QT鼠标、键盘事件

一、鼠标

[鼠标点击 mousePressEvent](#鼠标点击 mousePressEvent)

[鼠标释放 mouseReleaseEvent](#鼠标释放 mouseReleaseEvent)

[鼠标移动 mouseMoveEvent](#鼠标移动 mouseMoveEvent)

[鼠标双击 mouseDoubleClickEvent](#鼠标双击 mouseDoubleClickEvent)

[鼠标滚轮 QWheelEvent](#鼠标滚轮 QWheelEvent)

二、键盘

[键盘按下 keyPressEvent](#键盘按下 keyPressEvent)

键盘松开keyReleaseEvent


一、鼠标

#include <QMouseEvent>

鼠标点击 mousePressEvent

复制代码
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event){  
    if(event->button() == Qt::RightButton){}

    if(event->button() == Qt::LeftButton){}
}

鼠标释放 mouseReleaseEvent

复制代码
void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event){ 
    if(event->button() == Qt::RightButton){}

    if(event->button() == Qt::LeftButton){}
}

鼠标移动 mouseMoveEvent

复制代码
void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event){
    this->move(QPoint());
}

注:
event->globalPos();//光标的位置
QCursor::pos();//光标的位置
this->pos();//界面左上角位置

鼠标双击 mouseDoubleClickEvent

复制代码
void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)

鼠标滚轮 QWheelEvent

复制代码
void Widget::wheelEvent(QWheelEvent* event)
{
//使用 angleDelta() 来获取滚动角度增量
    QPoint angleDelta = event->angleDelta();
    if (!angleDelta.isNull()) {
        int yDelta = angleDelta.y(); // 获取垂直方向上的增量

        if (yDelta > 0) {
            // 向上滚动
            qDebug() << "UP";
        }
        else if (yDelta < 0) {
            // 向下滚动
            qDebug() << "DOWN";
        }


//或者使用 pixelDelta() 来获取滚动像素增量
    QPoint pixelDelta = event->pixelDelta();
    if (!pixelDelta.isNull()) {
        int yDelta = pixelDelta.y(); // 获取垂直方向上的增量

        if (yDelta > 0) {}
        else if (yDelta < 0) {}
    }
}

注:qt5是event->delta();

二、键盘

#include <QKeyEvent>

键盘按下 keyPressEvent

复制代码
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event){
//特殊按键 如按下CTRL

  if(event->modifiers() == Qt::CTRL){}

//普通按键 如按下A

  if(event->key() == Qt::Key_A){}

  else{  
    QWidget::keyPressEvent(event);//保持基类默认
  }
}

键盘松开 keyReleaseEvent

复制代码
void Widget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event){
    switch (event->key()) {
    case Qt::Key_Up:
        if (!event->isAutoRepeat()) {} //使用isAutoRepeat是为了识别自动重复,即事件发生一次就执行一次功能
        break;
    case Qt::Key_Left:
        if (!event->isAutoRepeat()) {}
        break;
    default:
        break;
    }

    // 调用基类的方法来处理默认行为
    QWidget::keyReleaseEvent(event);
}

注:isAutoRepeat:

复制代码
如 
if (!event->isAutoRepeat()) {

    jump();

}

只会在按下一次键盘后执行一次jump函数,在游戏中就只会让角色跳跃一次。

相关推荐
AA陈超41 分钟前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-08 UI 部件数据表
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
纵有疾風起2 小时前
C++——类和对象(3)
开发语言·c++·经验分享·开源
承渊政道3 小时前
动态内存管理
c语言·c++·经验分享·c#·visual studio
孤独得猿3 小时前
聊天室项目开发——etcd的安装和使用
linux·服务器·c++·etcd
new coder3 小时前
[c++语法学习]Day10:c++引用
开发语言·c++·学习
哼?~5 小时前
C++11标准 上 (万字解析)
开发语言·c++
给大佬递杯卡布奇诺5 小时前
FFmpeg 基本API avformat_alloc_context 函数内部调用流程分析
c++·ffmpeg·音视频
楼田莉子5 小时前
C++学习:C++11扩展:constexpr特性
开发语言·c++·学习
eurotruck5 小时前
c++贪吃蛇V1.0
开发语言·c++·贪吃蛇
Android系统攻城狮6 小时前
C++进阶之操作符重载函数operator[]:用法实例(四百三十五)
开发语言·c++