QT鼠标、键盘事件

一、鼠标

[鼠标点击 mousePressEvent](#鼠标点击 mousePressEvent)

[鼠标释放 mouseReleaseEvent](#鼠标释放 mouseReleaseEvent)

[鼠标移动 mouseMoveEvent](#鼠标移动 mouseMoveEvent)

[鼠标双击 mouseDoubleClickEvent](#鼠标双击 mouseDoubleClickEvent)

[鼠标滚轮 QWheelEvent](#鼠标滚轮 QWheelEvent)

二、键盘

[键盘按下 keyPressEvent](#键盘按下 keyPressEvent)

键盘松开keyReleaseEvent


一、鼠标

#include <QMouseEvent>

鼠标点击 mousePressEvent

复制代码
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event){  
    if(event->button() == Qt::RightButton){}

    if(event->button() == Qt::LeftButton){}
}

鼠标释放 mouseReleaseEvent

复制代码
void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event){ 
    if(event->button() == Qt::RightButton){}

    if(event->button() == Qt::LeftButton){}
}

鼠标移动 mouseMoveEvent

复制代码
void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event){
    this->move(QPoint());
}

注:
event->globalPos();//光标的位置
QCursor::pos();//光标的位置
this->pos();//界面左上角位置

鼠标双击 mouseDoubleClickEvent

复制代码
void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)

鼠标滚轮 QWheelEvent

复制代码
void Widget::wheelEvent(QWheelEvent* event)
{
//使用 angleDelta() 来获取滚动角度增量
    QPoint angleDelta = event->angleDelta();
    if (!angleDelta.isNull()) {
        int yDelta = angleDelta.y(); // 获取垂直方向上的增量

        if (yDelta > 0) {
            // 向上滚动
            qDebug() << "UP";
        }
        else if (yDelta < 0) {
            // 向下滚动
            qDebug() << "DOWN";
        }


//或者使用 pixelDelta() 来获取滚动像素增量
    QPoint pixelDelta = event->pixelDelta();
    if (!pixelDelta.isNull()) {
        int yDelta = pixelDelta.y(); // 获取垂直方向上的增量

        if (yDelta > 0) {}
        else if (yDelta < 0) {}
    }
}

注:qt5是event->delta();

二、键盘

#include <QKeyEvent>

键盘按下 keyPressEvent

复制代码
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event){
//特殊按键 如按下CTRL

  if(event->modifiers() == Qt::CTRL){}

//普通按键 如按下A

  if(event->key() == Qt::Key_A){}

  else{  
    QWidget::keyPressEvent(event);//保持基类默认
  }
}

键盘松开 keyReleaseEvent

复制代码
void Widget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event){
    switch (event->key()) {
    case Qt::Key_Up:
        if (!event->isAutoRepeat()) {} //使用isAutoRepeat是为了识别自动重复,即事件发生一次就执行一次功能
        break;
    case Qt::Key_Left:
        if (!event->isAutoRepeat()) {}
        break;
    default:
        break;
    }

    // 调用基类的方法来处理默认行为
    QWidget::keyReleaseEvent(event);
}

注:isAutoRepeat:

复制代码
如 
if (!event->isAutoRepeat()) {

    jump();

}

只会在按下一次键盘后执行一次jump函数,在游戏中就只会让角色跳跃一次。

相关推荐
凯瑟琳.奥古斯特16 分钟前
K次取反最大化数组和解法(力扣1005)
开发语言·c++·算法·leetcode·职场和发展
林中青木23 分钟前
CT重构原理及C++代码实现
c++·计算机视觉·重构
满天星830357731 分钟前
Protobuf的介绍及使用
c++
☆cwlulu1 小时前
调试排查工具介绍(gdb、strace、Valgrind等)
开发语言·c++·嵌入式硬件·ubuntu
卷无止境1 小时前
C++ 存储类说明符(Storage Class Specifier)大横评
c++·后端
卷无止境1 小时前
C++ 编程的一大坑:非常量全局变量是"万恶之源"
c++·后端
C语言小火车1 小时前
C++ 快速排序(Quick Sort)深度精讲:分治思想、Lomuto 分区法及三数取中优化,面试手撕必会
c语言·开发语言·c++·面试·排序算法·快速排序
sycmancia1 小时前
Qt——多线程间的互斥
开发语言·qt
瓶中怪3 小时前
ROS2 机器人软件系统
linux·c++·python·ubuntu·vmware·ros2·机器人软件开发
从零开始的代码生活_3 小时前
NAT、代理服务与内网穿透详解
linux·服务器·网络·c++·http·智能路由器