设计模式------状态模式
简单介绍
状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。状态模式的主要目的是将状态的转换逻辑和状态相关的操作封装在不同的类中,从而使得系统更易于扩展和维护
说白话就是在代码中合理的维护状态机的变更,这看上去很简单,不过也很重要,遇到适当的需求画出状态机变更图并且合理的实现它,是一个架构师的必经之路
主要组成部分:
1,Context(上下文):定义一个类,维护一个对当前所有涉及到的状态对象的引用,这东西很可能是聚合根
2,State(状态接口):定义一个接口,用于封装与状态相关的操作
3,ConcreteState(具体状态类):实现状态接口,每个具体状态类都包含与该状态相关的行为
一个例子
假设我们有一个简单的订单系统,订单有多种状态,如待支付、已支付、已发货等。每种状态下的订单行为不同
如果我们封装了下单、支付、发货接口,就会发现,订单类在待支付状态时,也是可以调用发货接口的,这显然不合理,用状态模式优化一下看看:
1,定义 Context 类
java
public class Order {
private OrderState orderState;
public Order() {
this.orderState = new PendingPaymentState(); // 默认状态为待支付
}
public void setState(OrderState orderState) {
this.orderState = orderState;
}
public void pay() {
orderState.pay(this);
}
public void ship() {
orderState.ship(this);
}
public void deliver() {
orderState.deliver(this);
}
}
2,定义 State 接口
java
public interface OrderState {
void pay(Order order);
void ship(Order order);
void deliver(Order order);
}
3,实现类
java
public class PendingPaymentState implements OrderState {
@Override
public void pay(Order order) {
System.out.println("Order is paid.");
order.setState(new PaidState());
}
@Override
public void ship(Order order) {
System.out.println("Cannot ship an unpaid order.");
}
@Override
public void deliver(Order order) {
System.out.println("Cannot deliver an unpaid order.");
}
@Override
public String toString() {
return "Pending Payment";
}
}
public class PaidState implements OrderState {
@Override
public void pay(Order order) {
System.out.println("Order is already paid.");
}
@Override
public void ship(Order order) {
System.out.println("Order is shipped.");
order.setState(new ShippedState());
}
@Override
public void deliver(Order order) {
System.out.println("Cannot deliver an unshipped order.");
}
@Override
public String toString() {
return "Paid";
}
}
public class ShippedState implements OrderState {
@Override
public void pay(Order order) {
System.out.println("Order is already paid and shipped.");
}
@Override
public void ship(Order order) {
System.out.println("Order is already shipped.");
}
@Override
public void deliver(Order order) {
System.out.println("Order is delivered.");
order.setState(new DeliveredState());
}
@Override
public String toString() {
return "Shipped";
}
}
public class DeliveredState implements OrderState {
@Override
public void pay(Order order) {
System.out.println("Order is already delivered.");
}
@Override
public void ship(Order order) {
System.out.println("Order is already delivered.");
}
@Override
public void deliver(Order order) {
System.out.println("Order is already delivered.");
}
@Override
public String toString() {
return "Delivered";
}
}
具体使用:
java
public class StatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Order order = new Order();
System.out.println(order);
order.pay();
System.out.println(order);
order.ship();
System.out.println(order);
order.deliver();
System.out.println(order);
}
}
一些思考
我接触的所有项目,目前没一个用过这个模式的,因为它的缺点很明显,多定义了很多状态类,而这些状态类的大多数方法都没什么用
不过它为我们的编程提供了一些合理的指导思想。比如我们很多时候会遇到类似这样的问题:一个大订单下面有很多小订单,我们在修改大文档状态的时候也需要修改该文档下评论状态、推荐文章的状态等,我们需要在业务中维持各个状态的一致性
借鉴状态模式,我们可以先将状态机变更的流程图画出来, 比如:
每一个状态变更操作抽象出一个方法,这些方法可以放在聚合根中,调用这些方法的时候统一变更这些状态,这样这些状态就变得易于维护了