最小生成树可并行化的 Sollin(Boruvka)算法

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在前文中,我们剖析了最小生成树(MST)问题中的两大经典算法:

  • Kruskal 以"边权平等"为信条,通过排序与并查集自下而上聚合连通分量;
  • Prim 以"中心辐射"为策略,通过优先队列自上而下扩张领土。

二者虽路径迥异,却殊途同归,均以贪心策略保证全局最优。还有一种不那么为人熟知的 Sollin 算法(又称 Boruvka 算法),它融合了前两者的思想,并在并行计算领域大放异彩,在特定情况下非常有用。

Sollin 算法:分治与并行

Sollin 算法仍然基于贪心,但是他从多个起点开始。想象一场战国时代的争霸赛:初始每一个点都是一代表一个国家,自身是一个连通分量,接下来每个小国(连通分量)各自派出使者,寻找与邻国间成本最低的结盟道路。所有国家同时行动 ,每一轮合并后形成更大的联盟,直到天下归一。Sollin 算法的核心正是这种分阶段的并行贪心策略

具体步骤

  1. 初始化:每个节点自成一个连通分量。
  2. 并行探索 :每一轮迭代下,对每个连通分量,找到其连接外界的最小权重边(类似 Prim 的切割性质)。
  3. 批量合并:将所有找到的最小边加入 MST,合并连通分量。
  4. 循环迭代:重复步骤 2-3,直至只剩一个连通分量。

正确性证明

Sollin 的正确性同样基于安全边定理

每个连通分量选择的最小出边,必定属于某个 MST。

归纳法视角

  • 初始状态:每个节点独立,所有边均为安全边候选。
  • 归纳假设:当前已选边集是某个 MST 的子集。
  • 归纳步骤:每轮选择的边均为不同切割的最小边,加入后仍保持 MST 的存在性。

关键观察

  • 若两个连通分量选择彼此之间的同一条边,该边只会被加入一次(去重机制)。
  • 合并操作保证连通分量数量至少减半,确保算法终止。
cpp 复制代码
struct Edge {
    int u, v, weight, index;
};

class Graph {
    int n, m;
    vector<Edge> edges;

public:
    Graph(int n, int m) : n(n), m(m) {}
    
    void addEdge(int u, int v, int weight, int index) {
        edges.push_back({u, v, weight, index});
    }
    
    long long boruvka(vector<int>& result) {
        UnionFind uf(n); // 并查集实现略
        long long total_weight = 0;
        int components = n;
        
        while (components > 1) {
            vector<Edge> min_edges(n, {-1, -1, INT_MAX, -1});
            
            // 查找每个连通分量的最小边
            for (const auto& edge : edges) {
                int root_u = uf.find(edge.u);
                int root_v = uf.find(edge.v);
                if (root_u == root_v) continue;
                
                if (edge.weight < min_edges[root_u].weight)
                    min_edges[root_u] = edge;
                
                if (edge.weight < min_edges[root_v].weight)
                    min_edges[root_v] = edge;
            }
            
            // 收集并处理有效边
            unordered_set<int> valid_edges;
            for (int i = 0; i < n; ++i) {
                if (min_edges[i].index != -1 && 
                    !uf.connected(min_edges[i].u, min_edges[i].v)) {
                    valid_edges.insert(min_edges[i].index);
                }
            }
            
            if (valid_edges.empty()) break;
            
            // 合并连通分量并记录结果
            int added = 0;
            for (int idx : valid_edges) {
                const Edge& e = edges[idx];
                if (uf.unite(e.u, e.v)) {
                    total_weight += e.weight;
                    result.push_back(idx);
                    added++;
                }
            }
            
            if (added == 0) break;
            components -= added;
        }
        
        return components == 1 ? total_weight : -1;
    }
};

时间复杂度

  • 每轮操作成本
    • 寻找每个连通分量的最小边:\(O(|E|)\)(需遍历所有边)。
    • 合并连通分量:使用并查集优化后接近 \(O(|V| \cdot \alpha(|V|))\)。
  • 轮数上限 :由于每轮连通分量数量至少减半,总轮数为 \(O(\log |V|)\)。
  • 总复杂度 :\(O(|E| \log |V|)\),与二叉堆优化的 Prim 算法相当。

Sollin vs Kruskal

维度 Sollin (Boruvka) Kruskal
核心策略 多连通分量并行找最小边 全局排序 + 单线程并查集
时间复杂度 \(O(|E| \log |V|)\) \(O(|E| \log |E|)\)
空间复杂度 需维护多个连通分量 只需存储并查集和边列表
并行潜力 ✅ 每轮操作天然可并行(如MapReduce) ❌ 排序和并查集依赖全局状态
适用场景 边权分布均匀的图,或需要并行处理 稀疏图(\(|E| \ll |V|^2\))
实现难度 较高(需处理多分量合并与去重) 简单(仅排序与并查集)

在分布式系统中,每轮各连通分量的最小边搜索可分配给不同计算节点,适合超大规模图(如社交网络分析)。据说 Boruvka 算法在 20 世纪 20 年代被用于规划捷克斯洛伐克的电力网络,其分阶段特性契合人工计算流程。