游戏美术

da_vinci_x4 小时前
游戏·3d·aigc·材质·设计师·技术美术·游戏美术
Substance 3D Painter 进阶:手绘“掉漆”太累?用 Anchor Point 让材质“活”过来做 3D 角色或者硬表面的游戏美术兄弟们,这种“材质断层”的痛苦,是不是每次画贴图时都要经历:你正在做一个机甲或者一把枪。 模型已经烘焙(Bake)好了,你上了一个“智能磨损(Smart Material)”材质,边缘自动掉漆,效果不错。 突然,主美说:“这里太空了,加几个铆钉,再画几条焊缝,要那种旧旧的感觉。” 你新建了一个图层,在 Height 通道里画了铆钉和焊缝。 尴尬的事情发生了: 原本的“智能磨损”材质,根本识别不到你刚画上去的铆钉。 因为智能材质只认烘焙出来的模型数据(Curvature/A
da_vinci_x4 天前
游戏·aigc·设计师·贴图·技术美术·游戏美术·关卡设计
PS 消失点:贴图透视总画歪?无需建模,2D 也能“空间绘图”做场景原画(Environment Concept)或者地编美术(Level Art)的兄弟们,这种“透视地狱”肯定没少经历:
reddingtons5 天前
前端·人工智能·游戏·ui·aigc·游戏策划·游戏美术
PS 参考图像:线稿上色太慢?AI 3秒“喂”出精细厚涂做游戏 UI 或者道具原画的兄弟们,这种“体力活”肯定把心态搞崩过:策划发来一个 Excel 表格,里面有 50 个图标需求。 “10 把不同的剑,10 瓶不同的药水,10 个不同的戒指……” “要求:画风要统一,材质要像 3A 大作,今天要。”
hid558845367 天前
游戏美术
WINCC水电气能源报表案例:每日用量计算与自动存储至WINCC数据库并生成EXECL报表WINCC水电气能源报表案例将每天的水电气用量计算出来存到WINCC自带的数据库。 并自动生产EXECL报表。 报表的方式就是每天的水电气用量。
咨询qq 8762239657 天前
游戏美术
深度学习python项目--垃圾图像分类识别 关键模型:VGG19DenseNet121Res...深度学习python项目--垃圾图像分类识别 关键模型:VGG19DenseNet121ResNeXt101 包含内容:数据集ppt文档代码
da_vinci_x10 天前
人工智能·3d·aigc·建模·游戏美术·pbr·场景美术
PS 神经滤镜:一张夏天变雪景?场景美术的“季节魔术”做 2D 场景美术或者 AVG 背景的兄弟们,这种“换季”的需求肯定让你头秃过:你刚画完一张精美的“夏日森林”背景图。 光影斑驳,郁郁葱葱。 策划跑过来说: “剧情到了冬天了,这张图我要个雪景版。” “哦对了,后面还有个黄昏秋天版,和枯萎的死寂版。” “构图不能变啊,立绘还要站在原来的位置。”
top_designer13 天前
游戏·3d·prompt·aigc·技术美术·建模·游戏美术
PS 样式参考:3D 白模直接出原画?概念美术的“光影魔术手”做游戏概念设计或者场景美术的兄弟们,这种“夹心饼干”的苦肯定吃过:你在 Blender 里搭了个大场景的白模。 构图稳了,透视准了。 主美过来说:“行,出几个氛围图看看。” “要一个《指环王》那种史诗感的。” “还要一个《赛博朋克》那种霓虹夜景的。” “再来个废土黄沙的,对比一下。”
da_vinci_x13 天前
人工智能·游戏·aigc·贴图·技术美术·游戏美术·法线贴图
PS 图案预览 + Sampler:告别“修接缝”,AI 量产 4K 无缝 PBR做场景地编或者 3D 美术的兄弟们,画地表贴图的时候肯定遭过罪:主美说:“要一张风格化的地牢石板路,必须四方连续。” 你打开 PS,画了一通。 然后开始最痛苦的环节——修接缝。 滤镜 -> 其他 -> 位移。 把图切开,移到四角。 看着中间那个明显的“十字”断层,拿仿制图章一点点蹭。 修完了,再位移回去,还得祈祷没穿帮。 要是遇到复杂的碎石或者锁子甲纹理,修一张图能把眼修瞎。
da_vinci_x15 天前
游戏·3d·prompt·aigc·技术美术·建模·游戏美术
PS 3D Viewer:3D模型直接拖进画布?宣发美工的“降维打击”做游戏宣发或者运营美工的兄弟们,这种“折返跑”的痛肯定没少吃:3D 组给了个很帅的角色或武器模型(.obj/.glb)。 主美说:“出几张海报。要废土风的、赛博风的、还有森林遗迹风的。” 你打开 Blender/C4D,摆好角度,渲染出图,拖进 PS 合成背景。 合成一半,主美过来说:“这角度不行,把枪口抬高点。”
da_vinci_x17 天前
前端·人工智能·游戏·ui·aigc·技术美术·游戏美术
PS 生成式扩展:从 iPad 到带鱼屏,游戏立绘“全终端”适配流在国内移动游戏市场,美术团队面临着一个独特的“碎片化”挑战:设备屏幕比例的极端多样性。一张精心绘制的游戏启动图(Splash Art)或加载界面(Loading Screen),通常是按照标准的 16:9 绘制的。然而,在发包阶段,这张图必须适配:
da_vinci_x18 天前
人工智能·算法·aigc·材质·贴图·技术美术·游戏美术
Sampler AI + 滤波算法:解决 AIGC 贴图“噪点过剩”,构建风格化 PBR 工业管线在当前国内的游戏美术开发环境中,NPR(非真实感渲染/风格化)项目占据了半壁江山。无论是二次元开放世界,还是美式卡通风格的竞技游戏,美术团队都面临着一个技术维度的悖论:
da_vinci_x18 天前
人工智能·游戏·数学建模·3d·prompt·aigc·游戏美术
PS 3D Viewer + AI 生成:灰盒(Greybox)一键变“3A”概念图记得上周某天下午,关卡策划兴冲冲地跑来美术组,手里拿着刚搭好的关卡白模。咱们正在开发一款赛博朋克风格的 FPS 游戏,策划指着屏幕上那一堆灰色的方块和圆柱体说:“这个‘贫民窟商业街’的关卡动线我已经跑通了,掩体位置和射击视野都很完美。现在需要概念美术组赶紧出几张氛围图,定一下光影和材质风格,然后 3D 组就可以照着开工了。”
da_vinci_x19 天前
人工智能·游戏·aigc·材质·技术美术·游戏美术·pbr
Sampler 风格化滤镜:拒绝“写实”,AI 一键生成“塞尔达”风草地下班前,项目组的会议室里传来一阵激烈的讨论声。咱们承接了一款二次元开放世界游戏,主打的是那种清新、治愈的“塞尔达”或“吉卜力”画风。主美盯着大屏幕上刚铺设好的野外地表,眉头紧锁。
da_vinci_x21 天前
人工智能·游戏·设计模式·prompt·aigc·技术美术·游戏美术
PS 结构参考 + Firefly:零建模量产 2.5D 等轴游戏资产前两天临近下班的时候,项目组的会议室里传来一阵哀嚎。咱们正在开发一款 2.5D视角的模拟经营(SLG)手游,主策划对着白板上的资产清单疯狂敲黑板。
da_vinci_x21 天前
游戏·aigc·贴图·建模·游戏策划·游戏美术·pbr
Firefly + Sampler:不连节点,光速量产游戏 VFX 特效贴图记得某天临近下班的时候,特效组(VFX)的工位那边传来一阵急促的键盘敲击声。咱们正在开发一款高魔奇幻风格的 ARPG 游戏,主美盯着屏幕上主角释放大招的特效,表情不太满意。
da_vinci_x1 个月前
人工智能·游戏·3d·prompt·aigc·材质·游戏美术
PS 3D Viewer (Beta):概念美术的降维打击,白模直接在PS里转光打影出5张大片某个上午,概念组角落传来沉重叹气。 资深原画师盯着屏幕上的虚空圣剑白模快崩溃了:“策划要5个刁钻角度+不同光照,我得来回切Blender渲染,再拖PS痛车,一改角度全重来,灵感都被文件搬运杀光了!” 旁边小伙伴默默算工时:“5个角度×打光调参×渲染,至少3天……” 原画师仰天长啸:“我只想画画啊!” 我拉过鼠标:“20分钟,5张角度+光照全出,不用离开PS。”
reddingtons1 个月前
人工智能·3d·prompt·材质·技术美术·游戏策划·游戏美术
Firefly Text-to-Texture:一键生成PBR武器材质的游戏美术效率革命记得上周接了个手游工作室的紧急外包,项目是款仙侠开放世界,他们主角的标志性法宝——一把多面体水晶权杖,需要在极短周期内做出五套不同属性的PBR材质:冰霜、烈焰、雷霆、毒雾、幽冥。美术总监直接在群里甩模型说“两天内必须出全套8K贴图,引擎里跑起来要真实可动,还要支持动态天气切换材质表现,不然迭代会崩”。
top_designer1 个月前
人工智能·3d·设计模式·prompt·技术美术·教育电商·游戏美术
Substance 3D Stager:电商“虚拟摄影”工作流刚进办公室,电商部门的主管就“堵”在了我的工位上,脸色惨白。“出大事了,”她指着我们新上的一个高端家居品牌线,“500 个 SKU(库存单位),原定的摄影师团队……被放鸽子了。他们交上来的图,光影全错,根本用不了。”
HahaGiver6661 个月前
3d·unity·游戏程序·贴图·游戏美术
Unity Shader Graph 3D 实例 - 基础的模型贴图渲染目录创建一个Shader Graph文件在Shader Graph文件中的节点构造在贴图的基础上加颜色变化
da_vinci_x1 个月前
人工智能·游戏·3d·材质·设计师·技术美术·游戏美术
Substance 3D 材质流:AI 快速生成与程序化精修刚进办公室,老板就把我拉进了会议室。他的表情很严肃,我知道这是又接到了“不可能完成的任务”。“一个新项目,”他指着屏幕上的概念图,那是一个设定宏大的历史 RPG,“客户要求极高,我们需要在两周内拿出第一批 500 个 PBR 资产,主要是各种定制的盔甲、皮革和华丽布料。”