WPF中RenderTargetBitmap问题解决

位置问题

使用RenderTargetBitmap截取某一可视元素时,很多时候会出现元素并不是在图片左上角的问题。

解决这一问题的方法是,在要截取元素外,再加一个Border。

例如:

cs 复制代码
<Border>
    <Canvas Name="ToRender">
    </Canvas>
</Border>

背景黑色问题

希望背景是其他颜色,只要设置截取元素的背景即可。例如:

cs 复制代码
<Border>
    <Canvas Name="ToRender" Background="White">
    </Canvas>
</Border>

导出尺寸跟实际尺寸不一致问题

使用以下代码解决:

cs 复制代码
var renderBitmap = new RenderTargetBitmap(width, height, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
var visualBrush = new VisualBrush(ToRender);
var drawingVisual = new DrawingVisual();
using (var drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
{
    drawingContext.DrawRectangle(visualBrush, null, new Rect(0, 0, width, height));
}
renderBitmap.Render(drawingVisual);

var encoder = new JpegBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(renderBitmap));
using (var fileStream = new FileStream("result.jpg", FileMode.Create))
{
    encoder.Save(fileStream);
}

分辨率非96问题

显示器中显示图片的分辨率为96。当导出图片的分辨率非这个值时(例如打印一般用dpi300),需要进行调整。

cs 复制代码
var renderBitmap = new RenderTargetBitmap(width, height, dpi, dpi, PixelFormats.Pbgra32);
var visualBrush = new VisualBrush(ToRender);
var drawingVisual = new DrawingVisual();
using (var drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
{
    drawingContext.DrawRectangle(visualBrush, null, new Rect(0, 0, width / dpi * 96, height / dpi * 96));
}
renderBitmap.Render(drawingVisual);

var encoder = new JpegBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(renderBitmap));
using (var fileStream = new FileStream("result.jpg", FileMode.Create))
{
    encoder.Save(fileStream);
}
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