WebRTC 客户端与ZLMediaKit通讯

1 web浏览器js方式

要使用 WebRTC 客户端与 ZLMediaKit 通讯,您需要设置一个 WebRTC 客户端并与 ZLMediaKit 进行连接。以下是一个基本的步骤和示例代码,帮助您实现这一目标。

步骤

  1. **安装 ZLMediaKit**:确保您已经在服务器上安装并运行 ZLMediaKit。

  2. **创建 WebRTC 客户端**:使用 JavaScript 创建 WebRTC 客户端。

  3. **获取媒体流**:使用 `getUserMedia` 获取音频和视频流。

  4. **建立连接**:使用 WebRTC 的 RTCPeerConnection 与 ZLMediaKit 建立连接。

  5. **处理信令**:使用 WebSocket 或其他信令机制与 ZLMediaKit 进行信令交换。

示例代码

以下是一个简单的示例,展示如何使用 JavaScript 创建 WebRTC 客户端并与 ZLMediaKit 通讯:

```html

<!DOCTYPE html>

<html lang="zh">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

<title>WebRTC 与 ZLMediaKit 通讯</title>

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/simple-peer/simplepeer.min.js"></script>

</head>

<body>

<h1>WebRTC 与 ZLMediaKit 通讯</h1>

<video id="localVideo" autoplay muted></video>

<video id="remoteVideo" autoplay></video>

<script>

const localVideo = document.getElementById('localVideo');

const remoteVideo = document.getElementById('remoteVideo');

let localStream;

let peer;

// 获取用户媒体

async function start() {

localStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true });

localVideo.srcObject = localStream;

// 创建 RTCPeerConnection

peer = new SimplePeer({

initiator: true, // 设置为 true 以发起连接

trickle: false,

stream: localStream

});

// 处理信令

peer.on('signal', data => {

// 将信令数据发送到 ZLMediaKit

console.log('SIGNAL:', JSON.stringify(data));

// 这里可以通过 WebSocket 将数据发送到 ZLMediaKit

});

peer.on('stream', remoteStream => {

remoteVideo.srcObject = remoteStream;

});

// 处理 ZLMediaKit 发送的信令

// 这里需要实现接收信令的逻辑

// peer.signal(receivedSignalData);

}

start();

</script>

</body>

</html>

说明

  • 获取用户媒体 :使用 navigator.mediaDevices.getUserMedia 获取音频和视频流。
  • RTCPeerConnection :使用 SimplePeer 库简化 WebRTC 的使用。
  • 信令:您需要实现信令机制,将信令数据发送到 ZLMediaKit,并接收来自 ZLMediaKit 的信令数据。

注意事项

  • 确保您的 ZLMediaKit 配置正确,并能够处理 WebRTC 连接。
  • 根据您的需求,可能需要实现更复杂的信令逻辑,例如使用 WebSocket 进行实时通信。

2 c++方式

要使用 C++ 客户端与 ZLMediaKit 通讯,您可以使用 WebRTC 的 C++ API 来实现。以下是一个基本的步骤和示例代码,帮助您实现这一目标。

步骤

  1. **安装 ZLMediaKit**:确保您已经在服务器上安装并运行 ZLMediaKit。

  2. **设置 WebRTC 环境**:确保您已经设置好 WebRTC 的 C++ 开发环境。

  3. **创建 WebRTC 客户端**:使用 C++ 创建 WebRTC 客户端。

  4. **获取媒体流**:使用适当的 API 获取音频和视频流。

  5. **建立连接**:使用 WebRTC 的 `rtc::PeerConnection` 与 ZLMediaKit 建立连接。

  6. **处理信令**:使用 WebSocket 或其他信令机制与 ZLMediaKit 进行信令交换。

示例代码

以下是一个简单的 C++ 示例,展示如何使用 WebRTC 创建客户端并与 ZLMediaKit 通讯:

```cpp

#include <iostream>

#include <string>

#include <memory>

#include <rtc_base/ssl_adapter.h>

#include <rtc_base/logging.h>

#include <api/peer_connection_interface.h>

#include <api/create_peerconnection_factory.h>

#include <api/video_codecs/video_encoder_factory.h>

#include <api/video_codecs/video_decoder_factory.h>

#include <media/base/media_engine.h>

#include <media/base/media_channel.h>

class MyPeerConnectionObserver : public webrtc::PeerConnectionObserver {

public:

void OnSignalingChange(webrtc::PeerConnectionInterface::SignalingState new_state) override {

std::cout << "Signaling state changed: " << new_state << std::endl;

}

void OnIceConnectionChange(webrtc::PeerConnectionInterface::IceConnectionState new_state) override {

std::cout << "ICE connection state changed: " << new_state << std::endl;

}

void OnIceGatheringChange(webrtc::PeerConnectionInterface::IceGatheringState new_state) override {

std::cout << "ICE gathering state changed: " << new_state << std::endl;

}

void OnAddStream(rtc::scoped_refptr<webrtc::MediaStreamInterface> stream) override {

std::cout << "Stream added: " << stream->id() << std::endl;

}

void OnRemoveStream(rtc::scoped_refptr<webrtc::MediaStreamInterface> stream) override {

std::cout << "Stream removed: " << stream->id() << std::endl;

}

};

int main() {

rtc::Thread* network = rtc::Thread::CreateWithSocketServer().release();

rtc::Thread* worker = rtc::Thread::Create().release();

rtc::Thread* signaling = rtc::Thread::Create().release();

network->Start();

worker->Start();

signaling->Start();

rtc::scoped_refptr<webrtc::PeerConnectionFactoryInterface> factory =

webrtc::CreatePeerConnectionFactory(network, worker, signaling, nullptr, nullptr, nullptr);

if (!factory) {

std::cerr << "Failed to create PeerConnectionFactory" << std::endl;

return -1;

}

MyPeerConnectionObserver observer;

webrtc::PeerConnectionInterface::RTCConfiguration config;

rtc::scoped_refptr<webrtc::PeerConnectionInterface> peer_connection =

factory->CreatePeerConnection(config, nullptr, nullptr, &observer);

if (!peer_connection) {

std::cerr << "Failed to create PeerConnection" << std::endl;

return -1;

}

// TODO: 获取媒体流并添加到 PeerConnection

// TODO: 实现信令逻辑,与 ZLMediaKit 进行信令交换

// 运行主循环

std::cout << "Press Enter to exit..." << std::endl;

std::cin.get();

return 0;

}

```

说明

  • **PeerConnectionFactory**:创建 WebRTC 的 `PeerConnectionFactory`,用于生成 `PeerConnection` 实例。

  • **PeerConnectionObserver**:实现 `PeerConnectionObserver` 接口以处理连接状态变化。

  • **信令**:您需要实现信令机制,将信令数据发送到 ZLMediaKit,并接收来自 ZLMediaKit 的信令数据。

注意事项

  • 确保您的 ZLMediaKit 配置正确,并能够处理 WebRTC 连接。

  • 根据您的需求,可能需要实现更复杂的信令逻辑,例如使用 WebSocket 进行实时通信。

  • 您可能需要链接 WebRTC 库,并确保所有依赖项都已正确设置。

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