Unity进阶课程【六】Android、ios、Pad 终端设备打包局域网IP调试、USB调试、性能检测、控制台打印日志等、C#

Unity打包 Android、ios、Pad 终端设备局域网IP调试、USB调试


今天咱们继续进阶课程,定期更新,有想学习的不懂的地方也可以告诉我。


提示:内容纯个人编写,欢迎评论点赞,来指正我。

文章目录

  • [Unity打包 Android、ios、Pad 终端设备局域网IP调试、USB调试](#Unity打包 Android、ios、Pad 终端设备局域网IP调试、USB调试)
  • 前言
  • 一、Unity版本配置
  • 二、Unity打包配置
      • [1. PlayerSetings配置](#1. PlayerSetings配置)
      • [2. Build配置](#2. Build配置)
  • 三、终端配置(Android)
      • [1. 终端开启开发者模式](#1. 终端开启开发者模式)
      • [2. 打开USB调试](#2. 打开USB调试)
      • [3. 无线调试开启](#3. 无线调试开启)
  • [四、Unity - 终端互联](#四、Unity - 终端互联)
      • [1. 连接Unity](#1. 连接Unity)
      • [2. 控制台可视化日志](#2. 控制台可视化日志)
      • [3. Profiler 性能检测器](#3. Profiler 性能检测器)
  • 三、简单实用,大功告成!
  • 总结

前言

本篇内容主要讲Unity打包终端设备(Android、ios)时遇到的一些方便快捷的测试方法和一些需要注意的坑。

下面让我们出发吧 ------------>----------------->


一、Unity版本配置

  • 本次测试使用的Unity版本 2022.3.55f1c1
  • 本次测试案例是Android打包,ios后续再讲
  • 首先安装安卓环境包,切换到安卓平台

二、Unity打包配置

1. PlayerSetings配置

  • ① 安卓版本最低到最高设置一下
  • ② 选择Mono或者IL2cpp都行,根据项目需求来选架构。下面的跨平台肯定是要选.NET Standard 2.1
  • ③ Mono的架构只能选第一个。IL2cpp的架构的话可以选64位的,根据需求设置

2. Build配置

  • ① 运行设置设置,有两种模式:
    1. USB连接手机,然后刷新Refresh,即可识别到手机型号,注意手机端打开USB调试 - 文件传输
    2. IP局域网连接,同一网络下,不用数据线,即可连接,下面会具体讲手机的设置
  • ② 勾选开发者打包、自动连接调试器功能,需要调试可视化的就勾选。
  • ③ Build打包APK包,然后拷贝到终端安装。BuildAndRun直接安装到终端并运行,更方便。结合IP调试更方便。

三、终端配置(Android)

1. 终端开启开发者模式

  • 小米手机为例:连续点击7次OS版本开启开发者模式

2. 打开USB调试

  • 打开USB调试和USB安装,即可使用USB安装应用。
  • 到这一步即可实现USB打包安装APK文件

3. 无线调试开启

  • 进入无线调试,会出现IP和端口号

四、Unity - 终端互联

1. 连接Unity

  • 打开Unity中的RunDevice中的Enter IP 输入终端设备中的 IP和端口号即可连接成功。

2. 控制台可视化日志

  • Android端运行软件,Unity编辑器下查看控制台并连接手机

3. Profiler 性能检测器

  • 可以自行查看性能消耗,CPU、GPU、GC等参数

三、简单实用,大功告成!

总结

  • 提示:以上操作完成之后基本可以实现方便快捷的终端打包,如果还没解决,可以交流一下你遇到的问题 !!!

如果遇到打包Gradle报错的情况,解决不了的可以私信我!

  • 点赞收藏加关注哦~ 蟹蟹
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