Android 绘制学习总结

1、刷新率介绍

我们先来理一下基本的概念:

1、60 fps 的意思是说,画面每秒更新 60 次

2、这 60 次更新,是要均匀更新的,不是说一会快,一会慢,那样视觉上也会觉得不流畅

3、每秒 60 次,也就是 1/60 ~= 16.67 ms 要更新一次
4、一般来说屏幕的刷新率是硬件概念,意思是1秒显示60张图片。如果屏幕分辨率为60HZ,应用程序设置的刷新率要小于或等于60HZ。

2、图层介绍

2.1、绘制介绍

在Android渲染系统中,⽣产者是应⽤进程,消费者是SurfaceFlinger进程,两个不同的进程数据的交换就涉及跨 进程通信,⽽服务它们跨进程通信的组件是BufferQueue。BufferQueue就像是⼀个桥梁,让原本孤⽴的应⽤进程 和SurfaceFlinger进程联系在⼀起,有了BufferQueue这个桥梁,图形显示系统基本架构可变成如下:

Perfetto中SurfaceFlinger图层数据显示如下

代码环节中,ViewRootImpl.java中的drawSoftware

函数中,使用mSurface.lockCanvas(dirty)来获取SurfaceFlinger缓冲区

在surface.unlockCanvasAndPost(canvas);来释放缓冲区

2.2、卡顿是如何生成的呢?

既然出现了生产者和消费者,那么不是16.7ms类相关流程没有完成,是否就会感受到卡顿?

参考https://perfetto.dev/docs/data-sources/frametimeline

查看Perfetto log时,绿色表示正常绘制,其他颜色表示没按时绘制。

当APP绘制时长超过30帧后,对应在Log中有如下打印。

当APP Choreographer中来不及绘制时,是否就出现了卡顿呢?

答案是不一定,这个涉及到Buffer缓冲区设计

2.3、 Triple Buffer

Buffer缓冲区设计具体得参考

https://blog.csdn.net/flc2762/article/details/122881577

3、参考文档网站

1、(二十二)Android应用框架之Activity · Android核心分析 · 看云

2、Android 基于 Choreographer 的渲染机制详解 · Android Performance

相关推荐
清空mega20 分钟前
Android Studio移动应用基础教程(前言)
android·ide·android studio
2501_9371454131 分钟前
2025IPTV 源码优化版实测:双架构兼容 + 可视化运维
android·源码·源代码管理·机顶盒
zhoutanooi2 小时前
安卓bp文件编译学习
android·学习
aramae4 小时前
MySQL数据库入门指南
android·数据库·经验分享·笔记·mysql
百锦再4 小时前
选择Rust的理由:从内存管理到抛弃抽象
android·java·开发语言·后端·python·rust·go
whatever who cares4 小时前
在Java/Android中,List的属性和方法
android·java
油炸小波7 小时前
09-微服务原理篇(XXLJOB-幂等-MySQL)
android·mysql·微服务
果子没有六分钟7 小时前
setprop debug.hwui.profile visual_bars有什么作用
android
键来大师10 小时前
Android15 源码关闭Selinux
android·java·framework·rk3588
Ro Jace11 小时前
三国华容道(横刀立马)移动策略
android·java·数据库·人工智能·深度学习·神经网络·游戏