技术栈
游戏美术
da_vinci_x
6 天前
游戏
·
材质
·
贴图
·
技术美术
·
游戏美术
·
vfx
·
substance designer
告别“手绘序列帧”:Substance Designer中的程序化VFX材质工作流
本文旨在解决广大游戏VFX(视觉特效)美术师在创作特效序列帧时,长期依赖“逐帧手绘”,从而导致的“工作量巨大、修改困难、风格不稳定”的核心痛点。我们将深入探索 Adobe Substance 3D Designer (SD) 的程序化、非破坏性节点系统,构建一套从零开始、可随时“反悔”和“迭代”的动态特效材质生成工作流。通过本指南,你将学会如何利用噪声、扭曲和时间变量$time,来“搭建”而非“绘制”一个例如“爆炸”的完整动画序列帧图集,从而将VFX的创作,从一种“体力活”,提升为一种“设计活”。
reddingtons
10 天前
ue5
·
材质
·
设计师
·
技术美术
·
游戏策划
·
游戏美术
·
substance
场景美术师的“无限画板”:UE5中非破坏性的材质混合(Material Blending)工作流
本文旨在解决3D游戏场景美术师在创作复杂地表或建筑时,面临的“为每一个独特物件制作独立贴图”而导致的效率低下、资源冗余、且修改困难的核心痛点。我们将深入探索 Unreal Engine 5 中强大但常被忽视的**“材质图层(Material Layering)”**系统,结合 Adobe Substance 3D Sampler 与 Photoshop,构建一套非破坏性的、高度灵活的材质混合工作流。通过本指南,你将学会如何像在Photoshop中操作图层和蒙版一样,在UE5引擎内实时地、艺术化地混合多种基
da_vinci_x
14 天前
游戏
·
设计模式
·
设计师
·
photoshop
·
spine
·
游戏策划
·
游戏美术
2D角色动画进阶:Spine网格变形与序列帧特效的混合工作流
本文面向已有一定基础的2D游戏美术师和动画师,旨在解决2D角色骨骼动画中普遍存在的“纸片感”强、动态表现力不足以及特效制作流程繁琐的痛点。我们将详细介绍一套Adobe Photoshop与Spine Pro的深度结合工作流,重点讲解“网格变形(Mesh Deformation)”技术在实现角色衣物、毛发等柔性物体飘逸动态中的应用,以及如何利用“序列帧附件(Sequence Attachment)”高效地将Photoshop绘制的帧动画特效无缝集成到Spine动画中,最终实现兼具流畅动态与华丽特效的高品质2
da_vinci_x
23 天前
人工智能
·
游戏
·
设计模式
·
prompt
·
aigc
·
技术美术
·
游戏美术
告别手动“拼图”:AI+自动化游戏UI雪碧图(Sprite Sheet)工作流
在游戏UI美术的工作流中,存在一个非常“不性感”但又极其重要的环节——“合图”,也就是将成百上千个零散的UI图标、按钮、框体等元素,手动“拼”到一张或几张被称为“雪碧图”(Sprite Sheet / Texture Atlas)的大图集上。
top_designer
25 天前
人工智能
·
游戏
·
prompt
·
aigc
·
设计师
·
substance painter
·
游戏美术
游戏优化“屠龙技”:AI+Substance Painter LOD烘焙工作流
在游戏美术的生产管线中,存在一个“冰与火之歌”般的永恒矛盾:美术师们追求极致的细节,创造出数百万面的高精度模型(High Poly),希望玩家能看清盔甲上的每一丝划痕;而程序和性能优化则要求模型面数越低越好,以保证游戏能在各种设备上流畅运行。
da_vinci_x
1 个月前
游戏
·
ui
·
材质
·
贴图
·
游戏策划
·
游戏美术
·
pbr
游戏UI告别“贴图”时代:用Adobe XD构建“活”的设计系统
在现代游戏开发,尤其是像RPG、SLG这类拥有复杂系统的项目中,UI美术师常常会陷入一个“无尽修改”的深渊。我们用Photoshop精心绘制出几十甚至上百张精美的UI界面,但策划案稍一改动——比如要在所有装备图标上增加一个“宝石镶嵌孔”,或是道具名称的上限从8个字增加到12个字——就意味着我们要手动修改每一张相关的静态“贴图”,整个过程不仅枯燥,还极易出错和遗漏,导致最终游戏内的UI风格和规范一团糟。
top_designer
2 个月前
人工智能
·
游戏
·
3d
·
游戏开发
·
设计师
·
游戏美术
·
概念设计
游戏美术总监级工作流:Firefly AI赋能概念设计,从2D到3D重塑开发管线!
在海外从事游戏美术开发十几年,我见过无数项目因为一个核心问题而陷入泥潭:创意迭代的速度,远远跟不上开发的需求。一个新角色的盔甲,一个新场景的道具,美术团队反复绘制,却总是抓不住总监想要的“那个感觉”。最终,大量的时间被浪费在低效的沟通和重复的劳动中,项目进度停滞不前😫。
CG_MAGIC
3 个月前
3d
·
ue5
·
游戏引擎
·
图形渲染
·
虚幻
·
游戏美术
·
渲云渲染
虚幻 5 与 3D 软件的协作:实时渲染,所见所得
《曼达洛人》的星际飞船在片场实时掠过虚拟荒漠,游戏开发者拖动滑块就能即时看到角色皮肤的通透变化,实时渲染技术正以 “所见即所得” 的核心优势,重塑着 3D 创作的整个逻辑。虚幻引擎 5(UE5)凭借 Lumen 全局光照和 Nanite 虚拟几何体这两项关键技术,把实时渲染的画质推向了电影级水准,它与主流 3D 软件的无缝协作,让这项技术真正走进了影视、游戏、虚拟制作的日常工作中。
夏有凉风,冬有雪
5 个月前
人工智能
·
godot
·
游戏美术
AI 制作游戏美术素材流程分享(程序员方向粗糙版)
抖音:https://www.douyin.com/user/self?from_tab_name=main&modal_id=7505691614690561295&showTab=post
weixin_53585422
7 个月前
前端
·
python
·
算法
·
游戏美术
快手,得物,三七互娱,科锐国际,作业帮等25春招内推
得物,三七互娱,快手,作业帮,科锐国际26届实习内推 ①快手 【在招岗位】运营、市场、产品、战略分析、职能、工程、设计、算法、项目管理、销售、游戏等类 【一键内推】https://sourl.cn/Qi5pm2 【内推码】campuswQrLOMvHE ②得物 【岗位】技术、供应链、产品、运营、设计、职能、商品研究、风控 【一键内推】https://sourl.cn/6cQhqu 【内推码】BS5N8WC ③三七互娱 【岗位】美术设计,游戏策划,游戏运营,市场推广,技术开发,职能 【一键内推】https:
weixin_53585422
8 个月前
java
·
嵌入式硬件
·
算法
·
求职招聘
·
游戏美术
三七互娱,蓝禾,顺丰,oppo,游卡,汤臣倍健,康冠科技,作业帮,高途教育25届春招内推
三七互娱,蓝禾,顺丰,oppo,游卡,汤臣倍健,康冠科技,作业帮,高途教育25届春招内推①康冠科技【职位】算法、软件、硬件、技术,结构设计,供应链,产品,职能,商务
Dyan_csdn
9 个月前
java
·
开发语言
·
游戏美术
【JAVA项目】基于ssm的【游戏美术外包管理信息系统】
【JAVA项目】基于ssm的【游戏美术外包管理信息系统】 技术简介:采用JSP技术、ssm框架、B/S架构、MySQL技术等实现。 系统简介:管理员登录进入游戏美术外包管理信息系统可以查看首页,个人中心,用户管理,公司管理,作品信息管理,作品订单管理,外包需求管理,外包应征管理,流程追踪管理,在线交流管理,在线回复管理,管理员管理,留言反馈,系统管理等功能进行详细操作。用户管理;在用户管理页面中可以对索引,用户名,用户姓名,性别,头像,身份证,手机,信用分,审核回复,审核状态,审核等内容进行详情,修改和删
大眼睛姑娘
1 年前
unity
·
游戏美术
Unity3d场景童话梦幻卡通Q版城镇建筑植物山石3D模型游戏美术素材
注明:网络素材,仅供学习使用!https://download.csdn.net/download/elineSea/90017291
weixin_53585422
1 年前
java
·
大数据
·
前端
·
c++
·
python
·
算法
·
游戏美术
机类),汤臣倍健,中建三局,宁德时代,途游游戏,得物,蓝禾,顺丰,康冠科技24春招内推
科锐国际(计算机类),汤臣倍健,中建三局,宁德时代,途游游戏,得物,蓝禾,顺丰,康冠科技24春招内推 ①汤臣倍健 【内推岗位】:市场类、营销类、研发类、电商类、职能类、IT技术类、商业分析类、生产运营类 【内推链接】https://sourl.cn/JSDhLU 【推荐码】ES3W2T ②科锐国际(OD项目组--计算机专场) 【招聘岗位】软件开发工程师、软件测试工程师、大数据开发工程师、运维工程师等计算机类岗位 ,22-24届应届生可投 【内推链接】http://xufengi9scfg0sh7jz2wy
misaka12807
1 年前
3d
·
图形渲染
·
blender
·
材质
·
技术美术
·
着色器
·
游戏美术
【blender几何节点】制作几何节点生成树
实际上,用pcg功能的工具去搭单个可控制性较强的pcg案例(如单个生成树)而言,确实难度不大。但是要实现诸如speedtree这样通用性比较强的应用or插件(精心设计的诸多可调节参数多带来的强通用性,使其能够适应不同种类的树木程序化制作),我想更多的还是需要: 对现实树木的认真观察和分析,什么样的树具备什么样的结构及纹理特征,其叶片的分布生长是否具备特点 以及可以的话,增加一些更风格化的生成方案。
xiaoyunduo168
2 年前
游戏
·
游戏程序
·
游戏策划
·
游戏美术
《诛仙3》单机版游戏,本人收藏的十四个版本的一键端游戏,有视频教程,云盘下载
《诛仙3》单机版游戏,本人收藏的十四个版本的一键端游戏,有视频教程,适合小白 下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1pOTz-hIZ4enSVN3cElm7_Q?pwd=gemm 提取码:gemm --来自百度网盘超级会员V3的分享