【ArcGIS Pro二次开发】(86):C#问号运算符(?)的用法

1、三目运算符

cs 复制代码
// 【判断语句】?【为true时获得的值】:【为false时获得的值】
string res = x > 2 ? "正确" : "错误";
// 取值时可以再叠加判断
string res2 = x > 2 ? "正确" : (x > 1 ? "有一点正确" : "错误");

2、可为空

cs 复制代码
// 声明可为空的数据类型
int? a;
int? a = 5;
int? a = null;

3、null条件运算

cs 复制代码
// 如果row["SZ1"]为空,赋值结果就直接返回null,而不是报错
var sz1 = row["SZ1"]?.string(); 

4、null合并运算

cs 复制代码
// x不为空时,返回x,为空时返回-1
int? x = null;
return x ?? -1;
相关推荐
samble6 小时前
从零搭建灌装监控系统(十):生产追溯,条码触发自动记录
c#·wpf·mvvm·modbus·工业控制
czhc114007566311 小时前
退出防呆:用“总闸“收口所有退出入口,以及三个并发语法坑
开发语言·c#
淡海水13 小时前
02-01-原理篇-Mark-Sweep与变种算法
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
UIU11417 小时前
同一个变量在两个 .c 文件里类型不一致,程序会怎样?
c++·学习·c#
波力海苔夹心脆6751 天前
C# 值类型与引用类型详解:存储位置、赋值机制、参数传递、相等比较、装箱拆箱与常见陷阱
开发语言·jvm·经验分享·笔记·c#·.net
估值探索者1 天前
【Python量化策略实战 #02】多因子合成mom和vol两因子打分合成
开发语言·c++·python·数据挖掘·c#
淡海水2 天前
01-04-认知篇-Unity内存全景
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
淡海水2 天前
01-03-认知篇-C#内存模型深度解析
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
lzhdim2 天前
C#不为人知的10个魔法特性:资深开发者也会震惊的底层奥秘
java·前端·javascript·算法·c#
前端 贾公子2 天前
LangChain核心组件 == 提示词(Prompts)
开发语言·c#