【JAVA项目】基于ssm的【游戏美术外包管理信息系统】
技术简介:采用JSP技术、ssm框架、B/S架构、MySQL技术等实现。
系统简介:管理员登录进入游戏美术外包管理信息系统可以查看首页,个人中心,用户管理,公司管理,作品信息管理,作品订单管理,外包需求管理,外包应征管理,流程追踪管理,在线交流管理,在线回复管理,管理员管理,留言反馈,系统管理等功能进行详细操作。用户管理;在用户管理页面中可以对索引,用户名,用户姓名,性别,头像,身份证,手机,信用分,审核回复,审核状态,审核等内容进行详情,修改和删除操作。
背景:
随着科技的不断进步,电脑已经成为人们生活中不可或缺的工具,它不仅改变了我们的生活方式,也极大地提高了我们的工作效率。网络技术的广泛应用更是将人类社会带入了一个全新的信息化时代。在这个时代,信息的获取、处理和传递变得异常便捷和高效,为各行各业的发展提供了强有力的支持。
在游戏产业中,美术外包管理一直是一个复杂且具有挑战性的领域。游戏美术作品的信息量庞大,外包需求频繁且多样,传统的管理方式往往难以满足日益增长的需求。因此,寻找一种高效便捷的游戏美术外包管理方法显得尤为迫切。借助日益成熟的计算机信息管理技术,搭建一个专门针对游戏美术外包的管理信息系统,成为了破解这一难题的最佳选择。
采用游戏美术外包管理信息系统相较于传统的线下管理方式,具有诸多显著优势。首先,系统能够极大提升信息检索的效率。用户只需输入相关的关键词或条件,系统便能在数秒之内快速反馈出所需的信息,极大地节省了查找时间。其次,系统能够对游戏美术外包的各个环节进行有效的管理,包括需求管理、应征管理、流程追踪管理、在线交流管理以及在线回复管理等。通过系统的规范化流程,可以确保外包工作的有序进行,提高管理的规范性和透明度。此外,与传统管理方式相比,游戏美术外包管理信息系统在信息安全性方面也更具保障。系统可以采取多种安全措施,如权限控制、数据加密等,确保敏感信息不被泄露或篡改。同时,系统还能够节省大量的空间和人力资源。传统的纸质文档存储需要占用大量的物理空间,而信息系统则可以将所有数据存储在服务器上,实现无纸化办公,降低了存储成本。而且,系统可以实现自动化处理,减少了人工操作的环节,降低了人力资源的投入。
开发游戏美术外包管理信息系统是非常必要的。它不仅能够提高管理信息的效率,确保用户信息的安全性,还能方便管理员及时获取反馈信息,增强与用户之间的互动交流。这将有助于提升整个游戏美术外包行业的管理水平和服务质量,为游戏产业的发展提供有力的支持。
在本系统的开发过程中,为了确保数据库结构的灵活性,我们选择了MySQL作为数据库的设计工具。MySQL是一种开源的关系型数据库管理系统,具有高性能、高可靠性和易于维护的特点,非常适合用于存储和管理大量的游戏美术外包信息。同时,我们采用了Java技术和B/S架构来构建系统。Java是一种跨平台的编程语言,具有良好的稳定性和安全性,能够满足系统开发的需求。B/S架构即浏览器/服务器架构,它允许用户通过浏览器访问系统,无需安装客户端软件,提高了系统的平台适应性,使得用户可以在任何支持浏览器的设备上方便地使用系统。
本文主要介绍了游戏美术外包管理信息系统的开发背景、所要完成的功能以及开发过程中的重点和设计思想。通过对系统的深入研究和精心设计,我们力求为游戏美术外包行业提供一个高效、安全、便捷的管理工具,推动行业的信息化发展,为游戏产业的繁荣做出贡献。
目录
[++++1++++ ++++绪论++++](#1 绪论)
[++++1.1++++ ++++课题背景++++](#1.1 课题背景)
[++++1.2++++ ++++课题研究现状++++](#1.2 课题研究现状)
[++++1.3++++ ++++初步设计方法与实施方案++++](#1.3 初步设计方法与实施方案)
[++++1.4++++ ++++本文研究内容++++](#1.4 本文研究内容)
[++++2++++ ++++系统开发环境++++](#2 系统开发环境)
[++++2.1 Java++++ ++++技术++++](#2.1 Java技术)
[++++2.2 Android++++ ++++平台++++](#2.2 Android平台)
[++++2.3 B/S++++ ++++模式++++](#2.3 B/S模式)
++++2.4MyEclipse++++ ++++环境配置++++
[++++2.6 SSM++++ ++++框架++++](#2.6 SSM框架)
[++++3++++ ++++系统分析++++](#3 系统分析)
[++++3.1++++ ++++系统可行性分析++++](#3.1 系统可行性分析)
[++++3.1.1++++ ++++经济可行性++++](#3.1.1 经济可行性)
[++++3.1.2++++ ++++技术可行性++++](#3.1.2 技术可行性)
[++++3.1.3++++ ++++运行可行性++++](#3.1.3 运行可行性)
[++++3.2++++ ++++系统现状分析++++](#3.2 系统现状分析)
[++++3.3++++ ++++功能需求分析++++](#3.3 功能需求分析)
[++++3.4++++ ++++系统设计规则与运行环境++++](#3.4 系统设计规则与运行环境)
[++++4++++ ++++系统设计++++](#4 系统设计)
[++++4.1++++ ++++系统设计主要功能++++](#4.1 系统设计主要功能)
[++++4.2++++ ++++数据库设计++++](#4.2 数据库设计)
[++++4.2.1++++ ++++数据库设计规范++++](#4.2.1 数据库设计规范)
[++++4.2.2 E-R++++ ++++图++++](#4.2.2 E-R图)
[++++4.2.3++++ ++++数据表++++](#4.2.3 数据表)
[++++5++++ ++++系统实现++++](#5 系统实现)
[++++5.1 APP++++ ++++端++++](#5.1 APP端)
[++++6++++ ++++系统测试++++](#6 系统测试)
[++++6.1++++ ++++功能测试++++](#6.1 功能测试)
[++++6.2++++ ++++可用性测试++++](#6.2 可用性测试)
[++++6.3++++ ++++维护测试++++](#6.3 维护测试)
[++++6.4++++ ++++性能测试++++](#6.4 性能测试)
[++++6.5++++ ++++测试结果分析++++](#6.5 测试结果分析)
[++++结++++ ++++论++++](#结 论)
[++++致++++ ++++谢++++](#致 谢)