一、观察者模式属于行为型设计模式,是一种事件处理模型,当一个对象(或者主题或被观察者)发生变更时,需要通知其他各个相关的对象(观察者)进行状态或行为变更时,使用观察者模式,降低对象与对象之间耦合;比如汽车和行人等红绿灯,红绿灯是被观察者,当红蓝绿等发生变化时,观察者(汽车或行人)会根据红绿灯的颜色进行行为或状态的变更,又比如在微服务架构中,服务的注册与发现,也是基于观察者模式实现的,在消息队列的发布和订阅模式也是基于观察者模式实现的
一般情况下,Observer,Listener,Hook,Callback都是观察者模式
二、UML
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/e874a39b22664f02b64166a9a785d833.png)
三、观察者的实现:
1、抽象观察者和具体观察者
java
package com.msbjvm.observer;
/**
* 抽象观察者
*/
public interface Observer {
void update();
}
java
package com.msbjvm.zhucl.observer;
/**
* 具体观察者B
*/
public class ConcrateBObserver implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("观察者B执行状态更新!");
}
}
java
package com.msbjvm.zhucl.observer;
/**
* 具体观察者A
*/
public class ConcrateAObserver implements Observer{
@Override
public void update() {
System.out.println("观察者A执行状态更新!");
}
}
2、抽象被观察者和具体被观察者
java
package com.msbjvm.zhucl.observer;
public interface Subject {
void attach(Observer observer);
void detach(Observer observer);
void notifyObserver();
}
java
package com.msbjvm.zhucl.observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 具体被观察者
*/
public class ConcrateSubject implements Subject {
private List<Observer> observerList = new ArrayList<>();
/**
* 新增观察者
* @param observer
*/
@Override
public void attach(Observer observer) {
observerList.add(observer);
}
/**
* 移除观察者
* @param observer
*/
@Override
public void detach(Observer observer) {
observerList.remove(observer);
}
/**
* 通知观察者
*/
@Override
public void notifyObserver() {
for (Observer observer : observerList) {
observer.update();
}
}
}
3、调用:
java
package com.msbjvm.zhucl.observer;
public class ObserverClient {
public static void main(String[] args) {
//构建被观察者
Subject subject = new ConcrateSubject();
subject.attach(new ConcrateAObserver());
subject.attach(new ConcrateBObserver());
//当有新的观察者加入,执行通知观察者行为
subject.notifyObserver();
}
}
4、观察者模式与责任链模式有点类似,观察者一般情况下不中断,不传递数据,所有观察者感知到变化后进行update,而责任链可以中断,将数据一步一步进行传递;