设计模式03:行为型设计模式之策略模式的使用情景及其基础Demo

1.策略模式

  • 好处:动态切换算法或行为
  • 场景:实现同一功能用到不同的算法时
  • 和简单工厂对比:简单工厂是通过参数创建对象,调用同一个方法(实现细节不同);策略模式是上下文切换对象,调用同一个方法(实现细节不同);前者着重创建出对象,后者着重灵活切换对象。
cs 复制代码
using System;

// 01 定义通用接口
public interface IPaymentStrategy
{
    void Pay(decimal amount);
}

// 02 写接口实现策略(这里写三个) 
// 信用卡支付策略
public class CreditCardPayment : IPaymentStrategy
{
    public void Pay(decimal amount)
    {
        Console.WriteLine($"Paid {amount:C} using Credit Card.");
    }
}

// 支付宝支付策略
public class AlipayPayment : IPaymentStrategy
{
    public void Pay(decimal amount)
    {
        Console.WriteLine($"Paid {amount:C} using Alipay.");
    }
}

// 微信支付策略
public class WeChatPayment : IPaymentStrategy
{
    public void Pay(decimal amount)
    {
        Console.WriteLine($"Paid {amount:C} using WeChat.");
    }
}

// 03 写上下文类,用于切换策略(内置设置策略方法、执行策略方法)
public class PaymentContext
{
    private IPaymentStrategy _paymentStrategy;

    // 构造函数
    public PaymentContext()
    {
       
    }

    // 设置或更改支付策略
    public void SetPaymentStrategy(IPaymentStrategy paymentStrategy)
    {
        _paymentStrategy = paymentStrategy;
    }

    // 执行支付
    public void ExecutePayment(decimal amount)
    {
        _paymentStrategy.Pay(amount);
    }
}

// 04 使用:构建上下文=>上下文设置策略=>上下文执行策略
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        //构建上下文
        PaymentContext context = new PaymentContext();

        // 用户选择信用卡支付
        IPaymentStrategy creditCardPayment = new CreditCardPayment();
        context.SetPaymentStrategy(creditCardPayment);
        context.ExecutePayment(100.50m);

        // 用户更换为支付宝支付
        IPaymentStrategy alipayPayment = new AlipayPayment();
        context.SetPaymentStrategy(alipayPayment);
        context.ExecutePayment(200.75m);

        // 用户更换为微信支付
        IPaymentStrategy weChatPayment = new WeChatPayment();
        context.SetPaymentStrategy(weChatPayment);
        context.ExecutePayment(150.30m);
    }
}

2.模板方法模式

  • 好处:制定灵活的算法结构,可重写某步算法实现多种算法不同实现效果(将共同的部分提取到父类中,避免了重复代码,维护简单)
  • 场景:多种算法相似,相互有复用借鉴部分时
cs 复制代码
using System;

namespace TemplateMethodPatternDemo
{
    // 01 定义一个算法框架抽象类
    // 抽象类,定义了制作饮料的模板方法
    public abstract class Beverage
    {
        // 模板方法,定义了制作饮料的固定步骤
        public void PrepareRecipe()
        {
            BoilWater();
            BrewOrSteep();
            PourInCup();
            AddCondiments();
        }

        // 固定步骤
        private void BoilWater()
        {
            Console.WriteLine("Boiling water...");
        }

        // 抽象方法,允许子类具体实现"冲泡"或"泡制"过程
        protected abstract void BrewOrSteep();

        private void PourInCup()
        {
            Console.WriteLine("Pouring into cup...");
        }

        // 抽象方法,允许子类实现"添加调味品"步骤
        protected abstract void AddCondiments();
    }

    // 02 写不同的算法,重写父类的非公共细节(这里举例两个)
    // 具体类:制作茶
    public class Tea : Beverage
    {
        // 茶的泡制过程
        protected override void BrewOrSteep()
        {
            Console.WriteLine("Steeping the tea...");
        }

        // 添加调味品:茶通常添加柠檬
        protected override void AddCondiments()
        {
            Console.WriteLine("Adding lemon...");
        }
    }

    // 具体类:制作咖啡
    public class Coffee : Beverage
    {
        // 咖啡的冲泡过程
        protected override void BrewOrSteep()
        {
            Console.WriteLine("Brewing the coffee...");
        }

        // 添加调味品:咖啡通常添加糖和牛奶
        protected override void AddCondiments()
        {
            Console.WriteLine("Adding sugar and milk...");
        }
    }

    // 03 根据不同对象调用,实现不一样的算法
    // 客户端代码
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Making Tea...");
            Beverage tea = new Tea();
            tea.PrepareRecipe(); // 调用模板方法

            Console.WriteLine();

            Console.WriteLine("Making Coffee...");
            Beverage coffee = new Coffee();
            coffee.PrepareRecipe(); // 调用模板方法
        }
    }
}
相关推荐
书院门前细致的苹果7 小时前
设计模式大全:单例、工厂模式、策略模式、责任链模式
设计模式·责任链模式·策略模式
BD_Marathon16 小时前
设计模式——依赖倒转原则
java·开发语言·设计模式
BD_Marathon16 小时前
设计模式——里氏替换原则
java·设计模式·里氏替换原则
jmxwzy16 小时前
设计模式总结
设计模式
J_liaty1 天前
23种设计模式一代理模式
设计模式·代理模式
苏渡苇2 天前
优雅应对异常,从“try-catch堆砌”到“设计驱动”
java·后端·设计模式·学习方法·责任链模式
短剑重铸之日2 天前
《设计模式》第十一篇:总结
java·后端·设计模式·总结
feasibility.2 天前
AI 编程助手进阶指南:从 Claude Code 到 OpenCode 的工程化经验总结
人工智能·经验分享·设计模式·自动化·agi·skills·opencode
BD_Marathon2 天前
七大设计原则介绍
设计模式
YigAin2 天前
Unity23种设计模式之 享元模式
设计模式·享元模式