C++实现设计模式---桥接模式 (Bridge)

桥接模式 (Bridge)

桥接模式 是一种结构型设计模式,它通过将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。桥接模式的核心思想是使用组合(而非继承)来扩展功能。


意图

  • 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
  • 解决继承层次过深的问题,避免类的爆炸式增长。

使用场景

  1. 系统需要在抽象和实现之间解耦

    • 抽象和实现之间需要独立变化,使用继承会导致代码的复杂性上升。
  2. 避免类的数量爆炸

    • 系统中有多维度变化的对象(如颜色、形状、材质等),通过桥接模式可以避免每种组合都创建一个子类。
  3. 需要在运行时切换实现

    • 可以动态地改变抽象部分的实现,而不影响抽象部分。

参与者角色

  1. 抽象类 (Abstraction)

    • 定义高层的抽象接口,持有对实现部分的引用。
  2. 扩展抽象类 (RefinedAbstraction)

    • 在抽象类的基础上扩展,定义更具体的行为。
  3. 实现接口 (Implementor)

    • 定义实现部分的接口,不同的实现类实现该接口。
  4. 具体实现类 (ConcreteImplementor)

    • 实现具体的实现逻辑。

示例代码

以下代码展示了桥接模式的实现,用于抽象绘制不同颜色的形状。

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <string>

// 实现接口:颜色
class Color {
public:
    virtual ~Color() = default;
    virtual std::string getColor() const = 0; // 获取颜色名称
};

// 具体实现类:红色
class Red : public Color {
public:
    std::string getColor() const override {
        return "红色";
    }
};

// 具体实现类:蓝色
class Blue : public Color {
public:
    std::string getColor() const override {
        return "蓝色";
    }
};

// 抽象类:形状
class Shape {
protected:
    Color* color; // 通过组合方式持有颜色实现

public:
    Shape(Color* c) : color(c) {}
    virtual ~Shape() = default;

    virtual void draw() const = 0; // 绘制形状的接口
};

// 扩展抽象类:圆形
class Circle : public Shape {
private:
    double radius;

public:
    Circle(Color* c, double r) : Shape(c), radius(r) {}

    void draw() const override {
        std::cout << "绘制一个半径为 " << radius << " 的 " << color->getColor() << " 圆形。" << std::endl;
    }
};

// 扩展抽象类:矩形
class Rectangle : public Shape {
private:
    double width;
    double height;

public:
    Rectangle(Color* c, double w, double h) : Shape(c), width(w), height(h) {}

    void draw() const override {
        std::cout << "绘制一个宽为 " << width << ",高为 " << height << " 的 " << color->getColor() << " 矩形。" << std::endl;
    }
};

// 客户端代码
int main() {
    // 创建具体颜色对象
    Color* red = new Red();
    Color* blue = new Blue();

    // 创建形状对象并组合颜色
    Shape* redCircle = new Circle(red, 5.0);
    Shape* blueRectangle = new Rectangle(blue, 4.0, 6.0);

    // 绘制形状
    redCircle->draw();
    blueRectangle->draw();

    // 释放资源
    delete redCircle;
    delete blueRectangle;
    delete red;
    delete blue;

    return 0;
}

代码解析

1. 实现接口 (Color)

  • Color 是实现部分的接口,定义了一个获取颜色的纯虚方法:
cpp 复制代码
class Color {
public:
    virtual ~Color() = default;
    virtual std::string getColor() const = 0; // 获取颜色名称
};
  • RedBlue 是具体实现类,实现了 Color 接口:
cpp 复制代码
class Red : public Color {
public:
    std::string getColor() const override {
        return "红色";
    }
};

2. 抽象类 (Shape)

  • Shape 是抽象类,持有 Color 的引用:
cpp 复制代码
class Shape {
protected:
    Color* color; // 通过组合方式持有颜色实现

public:
    Shape(Color* c) : color(c) {}
    virtual ~Shape() = default;

    virtual void draw() const = 0; // 绘制形状的接口
};
  • CircleRectangle 是扩展抽象类,实现了 draw 方法,具体描述如何绘制形状:
cpp 复制代码
class Circle : public Shape {
private:
    double radius;

public:
    Circle(Color* c, double r) : Shape(c), radius(r) {}

    void draw() const override {
        std::cout << "绘制一个半径为 " << radius << " 的 " << color->getColor() << " 圆形。" << std::endl;
    }
};

3. 客户端代码

  • 客户端通过组合不同的颜色和形状,动态地创建对象,减少了继承的复杂性:
cpp 复制代码
Color* red = new Red();
Shape* redCircle = new Circle(red, 5.0);
redCircle->draw(); // 绘制一个半径为 5 的红色圆形

优缺点

优点

  1. 分离抽象与实现
    • 抽象和实现可以独立扩展,互不影响。
  2. 提高灵活性
    • 通过组合的方式,可以在运行时动态更换实现部分。
  3. 避免继承层次复杂化
    • 解决了多维度变化导致的类爆炸问题。

缺点

  1. 增加系统复杂度
    • 引入了更多的类和接口,可能增加系统的理解难度。
  2. 运行成本
    • 由于使用了组合关系,可能会引入额外的间接层。

适用场景

  1. 需要跨维度扩展对象功能

    • 如形状与颜色、材质等维度的组合。
  2. 抽象与实现需要独立变化

    • 如需要在运行时动态替换实现类。
  3. 避免继承复杂性

    • 当系统中存在多个变化维度时,桥接模式可以有效减少子类的数量。

总结

桥接模式通过将抽象部分和实现部分分离,使得它们都可以独立扩展,解决了多维度扩展带来的复杂性问题。它是一种非常灵活的设计模式,适用于需要跨维度组合功能的场景。

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