目录
[1 用Input接口去监测:鼠标,键盘,虚拟轴,虚拟按键](#1 用Input接口去监测:鼠标,键盘,虚拟轴,虚拟按键)
[2 鼠标 MouseButton 事件](#2 鼠标 MouseButton 事件)
[2.1 鼠标的基本操作](#2.1 鼠标的基本操作)
[2.2 测试代码](#2.2 测试代码)
[2.3 测试情况](#2.3 测试情况)
[3 键盘Key事件](#3 键盘Key事件)
[3.1 键盘的枚举方式](#3.1 键盘的枚举方式)
[3.2 测试代码同上](#3.2 测试代码同上)
[3.3 测试代码同上](#3.3 测试代码同上)
[3.4 测试结果](#3.4 测试结果)
[4 Joystick虚拟轴 Axis](#4 Joystick虚拟轴 Axis)
[4.1 什么是虚拟轴](#4.1 什么是虚拟轴)
[4.2 虚拟轴的设置](#4.2 虚拟轴的设置)
[4.3 虚拟轴的写法](#4.3 虚拟轴的写法)
[4.4 测试代码同上](#4.4 测试代码同上)
[4.5 虚拟轴的测试](#4.5 虚拟轴的测试)
[5 虚拟按键 Button](#5 虚拟按键 Button)
[5.1 什么是虚拟按键](#5.1 什么是虚拟按键)
[5.2 虚拟按键](#5.2 虚拟按键)
[5.3 测试代码同上](#5.3 测试代码同上)
[5.4 测试结果](#5.4 测试结果)
1 用Input接口去监测:鼠标,键盘,虚拟轴,虚拟按键
- 用Input接口去监测: 如 Input.GetMouseButton()
 - 鼠标,MouseButton
 - 键盘,Key
 - 虚拟轴,Axis
 - 虚拟按键,Button
 
还是挂上脚本来测试

2 鼠标 MouseButton 事件
2.1 鼠标的基本操作
"按下了鼠标左键"
Input.GetMouseButtonDown(0)
"持续按下鼠标左键"
Input.GetMouseButton(0)
"抬起了鼠标左键"
Input.GetMouseButtonUp(0)
2.2 测试代码
            
            
              cs
              
              
            
          
          using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TestKey : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //鼠标相关
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("按下了鼠标左键");
        }
        if(Input.GetMouseButton(0))
        {
            Debug.Log("持续按下鼠标左键");
        }
        if(Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            Debug.Log("抬起了鼠标左键");
        }
        //键盘相关
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            Debug.Log("按下了A");
        }
        if(Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            Debug.Log("持续按下A");
        }
        if(Input.GetKeyUp("a"))
        {
            Debug.Log("抬起了A");
        }
        //虚拟轴相关
        float horizontal=Input.GetAxis("Horizontal");
        float vertical=Input.GetAxis("Vertical");
        Debug.Log(horizontal + " " + vertical);
        //虚拟按键
        if(Input.GetButtonDown("Jump"))
        {
            Debug.Log("按下了Jump空格");
        }
        if(Input.GetButton("Jump"))
        {
            Debug.Log("持续按Jump空格");
        }
        if(Input.GetButtonUp("Jump"))
        {
            Debug.Log("抬起了Jump空格");
        }
    }
}
        2.3 测试情况

3 键盘Key事件
3.1 键盘的枚举方式
- 键盘的枚举方式
 - GetKey(KeyCode.A)
 - GetKey("a")
 
3.2 测试代码同上
- 按下了按键A
 - Input.GetKeyDown(KeyCode.A)
 - 持续按住A
 - Input.GetKey(KeyCode.A)
 - 松开了A
 - Input.GetKeyUp("a")
 
3.3 测试代码同上
3.4 测试结果

4 Joystick虚拟轴 Axis
4.1 什么是虚拟轴

4.2 虚拟轴的设置
- 默认的,只有水平和垂直的是虚拟轴,其他其实都是虚拟按键
 


4.3 虚拟轴的写法
- 默认的,只有水平和垂直的是虚拟轴,其他其实都是虚拟按键
 - float horizontal=Input.GetAxis("Horizontal");
 - float vertical=Input.GetAxis("Vertical");
 - Debug.Log(horizontal + " " + vertical);
 
4.4 测试代码同上
4.5 虚拟轴的测试
- 比如实测水平轴
 - 按下 a s 水平轴的数值,会持续的变化
 

5 虚拟按键 Button
5.1 什么是虚拟按键
- 虚拟按键,和虚拟轴不一样,只有1个按键
 - 比如jump轴,只有1个 space按键
 

5.2 虚拟按键
- "按下了Jump空格" Input.GetButtonDown("Jump")
 - "持续按Jump空格" Input.GetButton("Jump")
 - "抬起了Jump空格" Input.GetButtonUp("Jump")
 
5.3 测试代码同上
5.4 测试结果
