【Unity笔记02】订阅事件-自动开门

流程

当玩家移动到触发区域的时候,门自动打开

事件系统

cs 复制代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EventSystem : MonoBehaviour
{
    public static EventSystem Instance { get; private set; }
    public event Action<int> onDoorEnter;
    public event Action<int> onDoorExit;
    private void Awake()
    {
        if (Instance == null)
        {
            Instance = this;
            
        }
        else
        {
            Destroy(gameObject);
        }
        Debug.Log("EventSystem initialized.");
    }


    public void OpenDoor(int id)
    {
        if (onDoorEnter != null)
        {
            onDoorEnter(id);
        }
    }
    public void CloseDoor(int id)
    {
        if(onDoorExit != null)
        {
            onDoorExit(id);
        }
    }
}

门-订阅事件,取消订阅

当物体销毁的时候要取消订阅

订阅事件的时候,接受参数的方法要一样

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class Door : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private int ID;
    private Vector3 originPos;
    public void Start()
    {
        EventSystem.Instance.onDoorEnter += DoorOpen;
        EventSystem.Instance.onDoorExit += DoorClose;
        originPos=gameObject.transform.position;
    }
    private void OnDisable()
    {
        EventSystem.Instance.onDoorEnter -= DoorOpen;
        EventSystem.Instance.onDoorExit -= DoorClose;
    }
    public void DoorOpen(int id)
    {
        if(ID==id)
        {
            Debug.Log("向上移动");
            // 从当前位置向上移动3个单位
            gameObject.transform.DOMove(new Vector3(originPos.x, originPos.y+3f, originPos.z), 1f);
        }
       
    }
    public void DoorClose(int id)
    {
        if (ID==id)
        {
            gameObject.transform.DOMove(originPos, 1f);
        }
        
    }
}

触发区域

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TriggerArea : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private int ID;
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {

        Debug.Log("进入触发区域");
        EventSystem.Instance.OpenDoor(ID);
    }
    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        EventSystem.Instance.CloseDoor(ID);
    }
}
相关推荐
三品吉他手会点灯6 小时前
C语言学习笔记 - 50.流程控制4 - 流程控制为什么非常非常重要
c语言·开发语言·笔记·学习
chushiyunen8 小时前
langchain4j笔记、tools
笔记·python·flask
会思考的猴子8 小时前
Unity VFX 属性 Postion 和 TargetPostion
unity
sunfdf9 小时前
知识学习场景下的智能应用实践大纲
学习
MartinYeung510 小时前
[论文学习]重新思考大型语言模型忘却目标:梯度视角与超越
人工智能·学习·语言模型
影视飓风TIM10 小时前
数据结构 | 链表超全笔记(单链表+双链表+高频算法题)
数据结构·笔记·链表
二哈赛车手10 小时前
新人笔记---最终版智能体图片分析完整方案,包括一些总结于经验,以及各种优化点讲解
java·笔记·spring·ai·springboot
_李小白10 小时前
【智能驾驶:视觉感知后处理 阅读笔记】Day4: 相机成像模型与畸变
笔记·数码相机
十月的皮皮10 小时前
C语言学习笔记20260615-有序升序序列合并
c语言·笔记·学习
JAVA面经实录91710 小时前
前端系统化学习计划表(含完整知识思维导图)
前端·学习