七大设计原则
1:开闭原则
对扩展开放,对修改关闭,在设计模块的时候,使模块在不被修改的前提下可以扩展功能
2:依赖倒置原则
实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现
(1)高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖于抽象
(2)抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
3:单一职责原则
对于一个类而言,应该只存在一个可以一起类变化的原因,一个类只承担一个职责,如果一个类有两个职责,应该将其非开。比如tableviewCell如果有多种样式Cell,分成几种类型写Cell。
4:里氏替换原则
适用父类的功能一定适用于子类,子类能替换父类的对象,子类可以扩展父类的功能,不能修改父类原有的功能。
5:接口隔离原则(设计更专一更小的接口)
客户端不应该依赖不需要的接口,类之间的依赖类应建立在最小的接口上,类不应该被迫实现不需要的方法
6:迪米特法则
一个对象对另一个对象了解的越多,耦合度就越高(对象之间应该保持最少的了解)
7:组合/复用原则
在一个新的对象里面使用已有的对象,使成为新对象一部分。优先使用对象组合聚合来实现代码复用,而不是继承
设计模式
ios开发中常见的设计模式主要分为三大类:
创造型模式(解决对象创建问题)
结构型模式(解决对象组织和结构问题)
行为型模式(解决对象间的交互问题)
创造型模式
单例模式
确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。比如userDefault、UIApplication、FileManager等
例如
Swift
class Singleton {
static let shared = Singleton() // 全局唯一实例
private init() {} // 防止外部初始化
func doSomething() {
print("执行某些操作")
}
}
// 使用单例
Singleton.shared.doSomething()
Swift提供Lazy属性,可以保证线程安全,不需要额外加锁。
工厂模式
提供创建对象的接口,不直接实例化对象。隐藏负责的对象创建逻辑,提高代码的复用性。
示例:
Swift
protocol Animal {
func makeSound() -> String
}
class Dog: Animal {
func makeSound() -> String { return "🐶 汪汪" }
}
class Cat: Animal {
func makeSound() -> String { return "🐱 喵喵" }
}
// 工厂类
class AnimalFactory {
static func createAnimal(type: String) -> Animal? {
switch type {
case "dog": return Dog()
case "cat": return Cat()
default: return nil
}
}
}
// 使用工厂
let dog = AnimalFactory.createAnimal(type: "dog")
print(dog?.makeSound() ?? "未知") // 🐶 汪汪
结构型模式
代理模式
通过委托对象,处理某些任务,用于类之间通信。
Swift
protocol TaskDelegate: AnyObject {
func taskDidComplete()
}
class Worker {
weak var delegate: TaskDelegate?
func doWork() {
print("正在执行任务...")
delegate?.taskDidComplete() // 任务完成后通知代理
}
}
class Manager: TaskDelegate {
func taskDidComplete() {
print("任务完成,经理收到通知!")
}
}
// 使用代理
let worker = Worker()
let manager = Manager()
worker.delegate = manager
worker.doWork()
观察者模式
用于通知多个对象数据更新,如NotificationCenter、KVO
NotificationCenter:
Swift
// 发送通知
NotificationCenter.default.post(name: Notification.Name("TaskCompleted"), object: nil)
// 监听通知
NotificationCenter.default.addObserver(forName: Notification.Name("TaskCompleted"), object: nil, queue: .main) { _ in
print("收到任务完成通知!")
}
KVO
Swift
class Person: NSObject {
@objc dynamic var age = 20
}
let person = Person()
let observer = person.observe(\.age, options: .new) { _, change in
print("年龄变化:\(change.newValue!)")
}
person.age = 25 // 输出:年龄变化:25
行为型模式
责任链模式
按顺序处理事件,如UIResponder事件传递
Swift
class Handler {
var next: Handler?
func handleRequest(_ request: String) {
if next != nil {
next?.handleRequest(request)
} else {
print("请求 \(request) 没有处理者")
}
}
}
class ConcreteHandlerA: Handler {
override func handleRequest(_ request: String) {
if request == "A" {
print("A 处理请求")
} else {
super.handleRequest(request)
}
}
}
class ConcreteHandlerB: Handler {
override func handleRequest(_ request: String) {
if request == "B" {
print("B 处理请求")
} else {
super.handleRequest(request)
}
}
}
// 创建责任链
let handlerA = ConcreteHandlerA()
let handlerB = ConcreteHandlerB()
handlerA.next = handlerB
handlerA.handleRequest("B") // 输出:B 处理请求
备忘录模式
保存和恢复对象状态,如 UserDefaults。
Swift
class Game {
var score = 0
func save() -> Int {
return score
}
func restore(_ score: Int) {
self.score = score
}
}
let game = Game()
game.score = 100
let savedScore = game.save()
game.score = 50
game.restore(savedScore) // 恢复存档
print(game.score) // 输出:100