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[增加负载 && 减少负载](#增加负载 && 减少负载)
[重置负载 && 获得负载](#重置负载 && 获得负载)
管理服务器
增加负载 && 减少负载
客户端访问一次服务器,负载就加1。客户端结束访问服务器,负载就需要减1。
因为负载是临界资源,存在多台客户端访问同一台服务器的情况,有的客户端要增加服务器的负载,有的客户端要减少服务器的负载,如果不对负载这个临界资源做保护,就会存在数据不一致的情况。
所以需要加锁,保护临界资源。
cpp
// 增加负载
void InLoad()
{
// 判断锁不是空指针
if (_mtx)
_mtx->lock();
++_load;
if (_mtx)
_mtx->unlock();
}
// 减少负载
void DeLoad()
{
// 锁不是空指针
if (_mtx)
_mtx->lock();
--_load;
if (_mtx)
_mtx->unlock();
}
重置负载 && 获得负载
如果服务器下线了,就需要重置负载。
当该服务器再次上线时,才可以保证负载是正确的,不受过去数据的影响。
对于获取负载,为了在获取负载时保证数据一致,就需要加锁,如果在加锁后直接 return,就会导致锁没有释放。
为了既保证数据一致,又能释放锁,就需要定义局部变量 load。
cpp
// 重置负载
void ResetLoad()
{
// 锁不是空指针
if (_mtx)
_mtx->lock();
_load = 0;
if (_mtx)
_mtx->unlock();
}
// 获取该主机的负载
uint64_t Load()
{
uint64_t load = 0;
if (_mtx)
_mtx->lock();
load = _load;
if (_mtx)
_mtx->unlock();
return load;
}
负载均衡
添加配置信息
设置一个配置文件,文件中记录服务器的 IP 和 端口号,为了方便测试,IP 设为环回地址:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/7856b01d24ce493fa54bbba3fe5675cb.png)
什么是负载均衡
通过在多个服务器之间分散工作负载,即使某个服务器出现故障,其他服务器也能继续处理请求,从而提高了系统的可靠性和可用性。负载均衡可以智能地将请求分发给当前负载较低的服务器,这有助于减少响应时间,并提高整体系统性能。
如何实现?
遍历在线列表中的服务器,得出负载最小的服务器,把用户提交的代码和测试用例合并之后,封装成报文发给负载最小的服务器。
- 如果应答报文为空:在本项目中,服务器下线时不会对外发送退出信号,所以请求服务时,服务器可能已经下线了,如果应答报文为空,说明主机下线了,请求服务失败,此时需要重新选择服务器;
- 如果应答报文不为空:
- 如果应答报文的状态码为 200,说明服务器成功编译并运行了报文中的代码,此时不需要再选择服务器了;
- 如果应答报文的状态码不为 200,说明请求服务失败了,就重新选择服务器。
cpp
// 判题
// in_json:用户提交的代码的序列化字符串,out_json:输出型参数,返回判题结果
void Judge(const std::string &number, const std::string in_json, std::string *out_json)
{
// 获取对应的题目信息
struct Question q;
_model.GetOneQuestion(number, &q);
Json::Reader reader;
Json::Value in_value;
reader.parse(in_json, in_value);
std::string code = in_value["code"].asString();
// 序列化
Json::Value compile_value;
compile_value["code"] = code + "\n" + q.tail;
compile_value["input"] = in_value["input"].asString();
compile_value["cpu_limit"] = q.cpu_limit;
compile_value["mem_limit"] = q.mem_limit;
Json::FastWriter writer;
std::string compile_string = writer.write(compile_value);
// 循环式选择主机
while (true)
{
// 选择主机
Machine *m = nullptr;
int id = 0;
if (!_loadbalance.SmartChoice(&id, &m))
{
// 没有主机在线
break;
}
// 得到主机
Client cli(m->_ip, m->_port);
// 增加负载
m->InLoad();
LOG(INFO) << " 选择主机成功,主机id:" << id << " 详情:" << m->_ip << ":" << m->_port << " 当前主机的负载是:" << m->Load() << "\n";
// 发起请求
/// compile_and_run:要请求的资源,
auto res = cli.Post("/compile_and_run", compile_string, "application/json;charset=utf-8");
if (res)
{
// 请求成功
if (res->status == 200)// 判题成功
{
// 收到判题结果
*out_json = res->body;
// 减少负载
m->DeLoad();
LOG(INFO) << "请求编译合运行服务成功..." << "\n";
// 得到编译运行结果,判题成功,退出循环
break;
}
// 判题失败,状态码不是200
// 减少负载
m->DeLoad();
// 因为请求结果错误,故继续循环,继续选择主机,继续请求
}
else
{
// 请求失败,返回值 res 为 nullptr,可能是主机下线导致的
LOG(ERROR) << " 当前请求的主机id:" << id << " 详情:" << m->_ip << ":" << m->_port << " 可能已经离线" << "\n";
// 从在线列表中下线该主机
_loadbalance.OfflineMachine(id);
// 打印日志信息,用于测试
_loadbalance.ShowMachines();
// 继续循环,继续请求
}
}