Substance 3D Painter 进阶:手绘“掉漆”太累?用 Anchor Point 让材质“活”过来做 3D 角色或者硬表面的游戏美术兄弟们,这种“材质断层”的痛苦,是不是每次画贴图时都要经历:你正在做一个机甲或者一把枪。 模型已经烘焙(Bake)好了,你上了一个“智能磨损(Smart Material)”材质,边缘自动掉漆,效果不错。 突然,主美说:“这里太空了,加几个铆钉,再画几条焊缝,要那种旧旧的感觉。” 你新建了一个图层,在 Height 通道里画了铆钉和焊缝。 尴尬的事情发生了: 原本的“智能磨损”材质,根本识别不到你刚画上去的铆钉。 因为智能材质只认烘焙出来的模型数据(Curvature/A