【Unity笔记02】订阅事件-自动开门

流程

当玩家移动到触发区域的时候,门自动打开

事件系统

cs 复制代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EventSystem : MonoBehaviour
{
    public static EventSystem Instance { get; private set; }
    public event Action<int> onDoorEnter;
    public event Action<int> onDoorExit;
    private void Awake()
    {
        if (Instance == null)
        {
            Instance = this;
            
        }
        else
        {
            Destroy(gameObject);
        }
        Debug.Log("EventSystem initialized.");
    }


    public void OpenDoor(int id)
    {
        if (onDoorEnter != null)
        {
            onDoorEnter(id);
        }
    }
    public void CloseDoor(int id)
    {
        if(onDoorExit != null)
        {
            onDoorExit(id);
        }
    }
}

门-订阅事件,取消订阅

当物体销毁的时候要取消订阅

订阅事件的时候,接受参数的方法要一样

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class Door : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private int ID;
    private Vector3 originPos;
    public void Start()
    {
        EventSystem.Instance.onDoorEnter += DoorOpen;
        EventSystem.Instance.onDoorExit += DoorClose;
        originPos=gameObject.transform.position;
    }
    private void OnDisable()
    {
        EventSystem.Instance.onDoorEnter -= DoorOpen;
        EventSystem.Instance.onDoorExit -= DoorClose;
    }
    public void DoorOpen(int id)
    {
        if(ID==id)
        {
            Debug.Log("向上移动");
            // 从当前位置向上移动3个单位
            gameObject.transform.DOMove(new Vector3(originPos.x, originPos.y+3f, originPos.z), 1f);
        }
       
    }
    public void DoorClose(int id)
    {
        if (ID==id)
        {
            gameObject.transform.DOMove(originPos, 1f);
        }
        
    }
}

触发区域

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TriggerArea : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private int ID;
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {

        Debug.Log("进入触发区域");
        EventSystem.Instance.OpenDoor(ID);
    }
    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        EventSystem.Instance.CloseDoor(ID);
    }
}
相关推荐
软件黑马王子1 小时前
2025Unity超详细《坦克大战3D》项目实战案例(上篇)——UI搭建并使用和数据持久化(附资源和源代码)
游戏·ui·unity·c#
sz-lcw5 小时前
MySQL知识笔记
笔记·mysql·adb
古译汉书6 小时前
嵌入式铁头山羊STM32-各章节详细笔记-查阅传送门
数据结构·笔记·stm32·单片机·嵌入式硬件·个人开发
2301_800050998 小时前
DNS 服务器
linux·运维·笔记
汇能感知8 小时前
光谱相机的未来趋势
经验分享·笔记·科技
Coovally AI模型快速验证9 小时前
从避障到实时建图:机器学习如何让无人机更智能、更安全、更实用(附微型机载演示示例)
人工智能·深度学习·神经网络·学习·安全·机器学习·无人机
东木君_10 小时前
RK3588:MIPI底层驱动学习——入门第三篇(IIC与V4L2如何共存?)
学习
say_fall10 小时前
C语言底层学习(2.指针与数组的关系与应用)(超详细)
c语言·开发语言·学习
风已经起了11 小时前
FPGA学习笔记——图像处理之对比度调节(直方图均衡化)
图像处理·笔记·学习·fpga开发·fpga
go_bai11 小时前
Linux--常见工具
linux·开发语言·经验分享·笔记·vim·学习方法