存取,不懂可以看下篇:Unity ScriptableObject持久化操作_unity 动态保存为scriptableobject数据类型-CSDN博客

其实简单的存储就是那么回事,用哪个都行,复杂的存储需要定制规则的时候再说

3.3 重要API的获取

这个没必要多讲了,比如Unity提供的事件接口,查手册和问AI就完事

3.4 具体实现逻辑

这个我们下一篇再讲,不然太长了也不好

相关推荐
MaoziShan2 小时前
CMU Subword Modeling | 09 Lexemes, or What Dictionaries Know about Morphology
开发语言·人工智能·机器学习·语言模型·自然语言处理·c#
游乐码2 小时前
c#选择排序
c#·排序算法
淡海水4 小时前
【节点】[EyeSurfaceTypeDebug节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·debug·shadergraph·图形·surface·eye
listhi5204 小时前
基于C#实现动态人脸检测
开发语言·c#
rabbitlzx7 小时前
《Async in C# 5.0》第十四章 深入探讨编译器对于async的转换
java·开发语言·c#·异步·asynchronous
智商偏低8 小时前
unity 如何渲染大场景
c#
淡海水8 小时前
【节点】[IrisLimbalRing节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·iris·shadergraph·图形·ring·limbal
光泽雨10 小时前
单例模式代码理解
开发语言·c#
在路上看风景10 小时前
33. RenderTarget
unity
软泡芙11 小时前
【C#】一个原始的标准蓝牙心率血氧服务的数据:字节数组byte[]有5个数据分别的0、0、240、0、240,转成IEEE 11073 SFLOAT
c#