html,css,js的粒子效果

这段代码实现了一个基于HTML5 Canvas的高级粒子效果,用户可以通过鼠标与粒子进行交互。下面是对代码的详细解析:

HTML部分

  • 使用<!DOCTYPE html>声明文档类型。
  • <html>标签内包含了整个网页的内容。
  • <head>部分定义了网页的标题("高级粒子效果")和一些基本样式,如设置页面无边距、隐藏滚动条以及黑色背景。
  • <body>包含一个<canvas>元素用于绘图。

CSS部分

  • 设置body的边距为0,并隐藏溢出内容,同时设置背景颜色为黑色。
  • canvas块级显示,确保其占据整个视窗。

JavaScript部分

  1. 初始化Canvas

    • 获取canvas元素并获取2D绘图上下文。
    • 定义resize函数动态调整画布大小以适应窗口尺寸,并在窗口大小改变时调用此函数。
  2. 创建粒子系统

    • 定义了粒子数组particles和粒子数量particleCount
    • 定义鼠标位置对象mouse用于存储鼠标坐标。
    • Particle类负责创建单个粒子,包括随机初始化位置、速度、大小等属性,并提供重置、绘制及更新方法。
  3. 粒子逻辑

    • 初始化粒子数组,填充指定数量的粒子实例。
    • 监听鼠标移动事件,实时更新鼠标位置。
  4. 动画循环

    • animate函数作为主循环,每帧都会清除屏幕(带透明度),遍历所有粒子执行更新和绘制操作。
    • 在粒子间根据距离条件绘制连线,增加视觉效果。
  5. 粒子特性

    • 粒子具有引力跟随鼠标的功能。
    • 边界检测使粒子在到达画布边缘时反弹。
    • 动态调整粒子大小,创造更生动的效果。

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>高级粒子效果</title>

<style>

body {

margin: 0;

overflow: hidden;

background: #000;

}

canvas {

display: block;

}

</style>

</head>

<body>

<canvas id="canvas"></canvas>

<script>

const canvas = document.getElementById('canvas');

const ctx = canvas.getContext('2d');

// 设置画布尺寸

function resize() {

canvas.width = window.innerWidth;

canvas.height = window.innerHeight;

}

resize();

window.addEventListener('resize', resize);

// 创建粒子数组

const particles = [];

const particleCount = 100;

const mouse = { x: null, y: null };

// 粒子构造函数

class Particle {

constructor() {

this.reset();

this.baseSize = 2;

}

reset() {

this.x = Math.random() * canvas.width;

this.y = Math.random() * canvas.height;

this.vx = -1 + Math.random() * 2;

this.vy = -1 + Math.random() * 2;

this.radius = this.baseSize + Math.random() * 2;

}

draw() {

ctx.beginPath();

ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2);

ctx.fillStyle = `hsl(${(this.x/canvas.width)*360}, 70%, 50%)`;

ctx.fill();

}

update() {

// 鼠标引力

const dx = mouse.x - this.x;

const dy = mouse.y - this.y;

const distance = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);

const force = (canvas.width/2 - distance) / canvas.width/2;

if (distance < canvas.width/2) {

this.x += dx * force * 0.1;

this.y += dy * force * 0.1;

}

this.x += this.vx;

this.y += this.vy;

// 边界反弹

if (this.x < 0 || this.x > canvas.width) this.vx *= -1;

if (this.y < 0 || this.y > canvas.height) this.vy *= -1;

// 动态大小

this.radius = this.baseSize + Math.abs(Math.sin(Date.now()*0.001 + this.x)) * 2;

}

}

// 初始化粒子

for (let i = 0; i < particleCount; i++) {

particles.push(new Particle());

}

// 鼠标移动监听

canvas.addEventListener('mousemove', (e) => {

mouse.x = e.clientX;

mouse.y = e.clientY;

});

// 动画循环

function animate() {

ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.1)';

ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

particles.forEach((p1, i) => {

p1.update();

p1.draw();

// 绘制粒子间连线

particles.slice(i).forEach(p2 => {

const dx = p1.x - p2.x;

const dy = p1.y - p2.y;

const distance = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);

if (distance < 100) {

ctx.beginPath();

ctx.strokeStyle = `hsl(${(i/particleCount)*360}, 70%, 50%)`;

ctx.lineWidth = 0.5;

ctx.moveTo(p1.x, p1.y);

ctx.lineTo(p2.x, p2.y);

ctx.stroke();

}

});

});

requestAnimationFrame(animate);

}

animate();

</script>

</body>

</html>

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