Android BitmapShader简洁实现马赛克,Kotlin(二)

Android BitmapShader简洁实现马赛克,Kotlin(二)

这一篇

Android BitmapShader简洁实现马赛克,Kotlin(一)-CSDN博客

遗留一个问题,xml定义的MyView为wrap_content的宽高,如果改成其他模式如match_parent,因为background的Bitmap和draw时候的Bitmap不一致(background被拉伸了),导致手指划过屏幕涂抹的马赛克和实际的对不上,现在改进:

XML 复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    tools:context=".MainActivity">

    <com.myapp.MyView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />

</RelativeLayout>
Kotlin 复制代码
import android.content.Context
import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.BitmapFactory
import android.graphics.BitmapShader
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Matrix
import android.graphics.Paint
import android.graphics.Path
import android.graphics.RectF
import android.graphics.Shader
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable
import android.util.AttributeSet
import android.view.MotionEvent
import androidx.appcompat.widget.AppCompatImageView
import androidx.core.graphics.toRect


class MyView : AppCompatImageView {
    private var mPaint: Paint = Paint()
    private var mPath: Path = Path()

    private var mPreX = 0f
    private var mPreY = 0f
    private var mBitmapShader: BitmapShader? = null

    private val mResId = R.mipmap.npl

    private var mMosaicScaleFactor = 32f //值越大,马赛克效果越强。

    private var mSrcBmp: Bitmap? = null

    private var mSrcBmpW = 0
    private var mSrcBmpH = 0

    private var mScaleImageW = 0
    private var mScaleImageH = 0

    constructor(ctx: Context, attributeSet: AttributeSet) : super(ctx, attributeSet) {
        mPaint.style = Paint.Style.STROKE
        mPaint.strokeWidth = 100f

        mSrcBmp = BitmapFactory.decodeResource(resources, mResId, null)

        mSrcBmpW = mSrcBmp!!.width
        mSrcBmpH = mSrcBmp!!.height

        mScaleImageW = getScaleImageWidth()
        mScaleImageH = getScaleImageHeight()

        background = getBGBitmapDrawable()

        val mosaicBmp = getMosaicBmp(mSrcBmp!!)
        mBitmapShader = BitmapShader(mosaicBmp, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.REPEAT)

        mPaint.setShader(mBitmapShader)
    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)

        canvas.drawPath(mPath, mPaint)
    }

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        when (event.action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                mPath.moveTo(event.x, event.y)
                mPreX = event.x
                mPreY = event.y

                return true
            }

            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                val endX = (mPreX + event.x) / 2
                val endY = (mPreY + event.y) / 2
                mPath.quadTo(mPreX, mPreY, endX, endY)

                mPreX = event.x
                mPreY = event.y
            }

            MotionEvent.ACTION_UP -> {

            }
        }

        postInvalidate()

        return super.onTouchEvent(event)
    }

    private fun getSmallBmp(srcBmp: Bitmap): Bitmap {
        //空Bitmap
        val dstBmp =
            Bitmap.createBitmap((mSrcBmpW / mMosaicScaleFactor).toInt(), (mSrcBmpH / mMosaicScaleFactor).toInt(), Bitmap.Config.ARGB_8888)

        val c = Canvas(dstBmp)
        val mtx = Matrix()
        mtx.setScale(1 / mMosaicScaleFactor, 1 / mMosaicScaleFactor)
        c.drawBitmap(srcBmp, mtx, null)

        return dstBmp
    }

    private fun getMosaicBmp(srcBmp: Bitmap): Bitmap {
        val smallBmp = getSmallBmp(srcBmp)

        //空Bitmap
        val dstBmp = Bitmap.createBitmap(mScaleImageW, mScaleImageH, Bitmap.Config.ARGB_8888)

        val srcRectF = RectF(0f, 0f, smallBmp.width.toFloat(), smallBmp.height.toFloat())
        val dstRectF = RectF(0f, 0f, mScaleImageW.toFloat(), mScaleImageH.toFloat())

        val c = Canvas(dstBmp)
        c.drawBitmap(smallBmp, srcRectF.toRect(), dstRectF.toRect(), null)

        return dstBmp
    }

    private fun getBGBitmapDrawable(): BitmapDrawable {
        val bd = BitmapDrawable(resources, Bitmap.createScaledBitmap(mSrcBmp!!, mScaleImageW, mScaleImageH, true))
        return bd
    }

    private fun getScaleImageWidth(): Int {
        return resources.displayMetrics.widthPixels
    }

    private fun getScaleImageHeight(): Int {
        return (resources.displayMetrics.heightPixels * (mSrcBmpW / resources.displayMetrics.widthPixels.toFloat())).toInt()
    }
}

Android BitmapShader简洁实现马赛克,Kotlin(一)-CSDN博客文章浏览阅读465次,点赞7次,收藏5次。Android拼接合并图片生成长图代码实现合并两张图片,以第一张图片的宽度为标准,如果被合并的第二张图片宽度和第一张不同,那么就以第一张图片的宽度为准线,对第二张图片进行缩放。Android拼接合并图片生成长图代码实现合并两张图片,以第一张图片的宽度为标准,如果被合并的第二张图片宽度和第一张不同,那么就以第一张图片的宽度为准线,对第二张图片进行缩放。https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/145308087https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/145308087

相关推荐
kymjs张涛9 小时前
OpenClaw 学习小组:初识
android·linux·人工智能
糖猫猫cc12 小时前
Kite:填充处理器
kotlin·orm·kite
范特西林13 小时前
实战演练——从零实现一个高性能 Binder 服务
android
范特西林13 小时前
代码的生成:AIDL 编译器与 Parcel 的序列化艺术
android
范特西林13 小时前
深入内核:Binder 驱动的内存管理与事务调度
android
范特西林14 小时前
解剖麻雀:Binder 通信的整体架构全景图
android
范特西林14 小时前
破冰之旅:为什么 Android 选择了 Binder?
android
奔跑中的蜗牛66615 小时前
一次播放器架构升级:Android 直播间 ANR 下降 60%
android
测试工坊18 小时前
Android 视频播放卡顿检测——帧率之外的第二战场
android
Kapaseker19 小时前
一杯美式深入理解 data class
android·kotlin