AOS安装及操作演示

文章目录

  • 一、安装node
    • [1.1 在 macOS 上管理 Node版本](#1.1 在 macOS 上管理 Node版本)
      • [1.1.1 安装 nvm](#1.1.1 安装 nvm)
      • [1.1.2 验证 nvm 是否安装成功](#1.1.2 验证 nvm 是否安装成功)
      • [1.1.3 使用 nvm 安装/切换 Node.js 版本](#1.1.3 使用 nvm 安装/切换 Node.js 版本)
      • [1.1.4 卸载 Node.js 版本](#1.1.4 卸载 Node.js 版本)
    • [1.2 在 windows 上管理 Node版本](#1.2 在 windows 上管理 Node版本)
      • [1.2.1 安装 nvm-windows](#1.2.1 安装 nvm-windows)
      • [1.2.2 安装 Node.js 版本](#1.2.2 安装 Node.js 版本)
      • [1.2.3 切换 Node.js 版本](#1.2.3 切换 Node.js 版本)
      • [1.2.4 卸载 Node.js 版本](#1.2.4 卸载 Node.js 版本)
      • [1.2.5 检查当前 Node.js 版本](#1.2.5 检查当前 Node.js 版本)
  • [二、安装 aos](#二、安装 aos)
  • 三、使用AOS
    • [3.1 发送第一个命令](#3.1 发送第一个命令)
    • [3.2 发送消息](#3.2 发送消息)
    • [3.3 向 Morpheus 发送消息](#3.3 向 Morpheus 发送消息)
    • [3.4 收件箱](#3.4 收件箱)
  • 四、操作Arweave的token
    • [4.1 发布一个Arweave的token](#4.1 发布一个Arweave的token)
    • [4.2 使用golang调用token](#4.2 使用golang调用token)
    • [4.3 获取消息信息](#4.3 获取消息信息)

一、安装node

1.1 在 macOS 上管理 Node版本

在 macOS 上管理 Node.js 版本,通常使用 nvm(Node Version Manager)是最便捷的方式。以下是安装和使用 nvm 来管理 Node.js 版本的步骤:

1.1.1 安装 nvm

打开终端并运行以下命令来安装 nvm:

curl -o- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.39.4/install.sh | bash

运行上述命令后,按照提示操作,安装过程会将 nvm 的路径添加到 shell 配置文件(如 .bashrc, .bash_profile, .zshrc 等)中。

注意:如果你使用的是 Zsh 作为默认终端,可能需要编辑 .zshrc 文件;如果使用的是 Bash,可能需要编辑 .bash_profile 或 .bashrc。

在安装完成后,执行以下命令来重新加载 shell 配置文件:

source ~/.bashrc  # 或者 source ~/.zshrc,视具体情况而定

1.1.2 验证 nvm 是否安装成功

在终端运行以下命令来检查是否成功安装:

nvm --version

如果返回 nvm 版本号,则说明安装成功。

1.1.3 使用 nvm 安装/切换 Node.js 版本

  • 查看可用的 Node.js 版本:

    nvm ls-remote

  • 安装特定版本的 Node.js:

    nvm install <version>

例如,安装 Node.js 21.x:

nvm install v21.0.0
  • 切换到特定版本的 Node.js:

    nvm use <version>

例如,切换到 Node.js 22.x:

nvm use v22.0.0
  • 查看当前已安装的 Node.js 版本:

    nvm ls

  • 设置默认 Node.js 版本:

    nvm alias default <version>

例如,设置默认版本为 22.x:

nvm alias default v22.0.0

这样每次打开终端时,系统会自动使用你设定的默认版本。

1.1.4 卸载 Node.js 版本

如果需要卸载某个 Node.js 版本,可以使用以下命令:

nvm uninstall <version>

例如:

nvm uninstall 22

1.2 在 windows 上管理 Node版本

在 Windows 上管理 Node.js 版本,常用的工具是 nvm-windows,这是 Node Version Manager (NVM) 的 Windows 版本。使用它可以轻松安装、切换和管理多个 Node.js 版本。

1.2.1 安装 nvm-windows

  • 下载 nvm-windows :前往 nvm-windows GitHub 主页 - 下载最新的 .zip 文件或 .exe 安装文件。

  • 安装:运行下载的 .exe 文件,按照安装向导的提示进行安装。建议选择默认的安装路径,以免出现权限问题。

1.2.2 安装 Node.js 版本

  • 查看可用的 Node.js 版本

安装好 nvm 后,打开命令行(如 PowerShell 或 CMD),输入以下命令来查看可安装的 Node.js 版本列表:

nvm list available
  • 安装指定版本的 Node.js

选择一个版本号,并使用以下命令进行安装,例如安装 Node.js 16.13.0:

nvm install 16.13.0
  • 查看已安装的版本

可以查看系统上已经安装的 Node.js 版本:

nvm list

1.2.3 切换 Node.js 版本

使用指定版本的 Node.js

如果你已经安装了多个版本的 Node.js,你可以使用以下命令切换到所需的版本:

nvm use 16.13.0

使用该命令后,你的 Node.js 和 npm 都会切换到该版本。

1.2.4 卸载 Node.js 版本

卸载不需要的版本

如果你不再需要某个版本的 Node.js,可以通过以下命令卸载:

nvm uninstall 16.13.0

1.2.5 检查当前 Node.js 版本

确认当前的 Node.js 版本

  • 使用 node -v 来查看当前使用的 Node.js 版本:

    node -v

二、安装 aos

  • 完成 NodeJS 安装后,只需安装 aos 并运行它:

    npm i -g https://preview_ao.g8way.io

  • 卸载aos服务

    npm uninstall -g @permaweb/aos

  • 安装完成后,我们运行命令即可启动一个新的 aos 进程!

    aos

aos 命令运行时,其实是你在使用密钥文件向 aos 验证你的身份的。如果没有指定,aos 会默认生成一个新的密钥文件并将其存储在本地 ~/.aos.json。如果你有 Arweave 钱包,可以使用 --wallet [location] 参数使用指定钱包。

刚刚我们启动的程序实例是本地客户端,它已准备好将消息发送到你的新进程(ao 计算机内的进程)。

连接后,我们会看到以下内容:

          _____                   _______                   _____          
         /\    \                 /::\    \                 /\    \         
        /::\    \               /::::\    \               /::\    \        
       /::::\    \             /::::::\    \             /::::\    \       
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         \/____/                                           \/____/         
                                                                           
Welcome to AOS: Your operating system for AO, the decentralized open access supercomputer.
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AOS Client Version: 2.0.0. 2024
Type "Ctrl-C" twice to exit

Your AOS process:  9qyG3YAlPYt9SBns5zwrbIZGvYVdM8s86fIi2qw8jbs


default@aos-2.0.0[Inbox:8]> 

三、使用AOS

3.1 发送第一个命令

我们所拥有的 aos 进程,已经驻留在 ao 计算机内部的服务器上,等待接收和执行你的命令。

为了让开发更加的简单,aos 使用 Lua 编程语言撰写命令。 还没学过 Lua? 不要着急! 这是一种超级简单、友好的语言。 看完本手册后你就顺带学会 Lua。

让我们打破僵局并输入:

default@aos-2.0.0[Inbox:8]> "Hello, ao!"

然后按 [Enter] 键。 你会看到 shell 签名并发布消息,请求结果,然后打印结果,如下所示:

Hello, ao!

3.2 发送消息

  Send({ Target = "process ID", Data = "Hello World!" })
  • Send:Send 是 aos 中全局函数,用于发送消息。
  • Target:如果要将消息发送到特定进程,请在消息中包含 Target 字段。
  • Data:Data 是你希望目标进程接收的文本消息。 在此示例中,消息是 Hello World!

3.3 向 Morpheus 发送消息

  • 存储 Morpheus 的进程 ID

我们将使用下面提供的进程 ID 并将其存储为名为 Morpheus 的变量。

wu_tAUDUveetQZpcN8UxHt51d9dyUkI4Z-MfQV8LnUU

通过复制上面的进程 ID 并在 aos CLI 中运行以下命令以便将其存储为变量:

Morpheus = "wu_tAUDUveetQZpcN8UxHt51d9dyUkI4Z-MfQV8LnUU"

这会将进程 ID 存储为名为 Morpheus 的变量,从而更轻松地与特定进程 ID 进行交互。

创建 Morpheus 变量时,我们应该看到的唯一响应是 undefined。 这是预料之中的。 要检查变量是否已成功创建,请输入 Morpheus 并按 Enter。 我们应该会看到你存储的进程 ID。

检查 Morpheus 变量

-- 通过输入 `Morpheus` 检查 Morpheus 变量
Morpheus
-- 预期结果:
wu_tAUDUveetQZpcN8UxHt51d9dyUkI4Z-MfQV8LnUU


-- 如果 `undefined` 被返回,
-- 那么变量没有创建成功。
  • 向 Morpheus 发送消息

获取 Morpheus 的进程 ID 并将其存储在变量中后,我们就可以与它进行通信了。 为此,你可以使用 Send 函数。 Morpheus 本身就是 ao 中运行的一个并行进程。 他使用一系列 handler 接收和发送消息。 让我们向他发送消息,看看会发生什么。

Send({ Target = Morpheus, Data = "Morpheus?" })
  • 我们的 Target 是 Morpheus,这是我们之前使用 Morpheus 进程 ID 定义的变量。

  • Data 是我们要发送给 Morpheus 的消息。 在这里,它是 Morpheus?。

预期结果:

-- 我们的消息命令
Send({ Target = Morpheus, Data = "Morpheus?"})
-- 消息已添加到发件箱
message added to outbox
-- 从 `Morpheus` 的进程 ID 收到一条新消息
New Message From BWM...ulw: Data = I am here. You are f

3.4 收件箱

收件箱 是我们从其他进程接收消息的地方。

让我们检查收件箱,看看我们收到了多少条消息。

在 aos CLI 中,输入以下命令:

#Inbox

返回值示范:

-- 你的 `收件箱` 命令
#Inbox
-- 该命令将返回我们收件箱中的消息数量
16

在上面的示例中,返回为 16,表示收件箱中有十六封邮件。

由于我们主要是为了寻找 Morpheus 的回复,因此我们假设他的消息是最后收到的消息。要阅读收件箱中的最后一条消息,请键入以下命令:

Inbox[#Inbox].Data

该命令允许我们将数据与消息分离,并且仅读取特定数据字段的内容。

预期返回:

-- 你的 Inbox[x].Data 命令
Inbox[#Inbox].Data
-- 该命令将返回消息的 `Data` 字段。
-- Data 通常代表基于文本的消息
-- 从一个进程接收到另一进程。
I am here. You are finally awake. Are you ready to see how far the rabbit hole goes?

四、操作Arweave的token

4.1 发布一个Arweave的token

// 引入lua库
// bint用于处理大整数
// json用于处理 JSON 数据

local bint = require('.bint')(256)
local json = require('json')


// 定义工具函数
// add: 将两个数相加,返回字符串形式的结果。
// subtract: 从一个数中减去另一个数,返回字符串形式的结果。
// toBalanceValue: 将一个数字转换为字符串,用于表示余额。
// toNumber: 将字符串形式的数字转换为 Lua 数字。

local utils = {
  add = function(a, b)
    return tostring(bint(a) + bint(b))
  end,
  subtract = function(a, b)
    return tostring(bint(a) - bint(b))
  end,
  toBalanceValue = function(a)
    return tostring(bint(a))
  end,
  toNumber = function(a)
    return bint.tonumber(a)
  end
}



// 全局变量,这部分属于合约本身内部的状态,属于当前process 独立的状态,收到消息并且处理以后呢,将会改变这些状态 
// 定义代币的基本信息,版本、精度(小数位数)、初始余额、总供应量、名称、符号和 logo。
// 使用 or 操作符为未定义的变量提供默认值。


Variant = "0.0.3"

Denomination = Denomination or 12
Balances = Balances or { [ao.id] = utils.toBalanceValue(10000 * 10 ^ Denomination) }
TotalSupply = TotalSupply or utils.toBalanceValue(10000 * 10 ^ Denomination)
Name = Name or 'Points Coin'
Ticker = Ticker or 'PNTS'
Logo = Logo or 'SBCCXwwecBlDqRLUjb8dYABExTJXLieawf7m2aBJ-KY'


// info:处理"信息"请求,返回代币的基本信息。
Handlers.add('info', Handlers.utils.hasMatchingTag("Action", "Info"), function(msg)
  if msg.reply then
    msg.reply({
      Name = Name,
      Ticker = Ticker,
      Logo = Logo,
      Denomination = tostring(Denomination)
    })
  else
    Send({Target = msg.From, 
    Name = Name,
    Ticker = Ticker,
    Logo = Logo,
    Denomination = tostring(Denomination)
   })
  end
end)

// balance:处理查询余额的请求,根据接收者的不同,返回相应的余额。
Handlers.add('balance', Handlers.utils.hasMatchingTag("Action", "Balance"), function(msg)
  local bal = '0'

  if (msg.Tags.Recipient) then
    if (Balances[msg.Tags.Recipient]) then
      bal = Balances[msg.Tags.Recipient]
    end
  elseif msg.Tags.Target and Balances[msg.Tags.Target] then
    bal = Balances[msg.Tags.Target]
  elseif Balances[msg.From] then
    bal = Balances[msg.From]
  end
  if msg.reply then
    msg.reply({
      Balance = bal,
      Ticker = Ticker,
      Account = msg.Tags.Recipient or msg.From,
      Data = bal
    })
  else
    Send({
      Target = msg.From,
      Balance = bal,
      Ticker = Ticker,
      Account = msg.Tags.Recipient or msg.From,
      Data = bal
    })
  end
end)

// balances:用于查询所有账户的余额
Handlers.add('balances', Handlers.utils.hasMatchingTag("Action", "Balances"),
  function(msg) 
    if msg.reply then
      msg.reply({ Data = json.encode(Balances) })
    else 
      Send({Target = msg.From, Data = json.encode(Balances) }) 
    end
  end)

// transfer:处理代币转账请求,检查余额是否足够,如果足够,则进行转账并发送通知。
Handlers.add('transfer', Handlers.utils.hasMatchingTag("Action", "Transfer"), function(msg)

// transfer参数的检查,确保 接收者 和 数量 的类型正确,且数量大于0
  assert(type(msg.Recipient) == 'string', 'Recipient is required!')
  assert(type(msg.Quantity) == 'string', 'Quantity is required!')
  assert(bint.__lt(0, bint(msg.Quantity)), 'Quantity must be greater than 0')

// 检查发件人和接收人的余额,如果不存在则初始化为0。
  if not Balances[msg.From] then Balances[msg.From] = "0" end
  if not Balances[msg.Recipient] then Balances[msg.Recipient] = "0" end

// 检查发送者的余额是否足够进行转账
  if bint(msg.Quantity) <= bint(Balances[msg.From]) then

// 从发送者余额中扣除数量,并将该数量加到接收者余额。
    Balances[msg.From] = utils.subtract(Balances[msg.From], msg.Quantity)
    Balances[msg.Recipient] = utils.add(Balances[msg.Recipient], msg.Quantity)

// 通知发送者及接收者 转账通知
    if not msg.Cast then
      local debitNotice = {
        Action = 'Debit-Notice',
        Recipient = msg.Recipient,
        Quantity = msg.Quantity,
        Data = Colors.gray ..
            "You transferred " ..
            Colors.blue .. msg.Quantity .. Colors.gray .. " to " .. Colors.green .. msg.Recipient .. Colors.reset
      }
      local creditNotice = {
        Target = msg.Recipient,
        Action = 'Credit-Notice',
        Sender = msg.From,
        Quantity = msg.Quantity,
        Data = Colors.gray ..
            "You received " ..
            Colors.blue .. msg.Quantity .. Colors.gray .. " from " .. Colors.green .. msg.From .. Colors.reset
      }

      for tagName, tagValue in pairs(msg) do
        if string.sub(tagName, 1, 2) == "X-" then
          debitNotice[tagName] = tagValue
          creditNotice[tagName] = tagValue
        end
      end

      if msg.reply then
        msg.reply(debitNotice)
      else
        Send(debitNotice)
      end
      Send(creditNotice)
    end
  else
    if msg.reply then
      msg.reply({
        Action = 'Transfer-Error',
        ['Message-Id'] = msg.Id,
        Error = 'Insufficient Balance!'
      })
    else
      Send({
        Target = msg.From,
        Action = 'Transfer-Error',
        ['Message-Id'] = msg.Id,
        Error = 'Insufficient Balance!'
      })
    end
  end
end)

// mint:铸造、增发代币
Handlers.add('mint', Handlers.utils.hasMatchingTag("Action","Mint"), function(msg)
  assert(type(msg.Quantity) == 'string', 'Quantity is required!')
  assert(bint(0) < bint(msg.Quantity), 'Quantity must be greater than zero!')

  if not Balances[ao.id] then Balances[ao.id] = "0" end

  if msg.From == ao.id then
    Balances[msg.From] = utils.add(Balances[msg.From], msg.Quantity)
    TotalSupply = utils.add(TotalSupply, msg.Quantity)
    if msg.reply then
      msg.reply({
        Data = Colors.gray .. "Successfully minted " .. Colors.blue .. msg.Quantity .. Colors.reset
      })
    else
      Send({
        Target = msg.From,
        Data = Colors.gray .. "Successfully minted " .. Colors.blue .. msg.Quantity .. Colors.reset
      })
    end
  else
    if msg.reply then
      msg.reply({
        Action = 'Mint-Error',
        ['Message-Id'] = msg.Id,
        Error = 'Only the Process Id can mint new ' .. Ticker .. ' tokens!'
      })
    else
      Send({
        Target = msg.From,
        Action = 'Mint-Error',
        ['Message-Id'] = msg.Id,
        Error = 'Only the Process Id can mint new ' .. Ticker .. ' tokens!'
      })
    end
  end
end)

// totalSupply:处理查询总供应量的请求
Handlers.add('totalSupply', Handlers.utils.hasMatchingTag("Action","Total-Supply"), function(msg)
  assert(msg.From ~= ao.id, 'Cannot call Total-Supply from the same process!')
  if msg.reply then
    msg.reply({
      Action = 'Total-Supply',
      Data = TotalSupply,
      Ticker = Ticker
    })
  else
    Send({
      Target = msg.From,
      Action = 'Total-Supply',
      Data = TotalSupply,
      Ticker = Ticker
    })
  end
end)

// burn:销毁代币,
Handlers.add('burn', Handlers.utils.hasMatchingTag("Action",'Burn'), function(msg)
  assert(type(msg.Tags.Quantity) == 'string', 'Quantity is required!')
  assert(bint(msg.Tags.Quantity) <= bint(Balances[msg.From]), 'Quantity must be less than or equal to the current balance!')

  Balances[msg.From] = utils.subtract(Balances[msg.From], msg.Tags.Quantity)
  TotalSupply = utils.subtract(TotalSupply, msg.Tags.Quantity)
  if msg.reply then
    msg.reply({
      Data = Colors.gray .. "Successfully burned " .. Colors.blue .. msg.Tags.Quantity .. Colors.reset
    })
  else
    Send({Target = msg.From,  Data = Colors.gray .. "Successfully burned " .. Colors.blue .. msg.Tags.Quantity .. Colors.reset })
  end
end)

这段合约实现了一个简单的token系统,支持基本的token操作,如查询余额、转账、铸造和销毁token。通过使用处理器模式,代码结构清晰,易于扩展。若要进一步提高代码的安全性和可读性,可以考虑添加详细的注释和更多的错误处理机制。

4.2 使用golang调用token

package main

import (
	"github.com/liteseed/aogo"
	"github.com/liteseed/goar/signer"
	"github.com/liteseed/goar/tag"
	"log"
	//aogo 库用于与 Arweave 的智能合约交互
	//goar 库用于处理钱包签名和消息标签
)

func main() {
	walletPath := "./wallet.json"

	// 从钱包路径创建签名器
	s, err := signer.FromPath(walletPath)
	if err != nil {
		log.Fatalf("创建签名器失败:%v", err)
	}

	// 初始化 AO 对象
	ao, err := aogo.New()
	if err != nil {
		log.Fatalf("初始化 AO 对象失败:%v", err)
	}

	// 定义目标合约 ID
	processPID := "jysQej65l7KHRZi93csg0rvdmciJNL9hteM1N_yakpE" // 合约 ID

	// 定义标签,定义操作及操作者
	tags := &[]tag.Tag{
		{Name: "Action", Value: "Balance"},
		{Name: "Target", Value: "Glj6gtx-NJNXTWOF9z9dN2aue3KyU5A_sxR71L1Cak8"},
	}
	// 向目标合约发送消息
	messageID, err := ao.SendMessage(processPID, "", tags, "", s)
	if err != nil {
		log.Fatalf("发送消息失败:%v", err)
	}

	log.Println("成功发送消息,消息 ID:", messageID)

	res, err := ao.LoadResult(processPID, messageID)
	if err != nil {
		log.Fatalf("读取消息失败:%v", err)
	}
	log.Println(res.Messages)
	log.Println(res.Error)
}

这段代码展示了如何在 Arweave 网络上发送数据并与智能合约交互。通过创建签名器、定义标签、发送消息和读取结果。

4.3 获取消息信息

可以从API中获得消息信息:

https://cu49.ao-testnet.xyz/result/zpPRT9ASUBrT1-OO2LRIfz3IeALW9HiSlHhk6QOmRP0?process-id=jysQej65l7KHRZi93csg0rvdmciJNL9hteM1N_yakpE

result 后跟:Message Id,process-id则是我们的token合约ID

返回结果为:

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注:所有发送的消息及返回的消息都会上链,大概十分钟左右

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