2012mfc,自绘列表控件

原文

使用常用控件版本4.70中的自定义绘画功能自定义列表控件的外观.

介绍

常见控件的4.70版引入了一项叫自定义绘画的功能.

可按轻量易用自画版本对待自定义绘画.易用性来自,即只需处理一条消息(NM_CUSTOMDRAW),且你可让窗口为你干活,因此你不必完成物主绘画中的所有粗活.

本文介绍重点如何用列视控件自定义绘画.

自画基础

我尽量在此总结自定义绘画过程.对这些示例,假设你在对话框有一个列表控件,且该列表是带多列的报表视图模式.

勾挂自定义DrawMessage映射项

自定义绘画是一个类似回调的过程.窗口绘画列表控件过程中的某些时刻通过通知消息通知程序.你可选择完全忽略通知(此时,会看到标准列表控件),自己处理绘画的某些部分(来实现简单的效果),甚至与在自画控件一样,自己绘画控件.

真正卖点是,你可选择只响应部分通知.这样,只需绘画你需要的部分,窗口完成其余工作.

假设想在现有列表控件添加自定义绘画,以加一些光晕.假设在系统上拥有正确的常用控件DLL,窗口已按你的方式发送NM_CUSTOMDRAW消息;

你只需为消息添加一个处理器,即可开始使用自定义绘画.处理器如下:

cpp 复制代码
ON_NOTIFY ( NM_CUSTOMDRAW, IDC_MY_LIST, OnCustomdrawMyList )

...原型如下:

cpp 复制代码
afx_msg void OnCustomdrawMyList ( NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult );

这会告诉MFC,在NM_CUSTOMDRAW通知码时,想处理从列表控件(其IDIDC_MY_LIST)发送的WM_NOTIFY消息.

处理器OnCustomdrawMyList.如果要给它添加自定义绘画CListCtrl继承类,则可改用ON_NOTIFY_REFLECT:

cpp 复制代码
ON_NOTIFY_REFLECT ( NM_CUSTOMDRAW, OnCustomdraw )

消息处理器同上的原型,但它在继承类中.

自定义绘画阶段

自定义绘画绘画过程分为两部分:擦除和绘画.窗口可能会在每个部分开头和结尾,发送NM_CUSTOMDRAW消息.

所以总共四条信息.但是,根据你告诉窗口期望内容,应用实际上可能会收到少至一条或多于四条消息.可发送通知的时间叫"绘画阶段".

很好地掌握该概念,因为在整个自定义绘画过程中使用它.因此,总结一下,在以下时间(或阶段)收到通知:

1,在画项

2,在画项

3,在擦除项

4,在擦除项

并非所有这些同样有用,且实际上,还需要处理多个阶段.

响应NM_CUSTOMDRAW消息

自定义绘画处理器返回的值是一条至关重要的信息,因为它告诉窗口你已完成了多少绘画过程,及间接地告诉想让窗口完成的工作.

可从自定义绘画处理器中发送五个响应:

1,我现在什么都不想做;窗口绘画控件或项自身,与没有自定义绘画处理器一样.

2,我更改控件使用的字体;窗口必须重新计算正在绘画的项.

3,我绘画整个控件或项;窗口不应再处理控件或项.

4,我想在列表每一项的绘画阶段,收到额外NM_CUSTOMDRAW消息.

5,我想在当前正在绘画的行中,每个子项绘画阶段接收其他NM_CUSTOMDRAW消息.

注意,"控件或项"经常出现.记住,我说过或会收到四条以上NM_CUSTOMDRAW消息,就是这里.你收到的第一个NM_CUSTOMDRAW针对整个控件.

如果返回上面的响应4(按每一项请求通知),则在每一(行)项经过绘画阶段时,你都收到消息.如果随后返回响应5,则在每个子项(列)经过其绘画阶段时,你将收到更多消息.

报告模式列表控件中,你可根据想要实现的效果类型,任意用这些响应中的一个.稍后提供一些如何响应NM_CUSTOMDRAW消息的示例.

NM_CUSTOMDRAW消息提供的信息

NM_CUSTOMDRAW消息给处理器传递包含以下信息NMLVCUSTOMDRAW结构的指针:

1,控件的窗口句柄

2,控件的ID

3,控件当前所在的绘画阶段

4,绘画应使用的设环的句柄

5,正在绘画控件,项或子项

6,正在绘画项的项号(索引)

7,正在绘画子项的子项编号(索引)

8,正在绘画的项状态(已选择,灰显等)标志

9,正在绘画的项的由CListCtrl::SetItemData设置的长参数据

根据想要的效果,这些项中的一个可能很重要,但你总是会使用绘画阶段,一般还会使用设环.项索引长参一般也非常有用.

简单示例

第一例非常简单,只需更改控件文本的颜色,在红色,绿色和蓝色间旋转.这涉及四个步骤:

1,在控件的预画阶段处理NM_CUSTOMDRAW

2,告诉窗口想取每一项NM_CUSTOMDRAW消息

3,处理为每一项发送的后续NM_CUSTOMDRAW消息.

4,设置每一项的文本色.

这是处理器:

cpp 复制代码
void CMyDlg::OnCustomdrawMyList ( NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult )
{
    NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>( pNMHDR );
    //取默认处理,除非在下面按其他值设置它.
    *pResult = CDRF_DODEFAULT;
     //首先,检查绘画阶段.如果这是`控件的预绘画阶段`,则告诉`窗口`想让每一项都有消息.
    if ( CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage )
        {
        *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
    else if ( CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage )
        {
         //这是项的预绘画阶段.这是设置项文本色的地方.返回值告诉`窗口`绘画项自身,但它使用在此处设置的新颜色.将在红色,绿色和浅蓝色间循环显示颜色.
        COLORREF crText;
        if ( (pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 3) == 0 )
            crText = RGB(255,0,0);
        else if ( (pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 3) == 1 )
            crText = RGB(0,255,0);
        else
            crText = RGB(128,128,255);
        //在`NMLVCUSTOMDRAW`结构中存储颜色.
        pLVCD->clrText = crText;
        //指示`窗口`绘画控件自身.
        *pResult = CDRF_DODEFAULT;
        }
}

看看每一行如何有告诉窗口使用Cool的颜色,所有这些都只需要几个语句!

记住,在执行其他操作前,必须总是检查绘画阶段,因为处理器将收到许多消息,而绘画阶段决定了代码干的活.

一个不简单的示例

下一例演示如何处理子项(即列)自定义绘画.处理器设置文本和单元格背景色,但它不会比上个复杂多少;只有一个额外块.处理子项时涉及的步骤包括:

1,在控件预画阶段处理NM_CUSTOMDRAW.

2,告诉窗口想取每一项NM_CUSTOMDRAW消息

3,当传入其中一条消息时,告诉窗口想在每个子项预绘画阶段取NM_CUSTOMDRAW消息.

4,每次子项的后续消息到达时,设置文本和背景色.

注意,按一个整体,每一项收到一条NM_CUSTOMDRAW消息,并对0子项(第一列)收到另一条消息.这是代码:

cpp 复制代码
void CMyDlg::OnCustomdrawMyList ( NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult )
{
    NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>( pNMHDR );
    //除非在下面按其他值设置它,否则取默认处理.
    *pResult = CDRF_DODEFAULT;
     //首先-检查绘画阶段.如果这是控件的预绘画阶段,则告诉`窗口`想让每一项都有消息.
    if ( CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage )
        {
        *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
        }
    else if ( CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage )
        {
        //这是项的通知消息.请求在每个子项的预绘画阶段前通知.
        *pResult = CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW;
        }
    else if ( (CDDS_ITEMPREPAINT | CDDS_SUBITEM) == pLVCD->nmcd.dwDrawStage )
        {
         //这是子项的预绘画阶段.在此,设置项的文本和背景色.返回值告诉`窗口`绘画子项自身,但它使用在此处设置的新颜色.文本色将在红色,绿色和浅蓝色间循环.第0列的背景色为浅蓝色,第1列的背景色为红色,第2列的背景色为黑色.
        COLORREF crText, crBkgnd;
        if ( 0 == pLVCD->iSubItem )
            {
            crText = RGB(255,0,0);
            crBkgnd = RGB(128,128,255);
            }
        else if ( 1 == pLVCD->iSubItem )
            {
            crText = RGB(0,255,0);
            crBkgnd = RGB(255,0,0);
            }
        else
            {
            crText = RGB(128,128,255);
            crBkgnd = RGB(0,0,0);
            }
        //在`NMLVCUSTOMDRAW`结构中存储颜色.
        pLVCD->clrText = crText;
        pLVCD->clrTextBk = crBkgnd;
        //指示`窗口`绘画控件自身.
        *pResult = CDRF_DODEFAULT;
        }
}

这里有几点注意:

1,仅在中绘画clrTextBk颜色.最后一列右边和最后一行下方区域仍会取得控件的背景色.

2,查看文档时,我读了标题为"NM_CUSTOMDRAW(列视)"的页,它说你可从第一条自定义绘画消息中返回CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW,而无需处理CDDS_ITEMPREPAINT绘画阶段.

3,但是,测试了下,但它不管用.实际上确实需要处理CDDS_ITEMPREPAINT阶段.

处理绘画后绘画阶段

当前,这些示例已处理了预绘画阶段,这样在窗口绘画列表项时,更改列表项的外观.但是,在预绘画阶段,你的选项仅限于更改文本的颜色或外观.

如果想更改图标的绘画方式,可在预绘画阶段(过度)绘画整个项,或在绘画后阶段自定义绘画.当你在绘画后阶段自定义绘画时,在窗口绘画整个项或子项后,调用你的自定义绘画处理器,可执行想要的其他绘画.

在此例中,我创建一个列表控件,其中不会更改所选项的图标颜色.涉及步骤是:

1,在控件预画阶段处理NM_CUSTOMDRAW

2,告诉窗口,想取每一项NM_CUSTOMDRAW消息

3,传入其中一条消息时,告诉窗口,想在项的绘画后阶段收到NM_CUSTOMDRAW消息.

4,每次项后续消息到达时,必要时重画图标.

cpp 复制代码
void CMyDlg::OnCustomdrawMyList ( NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult )
{
NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>( pNMHDR );
    *pResult = 0;
    //如果这是控件绘画周期的开始,对每一项请求通知.
    if ( CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage )
        {
        *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
        }
    else if ( CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage )
        {
         //这是项的预绘画阶段.在`绘画后阶段`,需要再次请求通知.
        *pResult = CDRF_NOTIFYPOSTPAINT;
        }
    else if ( CDDS_ITEMPOSTPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage )
        {
        //如果选择了此项,则按正常颜色(不用高亮颜色混合)重画图标.
        LVITEM rItem;
        int    nItem = static_cast<int>( pLVCD->nmcd.dwItemSpec );
         //取此项的`imageindex`和`状态`.注意,需要手动检查所选状态.文档_说_该项的状态在`pLVCD->nmcd.uItemState`中,但在测试时它总是等于`0x0201`,这没有意义,因为`commctrl.h`中的最大`CDIS_*`常是`0x0100`.
        ZeroMemory ( &rItem, sizeof(LVITEM) );
        rItem.mask  = LVIF_IMAGE | LVIF_STATE;
        rItem.iItem = nItem;
        rItem.stateMask = LVIS_SELECTED;
        m_list.GetItem ( &rItem );
        //如果选中此项,则使用其正常颜色重画图标.
        if ( rItem.state & LVIS_SELECTED )
            {
            CDC*  pDC = CDC::FromHandle ( pLVCD->nmcd.hdc );
            CRect rcIcon;
            //取包含项图标的`矩`.
            m_list.GetItemRect ( nItem, &rcIcon, LVIR_ICON );
            //绘画图标.
            m_imglist.Draw ( pDC, rItem.iImage, rcIcon.TopLeft(), ILD_TRANSPARENT );
            *pResult = CDRF_SKIPDEFAULT;
            }
        }
}

同样,自定义绘画尽量少地干活.此例的作用是让窗口完成所有绘画,然后覆盖所选每一项的图标.这样,用户只看到我们绘画的图标.

注意,Stan的图标与未选中项的图标相同.

缺点是有时会看一点闪烁,因为图标两次快速连续绘画的.

使用自定义画代替物主画

可用自定义画做的另一件巧妙的事情是,用来执行与物主画相同操作.区别在,使用自定义绘画时,更容易编写和理解代码.

另一个优点是,如果只需要自画某些行,则可这样并让窗口绘画其他行.在真正的自画控件时,即使不需要"特效",也必须执行所有操作.

使用自定义绘画自画时,需要处理项的预绘画阶段发送的NM_CUSTOMDRAW消息,执行所有绘画,并从处理器返回CDRF_SKIPDEFAULT.

这与迄今为止不同.CDRF_SKIPDEFAULT会告诉窗口不要在该行绘画,因为你已完成了所有操作.

相关推荐
杨丰玉1 个月前
Flink开发入门简单案例--统计实时流订单
flink·窗口·订单·统计数据·实时流计算
闲暇部落2 个月前
Android OpenGL ES详解——裁剪Scissor
android·kotlin·opengl·窗口·裁剪·scissor·视口
穷人小水滴3 个月前
Windows (rust) vulkan 画一个三角形: 窗口创建与渲染初始化
开发语言·windows·rust·gpu·窗口·vulkan
fqbqrr4 个月前
2408wtl,玻璃类
gui·窗口·wtl
fqbqrr5 个月前
2408gui,学习gui的经验
学习·gui·窗口·wtl
千里马学框架5 个月前
安卓WMS层面分析窗口的位置变化-安卓framework实战开发
android·车载系统·wms·窗口·安卓framework开发·安卓窗口系统
亿牛云爬虫专家6 个月前
快速参考:用C# Selenium实现浏览器窗口缩放的步骤
chrome·selenium·c#·浏览器·爬虫代理·窗口·代理ip
tjsoft6 个月前
试用笔记之-汇通窗口颜色显示软件(颜色值可供Delphi编程用)
html·delphi·窗口·颜色·源代码·汇通软件·文本框
G皮T10 个月前
【Flink】窗口实战:TUMBLE、HOP、SESSION
sql·flink·窗口·session·window·tumble·hop