【JAVA项目】基于ssm的【游戏美术外包管理信息系统】

【JAVA项目】基于ssm的【游戏美术外包管理信息系统】

技术简介:采用JSP技术、ssm框架、B/S架构、MySQL技术等实现。

系统简介:管理员登录进入游戏美术外包管理信息系统可以查看首页,个人中心,用户管理,公司管理,作品信息管理,作品订单管理,外包需求管理,外包应征管理,流程追踪管理,在线交流管理,在线回复管理,管理员管理,留言反馈,系统管理等功能进行详细操作。用户管理;在用户管理页面中可以对索引,用户名,用户姓名,性别,头像,身份证,手机,信用分,审核回复,审核状态,审核等内容进行详情,修改和删除操作。

背景:

随着科技的不断进步,电脑已经成为人们生活中不可或缺的工具,它不仅改变了我们的生活方式,也极大地提高了我们的工作效率。网络技术的广泛应用更是将人类社会带入了一个全新的信息化时代。在这个时代,信息的获取、处理和传递变得异常便捷和高效,为各行各业的发展提供了强有力的支持。

在游戏产业中,美术外包管理一直是一个复杂且具有挑战性的领域。游戏美术作品的信息量庞大,外包需求频繁且多样,传统的管理方式往往难以满足日益增长的需求。因此,寻找一种高效便捷的游戏美术外包管理方法显得尤为迫切。借助日益成熟的计算机信息管理技术,搭建一个专门针对游戏美术外包的管理信息系统,成为了破解这一难题的最佳选择。

采用游戏美术外包管理信息系统相较于传统的线下管理方式,具有诸多显著优势。首先,系统能够极大提升信息检索的效率。用户只需输入相关的关键词或条件,系统便能在数秒之内快速反馈出所需的信息,极大地节省了查找时间。其次,系统能够对游戏美术外包的各个环节进行有效的管理,包括需求管理、应征管理、流程追踪管理、在线交流管理以及在线回复管理等。通过系统的规范化流程,可以确保外包工作的有序进行,提高管理的规范性和透明度。此外,与传统管理方式相比,游戏美术外包管理信息系统在信息安全性方面也更具保障。系统可以采取多种安全措施,如权限控制、数据加密等,确保敏感信息不被泄露或篡改。同时,系统还能够节省大量的空间和人力资源。传统的纸质文档存储需要占用大量的物理空间,而信息系统则可以将所有数据存储在服务器上,实现无纸化办公,降低了存储成本。而且,系统可以实现自动化处理,减少了人工操作的环节,降低了人力资源的投入。

开发游戏美术外包管理信息系统是非常必要的。它不仅能够提高管理信息的效率,确保用户信息的安全性,还能方便管理员及时获取反馈信息,增强与用户之间的互动交流。这将有助于提升整个游戏美术外包行业的管理水平和服务质量,为游戏产业的发展提供有力的支持。

在本系统的开发过程中,为了确保数据库结构的灵活性,我们选择了MySQL作为数据库的设计工具。MySQL是一种开源的关系型数据库管理系统,具有高性能、高可靠性和易于维护的特点,非常适合用于存储和管理大量的游戏美术外包信息。同时,我们采用了Java技术和B/S架构来构建系统。Java是一种跨平台的编程语言,具有良好的稳定性和安全性,能够满足系统开发的需求。B/S架构即浏览器/服务器架构,它允许用户通过浏览器访问系统,无需安装客户端软件,提高了系统的平台适应性,使得用户可以在任何支持浏览器的设备上方便地使用系统。

本文主要介绍了游戏美术外包管理信息系统的开发背景、所要完成的功能以及开发过程中的重点和设计思想。通过对系统的深入研究和精心设计,我们力求为游戏美术外包行业提供一个高效、安全、便捷的管理工具,推动行业的信息化发展,为游戏产业的繁荣做出贡献。

目录

[++++1++++ ++++绪论++++](#1 绪论)

[++++1.1++++ ++++课题背景++++](#1.1 课题背景)

[++++1.2++++ ++++课题研究现状++++](#1.2 课题研究现状)

[++++1.3++++ ++++初步设计方法与实施方案++++](#1.3 初步设计方法与实施方案)

[++++1.4++++ ++++本文研究内容++++](#1.4 本文研究内容)

[++++2++++ ++++系统开发环境++++](#2 系统开发环境)

[++++2.1 Java++++ ++++技术++++](#2.1 Java技术)

[++++2.2 Android++++ ++++平台++++](#2.2 Android平台)

[++++2.3 B/S++++ ++++模式++++](#2.3 B/S模式)

++++2.4MyEclipse++++ ++++环境配置++++

++++2.5MySQL++++ ++++环境配置++++

[++++2.6 SSM++++ ++++框架++++](#2.6 SSM框架)

[++++3++++ ++++系统分析++++](#3 系统分析)

[++++3.1++++ ++++系统可行性分析++++](#3.1 系统可行性分析)

[++++3.1.1++++ ++++经济可行性++++](#3.1.1 经济可行性)

[++++3.1.2++++ ++++技术可行性++++](#3.1.2 技术可行性)

[++++3.1.3++++ ++++运行可行性++++](#3.1.3 运行可行性)

[++++3.2++++ ++++系统现状分析++++](#3.2 系统现状分析)

[++++3.3++++ ++++功能需求分析++++](#3.3 功能需求分析)

[++++3.4++++ ++++系统设计规则与运行环境++++](#3.4 系统设计规则与运行环境)

++++3.5++++ ++++系统流程分析++++

++++3.5.1++++ ++++操作流程++++

++++3.5.2++++ ++++添加信息流程++++

++++3.5.3++++ ++++删除信息流程++++

[++++4++++ ++++系统设计++++](#4 系统设计)

[++++4.1++++ ++++系统设计主要功能++++](#4.1 系统设计主要功能)

[++++4.2++++ ++++数据库设计++++](#4.2 数据库设计)

[++++4.2.1++++ ++++数据库设计规范++++](#4.2.1 数据库设计规范)

[++++4.2.2 E-R++++ ++++图++++](#4.2.2 E-R图)

[++++4.2.3++++ ++++数据表++++](#4.2.3 数据表)

[++++5++++ ++++系统实现++++](#5 系统实现)

[++++5.1 APP++++ ++++端++++](#5.1 APP端)

++++5.2++++ ++++管理员功能模块++++

[++++6++++ ++++系统测试++++](#6 系统测试)

[++++6.1++++ ++++功能测试++++](#6.1 功能测试)

[++++6.2++++ ++++可用性测试++++](#6.2 可用性测试)

[++++6.3++++ ++++维护测试++++](#6.3 维护测试)

[++++6.4++++ ++++性能测试++++](#6.4 性能测试)

[++++6.5++++ ++++测试结果分析++++](#6.5 测试结果分析)

[++++结++++ ++++论++++](#结 论)

++++参考文献++++

[++++致++++ ++++谢++++](#致 谢)

相关推荐
利刃大大42 分钟前
【C语言】内存函数详解与模拟实现
c语言·开发语言
顽疲1 小时前
从零用java实现 小红书 springboot vue uniapp (10)系统消息模块 接收推送消息优化
java·vue.js·spring boot·uni-app
siy23331 小时前
[c语言日寄]精英怪:三子棋(tic-tac-toe)3命慢通[附免费源码]
c语言·开发语言·笔记·学习·算法
疯狂的沙粒1 小时前
如何将一个数组转换为字符串?
开发语言·前端·javascript·柔性数组
shix .1 小时前
python范围
开发语言·python
!!!5252 小时前
Mybatis-底层是如何解决sql注入&增删改查操作--删除操作
java·spring boot·mybatis
源之缘-OFD先行者2 小时前
FreeType 介绍及 C# 示例
开发语言·c#
惊鸿一梦q2 小时前
qt5Core.dll是什么文件,qt5Core.dll错误怎么办
开发语言·qt
程序员buddha2 小时前
华为OD上机考试真题(Java)——最长方连续方波信号
java·开发语言·华为od