ios中常见的设计原则和设计模式

七大设计原则

1:开闭原则

对扩展开放,对修改关闭,在设计模块的时候,使模块在不被修改的前提下可以扩展功能

2:依赖倒置原则

实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现

(1)高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖于抽象

(2)抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

3:单一职责原则

对于一个类而言,应该只存在一个可以一起类变化的原因,一个类只承担一个职责,如果一个类有两个职责,应该将其非开。比如tableviewCell如果有多种样式Cell,分成几种类型写Cell。

4:里氏替换原则

适用父类的功能一定适用于子类,子类能替换父类的对象,子类可以扩展父类的功能,不能修改父类原有的功能。

5:接口隔离原则(设计更专一更小的接口)

客户端不应该依赖不需要的接口,类之间的依赖类应建立在最小的接口上,类不应该被迫实现不需要的方法

6:迪米特法则

一个对象对另一个对象了解的越多,耦合度就越高(对象之间应该保持最少的了解)

7:组合/复用原则

在一个新的对象里面使用已有的对象,使成为新对象一部分。优先使用对象组合聚合来实现代码复用,而不是继承

设计模式

ios开发中常见的设计模式主要分为三大类:

创造型模式(解决对象创建问题)

结构型模式(解决对象组织和结构问题)

行为型模式(解决对象间的交互问题)

创造型模式

单例模式

确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。比如userDefault、UIApplication、FileManager等

例如

Swift 复制代码
class Singleton {
    static let shared = Singleton() // 全局唯一实例

    private init() {} // 防止外部初始化

    func doSomething() {
        print("执行某些操作")
    }
}

// 使用单例
Singleton.shared.doSomething()

Swift提供Lazy属性,可以保证线程安全,不需要额外加锁。

工厂模式

提供创建对象的接口,不直接实例化对象。隐藏负责的对象创建逻辑,提高代码的复用性。

示例:

Swift 复制代码
protocol Animal {
    func makeSound() -> String
}

class Dog: Animal {
    func makeSound() -> String { return "🐶 汪汪" }
}

class Cat: Animal {
    func makeSound() -> String { return "🐱 喵喵" }
}

// 工厂类
class AnimalFactory {
    static func createAnimal(type: String) -> Animal? {
        switch type {
        case "dog": return Dog()
        case "cat": return Cat()
        default: return nil
        }
    }
}

// 使用工厂
let dog = AnimalFactory.createAnimal(type: "dog")
print(dog?.makeSound() ?? "未知") // 🐶 汪汪

结构型模式

代理模式

通过委托对象,处理某些任务,用于类之间通信。

Swift 复制代码
protocol TaskDelegate: AnyObject {
    func taskDidComplete()
}

class Worker {
    weak var delegate: TaskDelegate?

    func doWork() {
        print("正在执行任务...")
        delegate?.taskDidComplete() // 任务完成后通知代理
    }
}

class Manager: TaskDelegate {
    func taskDidComplete() {
        print("任务完成,经理收到通知!")
    }
}

// 使用代理
let worker = Worker()
let manager = Manager()
worker.delegate = manager
worker.doWork()

观察者模式

用于通知多个对象数据更新,如NotificationCenter、KVO

NotificationCenter:

Swift 复制代码
// 发送通知
NotificationCenter.default.post(name: Notification.Name("TaskCompleted"), object: nil)

// 监听通知
NotificationCenter.default.addObserver(forName: Notification.Name("TaskCompleted"), object: nil, queue: .main) { _ in
    print("收到任务完成通知!")
}

KVO

Swift 复制代码
class Person: NSObject {
    @objc dynamic var age = 20
}

let person = Person()
let observer = person.observe(\.age, options: .new) { _, change in
    print("年龄变化:\(change.newValue!)")
}

person.age = 25 // 输出:年龄变化:25

行为型模式

责任链模式

按顺序处理事件,如UIResponder事件传递

Swift 复制代码
class Handler {
    var next: Handler?
    
    func handleRequest(_ request: String) {
        if next != nil {
            next?.handleRequest(request)
        } else {
            print("请求 \(request) 没有处理者")
        }
    }
}

class ConcreteHandlerA: Handler {
    override func handleRequest(_ request: String) {
        if request == "A" {
            print("A 处理请求")
        } else {
            super.handleRequest(request)
        }
    }
}

class ConcreteHandlerB: Handler {
    override func handleRequest(_ request: String) {
        if request == "B" {
            print("B 处理请求")
        } else {
            super.handleRequest(request)
        }
    }
}

// 创建责任链
let handlerA = ConcreteHandlerA()
let handlerB = ConcreteHandlerB()
handlerA.next = handlerB

handlerA.handleRequest("B") // 输出:B 处理请求

备忘录模式

保存和恢复对象状态,如 UserDefaults。

Swift 复制代码
class Game {
    var score = 0
    
    func save() -> Int {
        return score
    }
    
    func restore(_ score: Int) {
        self.score = score
    }
}

let game = Game()
game.score = 100
let savedScore = game.save()

game.score = 50
game.restore(savedScore) // 恢复存档

print(game.score) // 输出:100
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