观察者模式(Observer)

一、观察者模式属于行为型设计模式,是一种事件处理模型,当一个对象(或者主题或被观察者)发生变更时,需要通知其他各个相关的对象(观察者)进行状态或行为变更时,使用观察者模式,降低对象与对象之间耦合;比如汽车和行人等红绿灯,红绿灯是被观察者,当红蓝绿等发生变化时,观察者(汽车或行人)会根据红绿灯的颜色进行行为或状态的变更,又比如在微服务架构中,服务的注册与发现,也是基于观察者模式实现的,在消息队列的发布和订阅模式也是基于观察者模式实现的

一般情况下,Observer,Listener,Hook,Callback都是观察者模式

二、UML

三、观察者的实现:

1、抽象观察者和具体观察者

java 复制代码
package com.msbjvm.observer;

/**
 * 抽象观察者
 */
public interface Observer {

    void update();
}
java 复制代码
package com.msbjvm.zhucl.observer;

/**
 * 具体观察者B
 */
public class ConcrateBObserver implements Observer {
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("观察者B执行状态更新!");
    }
}
java 复制代码
package com.msbjvm.zhucl.observer;

/**
 * 具体观察者A
 */
public class ConcrateAObserver implements Observer{
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("观察者A执行状态更新!");
    }
}

2、抽象被观察者和具体被观察者

java 复制代码
package com.msbjvm.zhucl.observer;

public interface Subject {

    void attach(Observer observer);

    void detach(Observer observer);

    void notifyObserver();
}
java 复制代码
package com.msbjvm.zhucl.observer;


import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 具体被观察者
 */
public class ConcrateSubject implements Subject {
    private List<Observer> observerList = new ArrayList<>();

    /**
     * 新增观察者
     * @param observer 
     */
    @Override
    public void attach(Observer observer) {
        observerList.add(observer);
    }

    /**
     * 移除观察者
     * @param observer 
     */
    @Override
    public void detach(Observer observer) {
        observerList.remove(observer);
    }

    /**
     * 通知观察者
     */
    @Override
    public void notifyObserver() {
        for (Observer observer : observerList) {
            observer.update();
        }
    }
}

3、调用:

java 复制代码
package com.msbjvm.zhucl.observer;

public class ObserverClient {

    public static void main(String[] args) {

        //构建被观察者
        Subject subject = new ConcrateSubject();
        subject.attach(new ConcrateAObserver());
        subject.attach(new ConcrateBObserver());

        //当有新的观察者加入,执行通知观察者行为
        subject.notifyObserver();

    }
}

4、观察者模式与责任链模式有点类似,观察者一般情况下不中断,不传递数据,所有观察者感知到变化后进行update,而责任链可以中断,将数据一步一步进行传递;

相关推荐
金宗汉5 天前
《宇宙递归拓扑学:基于自指性与拓扑流形的无限逼近模型》
大数据·人工智能·笔记·算法·观察者模式
kyle~6 天前
设计模式---观察者模式
服务器·观察者模式·设计模式
Mr_WangAndy7 天前
C++设计模式_行为型模式_观察者模式Observer(发布-订阅(Publish-Subscribe))
c++·观察者模式·设计模式
o0向阳而生0o13 天前
107、23种设计模式之观察者模式(16/23)
观察者模式·设计模式
青草地溪水旁21 天前
设计模式(C++)详解——观察者模式(Observer)(1)
c++·观察者模式·设计模式
星空寻流年21 天前
设计模式第六章(观察者模式)
网络·观察者模式·设计模式
大飞pkz21 天前
【设计模式】观察者模式
开发语言·观察者模式·设计模式·c#
charlie11451419123 天前
精读 C++20 设计模式:行为型设计模式——观察者模式
c++·学习·观察者模式·设计模式·程序设计·c++20
青草地溪水旁23 天前
设计模式(C++)详解——观察者模式(Observer)(2)
c++·观察者模式·设计模式
PaoloBanchero1 个月前
Unity 虚拟仿真实验中设计模式的使用 —— 观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式·unity·设计模式