使用Typescript开发Babylon.js的Vue3模板参考

main.js文件

TypeScript 复制代码
// main.ts
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'

createApp(App).mount('#app')

App.vue文件

TypeScript 复制代码
<!-- App.vue -->
<template>
  <div class="app-container">
    <BabylonScene />
  </div>
</template>

<script setup lang="ts">
import BabylonScene from './components/BabylonScene.vue'
</script>

<style>
.app-container {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
  margin: 0;
  padding: 0;
  overflow: hidden;
}
</style>

BabylonScene.vue文件

TypeScript 复制代码
<!-- components/BabylonScene.vue -->
<template>
  <canvas ref="bjsCanvas" class="babylon-canvas"></canvas>
</template>

<script setup lang="ts">
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue'
import { Engine, Scene, ArcRotateCamera, Vector3, HemisphericLight, MeshBuilder } from '@babylonjs/core'

const bjsCanvas = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)

// Babylon.js 初始化
let engine: Engine
let scene: Scene

const initBabylon = () => {
  if (!bjsCanvas.value) return

  // 创建引擎和场景
  engine = new Engine(bjsCanvas.value, true)
  scene = new Scene(engine)

  // 创建相机
  const camera = new ArcRotateCamera(
    'camera',
    Math.PI / 2,
    Math.PI / 3,
    8,
    Vector3.Zero(),
    scene
  )
  camera.attachControl(bjsCanvas.value, true)

  // 添加光源
  new HemisphericLight('light', new Vector3(1, 1, 0), scene)

  // 创建基础物体
  const box = MeshBuilder.CreateBox('box', {}, scene)
  const ground = MeshBuilder.CreateGround('ground', { width: 6, height: 6 }, scene)

  // 处理窗口resize
  window.addEventListener('resize', () => engine.resize())

  // 启动渲染循环
  engine.runRenderLoop(() => {
    scene.render()
  })
}

// 生命周期钩子
onMounted(() => {
  initBabylon()
})

onUnmounted(() => {
  // 清理资源
  scene?.dispose()
  engine?.dispose()
  window.removeEventListener('resize', () => engine?.resize())
})
</script>

<style scoped>
.babylon-canvas {
  width: 100%;
  height: 100%;
  touch-action: none;
}
</style>

包含功能介绍:

Vue3组件结构:

  • 使用Composition API和<script setup>语法

  • 响应式canvas引用

  • 生命周期管理(onMounted/onUnmounted)

Babylon.js基础配置:

  • 引擎初始化

  • 场景创建

  • 相机和光源设置

  • 基础几何体创建

  • 窗口resize处理

最佳实践:

  • 类型安全(TypeScript)

  • 资源清理

  • 内存管理

  • 响应式布局

使用步骤:

安装依赖:

TypeScript 复制代码
npm install vue @babylonjs/core core-js

需要配置TypeScript支持(在vite或vue-cli项目中)

可选扩展功能:

  • 添加GUI调试层

  • 加载3D模型

  • 添加物理引擎

  • 实现交互事件

  • 集成状态管理(Pinia)

要添加调试层,可以修改BabylonScene组件:

TypeScript 复制代码
// 在initBabylon中添加:
import '@babylonjs/core/Debug/debugLayer'
import '@babylonjs/inspector'

// 在创建场景后添加:
scene.debugLayer.show({
  embedMode: true
}).catch(() => {})

// 添加键盘事件切换调试器
window.addEventListener('keydown', (ev) => {
  if (ev.key === 'f9') {
    if (scene.debugLayer.isVisible()) {
      scene.debugLayer.hide()
    } else {
      scene.debugLayer.show()
    }
  }
})
相关推荐
三原2 小时前
2025 乾坤(qiankun)和 Vue3 最佳实践(提供模版)
vue.js·架构·前端框架
DC...3 小时前
vue滑块组件设计与实现
前端·javascript·vue.js
H5开发新纪元3 小时前
Vite 项目打包分析完整指南:从配置到优化
前端·vue.js
tianchang4 小时前
TS入门教程
前端·typescript
吃面必吃蒜4 小时前
从 Vue 到 React:React 合成事件
javascript·vue.js·react.js
前端练习生4 小时前
vue2如何二次封装表单控件如input, select等
前端·javascript·vue.js
不爱说话郭德纲5 小时前
Vue scoped都用过吧,它是怎么实现样式隔离的?React又是怎么实现的
前端·javascript·vue.js
OpenTiny社区5 小时前
直播预告|TinyVue 组件库高级用法:定制你的企业级UI体系
前端·vue.js·开源
Cyann6 小时前
vue3实战项目第一日(学习项目):封装svg全局组件
vue.js
2501_915373886 小时前
vue之事件绑定
前端·javascript·vue.js