游戏美术

2601_956002815 天前
智能手机·游戏引擎·电脑·游戏程序·动画·游戏美术
冬日狂想曲(赠去马赛克补丁)2026.5.13最新版免费下载 转存后自动更新 (看到请立即转存 资源随时失效)pc手机版通用冬日狂想曲》(Winter Memories)作为《夏日狂想曲》的正统续作,在独立游戏圈、尤其是像素风生活模拟(Life Sim)领域有着极高的讨论度。
2601_956002816 天前
游戏·游戏程序·动画·游戏策划·游戏美术·gta
侠盗猎车手罪恶都市GTA3 2026.5.13最新中文汉化版免费下载 转存后自动更新 (看到请立即转存 资源随时失效)pc手机通用《侠盗猎车手 III》(简称 GTA3)与续作《罪恶都市》是 21 世纪初开放世界动作冒险游戏的标杆性作品。由 Rockstar North(原 DMA Design)开发、Rockstar Games 发行,两款作品先后于 2001 年、2002 年推出,完成了系列从 2D 俯视到 3D 第三人称开放世界的关键跨越。本文从开发背景、世界观构建、玩法系统、设计差异与行业价值五个方面,分析 GTA3 与《罪恶都市》的设计逻辑,探讨其在开放世界发展史上的奠基意义与进化路径,为同类游戏设计研究提供参考。
2601_956002818 天前
github·电脑·游戏程序·游戏美术·关卡设计
我的世界2026最新绿色破解版免费下载 手机版通用初创作者: 马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Persing),在社区中通常被称为 Notch。他在 2009 年利用瑞典公司 Mojang Studios 开发了这款游戏的最初版本。
2601_956002818 天前
游戏·智能手机·游戏程序·团队开发·游戏美术·数字雕刻·关卡设计
gta侠盗猎车手5 2026最新绿色破解版免费下载 pc版 手机版通用在数字娱乐的历史长河中,很少有作品能像《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V,简称GTA5)这样,跨越十余年、历经三个主机世代,依然稳居全球销量榜前列。它不仅是一款游戏,更是一座极致真实的虚拟社会缩影。
sunneo1 个月前
人工智能·ai作画·aigc·ai编程·游戏美术
从“生成视频”到“生成表演”:米哈游LPM 1.0如何重新定义数字角色的“灵魂”在AI视频生成技术日新月异的今天,米哈游近期公布的大型表演模型(Large Performance Model, LPM)1.0,却选择了一条与众不同的道路。它不再满足于生成一段“看起来真实”的影像,而是将目标直指数字角色的终极挑战——如何让一个虚拟角色“活”起来,拥有自然、可信且富有情感的“表演”能力。
张老师带你学1 个月前
科技·游戏·unity·模型·游戏美术
Unity 科幻武器系列https://download.csdn.net/download/u011921203/92823302?spm=1001.2014.3001.5501
张老师带你学1 个月前
科技·游戏·unity·模型·游戏美术
unity 老版本资源迁移,第一人称,完整城市,有出身点房内视图,有gun shop视图,urphttps://download.csdn.net/download/u011921203/92802598
雷焰财经2 个月前
人工智能·重构·游戏美术
首都在线MaaS+ComfyUI:重构游戏美术生产,打造行业降本提效新标杆美术生产是游戏研发的核心,却长期饱受效率低、成本高、迭代慢的困扰。传统模式难以匹配游戏行业的快节奏,亟待革新。首都在线以「AI赋能创意,解放美术生产力」为理念,推出MaaS ComfyUI游戏美术生产专属解决方案,凭借扎实技术与落地效果,彻底重构美术生产全流程,成为游戏团队实现美术生产降本提效的优选方案。
张老师带你学2 个月前
科技·游戏·unity·模型·游戏美术
unity资源:星际飞船 陨石 虫族 星球https://download.csdn.net/download/u011921203/92755276
张老师带你学2 个月前
科技·游戏美术
U3D赛博朋克未来科技城市机甲战士游戏美术场景https://download.csdn.net/download/u011921203/92681310
da_vinci_x2 个月前
游戏·3d·aigc·材质·技术美术·游戏策划·游戏美术
告别“塑料机甲”:Plasticity的次世代硬表面磨损与自定义贴花工作流上周末,一位做科幻射击项目的硬表面技术美术在群里疯狂吐槽。他们团队花了一个月精心雕琢了一把带有未来重工业风格的电磁步枪,结果在引擎里被主美当场打回重做:“这枪看着就像是一把廉价的塑料水枪!边缘的磨损全都是一模一样的程序化噪点,没有任何视觉叙事感。我要的是经历过实战的战损,不是在泥水里滚了一圈的玩具!”
张老师带你学2 个月前
科技·游戏·unity·模型·游戏美术
unity道具,哑铃架+天文望远镜,一边运动一边观星https://download.csdn.net/download/u011921203/92719417
ThzxRHwXWOS3 个月前
游戏美术
车桥耦合matlab程序。 使用newmark法进行数值积分,考虑不平顺车辆-无砟轨道-桥梁耦...车桥耦合matlab程序。 使用newmark法进行数值积分,考虑不平顺车辆-无砟轨道-桥梁耦合的动力学求解全套代码。
da_vinci_x3 个月前
游戏·3d·aigc·设计师·特效·游戏策划·游戏美术
Luma:手绘特效肝出血?“关键帧补全流”,两张图生成丝滑序列帧对于国内的 2D 动作/卡牌游戏特效师来说,“逐帧流体动画” 绝对是工时黑洞。 粒子特效太“数码味”,不符合二次元画风; 手绘逐帧?肝到吐血也画不完一个大招。 在那在那在那调曲线做补间?液体的形变根本不是简单的位移能解决的。
!chen3 个月前
人工智能·3d·游戏美术
引入AI辅助的3D游戏美术工作流不同于其他类型的AI应用,3D内容的AI生成应用所面向的行业更加垂直,会有一定的专业使用门槛,并且生成的产物与直接投入生产环境的内容往往还存在一定的距离。笔者这里针对小型独立游戏/Demo的场景下,为提高3D游戏美术工作效率和降低成本,分享下在引入了AI生成后的美术工作流程。
reddingtons3 个月前
游戏·3d·prompt·aigc·设计师·游戏美术·slg
Scenario: SLG 地图铺到吐?搭建“轴测流水线”,量产建筑不重样下午,Producer路过你的工位,顺手丢下一句让所有场景原画师血压飙升的话: “下个月内测,主城的那 50 个功能建筑,每种都要出 1 到 10 级的升级外观。周一先看‘魔法塔’的 10 个等级草图。” 你看着屏幕上那张还没画完的 Level 1 魔法塔,大脑一片空白。 对于国内主攻 SLG或模拟经营类手游的美术团队来说,“轴测资产量产” 就是毫无感情的消耗战。 透视要统一 30 度,光影要一致,还要画出“升级感”(Level 1 是茅草屋,Level 10 是水晶宫)。 纯手绘?画到手断也追不上策划的
top_designer3 个月前
游戏·3d·aigc·材质·设计师·游戏美术·pbr
Materialize:手绘地表太假?“PBR 纹理炼金术” 5分钟生成次世代材质对于场景/地编美术来说,“无缝 PBR 材质制作” 是最耗时的“硬骨头”。 手绘 Diffuse还行,但 Normal和 Height怎么画?以前得进 ZBrush 雕刻,再拓扑烘焙,做一块地砖得花两天。用 AI 生成的图往往又不是四方连续的,一贴进引擎全是接缝。
reddingtons4 个月前
游戏·设计模式·aigc·设计师·游戏策划·游戏美术·cascadeur
Cascadeur:动态总是“飘”?“物理外挂流” 3分钟直出重力感 2D 立绘对于 2D 角色原画师来说,“重力与平衡” 是比透视更难捉摸的玄学。 画静态站姿还行,一旦涉及跳跃、挥砍、受击等大动态,大脑很难凭空计算出脊椎的弯曲度和质心的位置。结果往往是:图画得很帅,但看着就是“假”,缺乏张力。
Watermelo6174 个月前
数据库·后端·游戏程序·技术美术·用户体验·游戏策划·游戏美术
随机扣款实现赛博共产主义,《明日方舟:终末地》公测支付事故复盘目录随机扣款实现赛博共产主义,《明日方舟:终末地》公测支付事故复盘一、上线即“炸库”,支付网关变成了随机数生成器
top_designer4 个月前
人工智能·游戏·3d·材质·设计师·游戏策划·游戏美术
手绘贴图画断手?“AI 炼金术”3分钟量产风格化材质对于场景地编来说,“风格化 PBR 材质” 是最耗时的。 手绘一张无缝贴图至少半天,还得要在 PS 里反复做“位移(Offset)”去修接缝。想把手绘图转成法线贴图?传统的 CrazyBump 效果太糙,在 Substance Designer 里连节点又太慢。