Android车载开发启示录|语音篇-TextToSpeech 的声音魔法

前言

Android车载开发启示录|语音篇-全局在胸的博客。笔者介绍了车载语音系统的实现流程,包括语音捕捉、语音识别、自然语言处理、文本到语音等环节。其中文本到语音(TextToSpeech)这一环在整个语音系统中是非常重要,可以说是必不可少的。

本篇博客将从 TTS 的基础知识入手,详细介绍如何在Android项目中实现文本到语音转换的,揭秘TextToSpeech的声音魔法

什么是 TextToSpeech?

TextToSpeech Android 提供的文本到语音转换框架,主要功能是将字符串形式的文本转化为可听的语音。在车载系统环境下,它的应用场景涵盖语音导航、消息播报、语音助手等功能:

  1. 语音导航

    TTS 被广泛应用于车载导航系统,用于将实时的路径指引以语音形式播报。例如:

    • "请在前方 500 米右转"
    • 动态交通更新,如 "前方出现拥堵,正在为您重新规划路线"
  2. 消息通知

    车载系统会通过 TTS 将短信、日程或应用通知内容读出来,减少驾驶员查看屏幕的需求,从而提高安全性。

  3. 语音助手

    集成 TTS 的语音助手能够通过语音回答驾驶员的查询,例如天气、股票信息或系统设置。

  4. 无障碍功能

    为驾驶员提供辅助语音功能,例如读出菜单选项或帮助信息,提高人机交互的友好性。

TextToSpeech 的核心是语音合成引擎,Android 系统通常预装 Google TTS 引擎,但开发者也可以选择第三方引擎。

TextToSpeech 的实现

架构

TextToSpeech 的架构可以划分为以下层次:

1.应用层

负责与开发者和用户交互,包括 API 调用与界面操作。

Android 提供的 android.speech.tts.TextToSpeech 类允许开发者在应用中轻松集成 TTS 功能。

2.框架层

Android 系统提供的 TextToSpeech 服务及其接口组成,负责连接应用与底层引擎。并提供了一套抽象接口和系统服务:

(1)TextToSpeechService

  • Android 系统的 TTS 服务,通过 AIDL(Android 接口定义语言)与应用层通信。
  • 负责调用 TTS 引擎,管理实例的生命周期。
  • 支持多用户、多任务并发操作。

(2)TextToSpeechManager

  • 系统级管理类,用于协调多个应用对 TTS 引擎的访问。
  • 例如,语音导航的播报优先级可能高于音乐通知。

(3)配置与优化

  • 设置默认引擎:通过系统设置界面或编程方式设置默认的 TTS 引擎。
  • 调整音频属性:通过 AudioAttributes 配置音频流类型。

3.引擎层

引擎层是整个架构的核心部分,负责实际的文本到语音转换,可能由 Google TTS、第三方 TTS 引擎或设备厂商定制的引擎提供。

TTS 引擎种类

  • Google TTS:Android 默认的语音合成引擎,支持在线和离线模式。
  • 第三方引擎:如 Nuance、Cerence 等,提供高级语音功能和定制化能力。
  • 设备厂商自研引擎:部分车厂可能提供优化后的 TTS 引擎以适配其车载系统。

4.音频输出层

通过 Audio HAL 将生成的语音音频传递到车载音响设备。

(1)AudioTrack 与 AudioFlinger TTS 引擎生成语音数据后,通过 AudioTrack 播放,AudioFlinger 负责管理音频流的混合与路由。

(2)音频 HAL(Hardware Abstraction Layer) HAL 将音频信号转换为硬件设备可识别的格式,并输出到车载扬声器。

(3)多音频流管理 在 Android Automotive 中,多个音频流(如导航、电话、媒体)可能同时存在。根据场景设置对应的音频流。

TextToSpeech 应用层的实现

1. 初始化 TTS 引擎

在使用 TTS 前,需要初始化引擎,并确保引擎加载成功。以下是基本的初始化代码:

java 复制代码
private TextToSpeech textToSpeech;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    textToSpeech = new TextToSpeech(this, status -> {
        if (status == TextToSpeech.SUCCESS) {
            int result = textToSpeech.setLanguage(Locale.US);
            if (result == TextToSpeech.LANG_MISSING_DATA || result == TextToSpeech.LANG_NOT_SUPPORTED) {
                Log.e("TTS", "Language not supported");
            }
        } else {
            Log.e("TTS", "Initialization failed");
        }
    });
}

2. 语音合成

使用 speak() 方法将文本转化为语音:

java 复制代码
public void speakText(String text) {
    textToSpeech.speak(text, TextToSpeech.QUEUE_FLUSH, null, null);
}
  • QUEUE_FLUSH:清空当前队列并立即播放新文本。
  • QUEUE_ADD:将新文本添加到播放队列中。

3. 调整语音属性

开发者可以通过以下方法调整语音的语速和音调:

java 复制代码
textToSpeech.setPitch(1.0f); // 默认音调,范围 0.1 到 2.0
textToSpeech.setSpeechRate(1.0f); // 默认语速,范围 0.1 到 2.0

4. 释放资源

在不再需要使用 TTS 时,必须释放资源以避免内存泄漏:

java 复制代码
@Override
protected void onDestroy() {
    if (textToSpeech != null) {
        textToSpeech.stop();
        textToSpeech.shutdown();
    }
    super.onDestroy();
}

TextToSpeech 系统调度

Android TextToSpeech 的系统调度是通过多层架构和组件实现的,涵盖了应用层、框架层和底层服务。以下是系统调度的详细流程解析:

系统调度流程
  1. 应用层调用应用开发者通过TextToSpeech API发起语音合成请求,例如speak()synthesizeToFile() 方法。
  2. 跨进程通信 (IPC)应用层的请求会通过 Binder 机制传递到 Android 系统服务层。
  3. TTS 服务调度系统中的 TextToSpeechService 会接收请求,执行语音合成调度逻辑。
  4. 引擎处理请求被转发至当前设置的 TTS 引擎(如 Google TTS),引擎负责具体的文本解析、语音合成。
  5. 音频输出合成的语音数据通过 AudioTrack或其他音频接口播放,也可选择输出到文件。
1. 应用层请求

开发者在应用层通过 TextToSpeech 类向系统发起语音请求。例如:

csharp 复制代码
textToSpeech.speak("Hello, world!", TextToSpeech.QUEUE_FLUSH, null, null)

TextToSpeech 类内部通过 ITtsCallback 接口与系统服务通信。

2. Binder 通信

TextToSpeech 的实现依赖于Binder IPC调用,将请求转发至 TextToSpeechService

arduino 复制代码
public void speak(String text, int queueMode, Bundle params, String utteranceId) {
    try {
        mService.speak(text, queueMode, params, utteranceId);
    } catch (RemoteException e) {
        Log.e(TAG, "RemoteException in speak()", e);
    }
}

mService 是一个通过Binder获取的远程接口实例。

3. TextToSpeechService

在系统服务层,TextToSpeechService 是 TTS 的核心调度服务,处理来自应用的请求。关键代码如下:

arduino 复制代码
@Override
public void speak(String text, int queueMode, Bundle params, String utteranceId) {
    synchronized (mLock) {
        if (mCurrentEngine == null) {
            throw new IllegalStateException("No TTS engine is bound");
        }
        mCurrentEngine.speak(text, queueMode, params, utteranceId);
    }
}

mCurrentEngine 是当前绑定的 TTS 引擎实例。调度逻辑包括队列管理(如 QUEUE_FLUSH 和 QUEUE_ADD)以及引擎调用。

4. TTS 引擎

系统会根据用户设置加载 TTS 引擎(如 Google TTS 或其他第三方引擎)。TTS 引擎的接口定义在 TextToSpeechService.Engine

arduino 复制代码
@Override
public int onSynthesizeText(SynthesisRequest request, SynthesisCallback callback) {
    String text = request.getText();
    int result = synthesize(text, callback);
    return result;
}
  • SynthesisRequest 包含合成参数,如文本内容、语言设置。
  • SynthesisCallback 用于将生成的音频数据回调到系统。
5. 音频输出

TTS 合成的语音数据最终通过 AudioTrack 播放

AudioTrack 是 Android 提供的低级音频接口,用于流式播放 PCM 数据。系统也支持将音频保存为文件,便于后续使用。

arduino 复制代码
@Override
public void audioAvailable(byte[] buffer) {
    if (mAudioTrack != null) {
        mAudioTrack.write(buffer, 0, buffer.length);
    }
}

参考资源

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