C#关于静态关键词static详解

Demo代码:

csharp 复制代码
public class HomeController : Controller
{
    private DateTime time1 = DateTime.Now;  // 实例字段
    private static DateTime time2 = DateTime.Now;  // 静态字段

    [HttpGet("index")]
    public async Task Index()
    {
        Console.WriteLine($"now:{DateTime.Now}");
        Console.WriteLine($"time1:{time1}");
        Console.WriteLine($"time2:{time2}");
    }
}

第一次请求结果:

复制代码
now:2025/2/14 17:00:58
time1:2025/2/14 17:00:57
time2:2025/2/14 17:00:58

第二次请求结果:

复制代码
now:2025/2/14 17:01:08
time1:2025/2/14 17:01:07
time2:2025/2/14 17:00:58

总结实例字段 time1 的行为:

  • 第一次请求time1 在每次请求时都会重新初始化,因此它的值是第一次请求发生时的时间。假设第一次请求发生时,time1 的值为 2025/2/14 17:00:57

  • 第二次请求time1 作为实例字段,会在每次请求时重新初始化,因此它的值是第二次请求发生时的时间。假设第二次请求发生时,time1 的值为 2025/2/14 17:01:07

总结静态字段 time2 的行为:

  1. 第一次请求time2 在类加载时初始化,值为 2025/2/14 17:00:58,并且第一次请求时打印这个值。
  2. 第二次请求time2 的值保持不变,仍然是类加载时的值 2025/2/14 17:00:58。因为静态字段在类加载后不再改变,所有请求都会使用同一个 time2 值。

总结:

time2 是静态字段,因此在第一次请求和第二次请求中,它的值不变。而 time1 是实例字段,每次请求都会重新初始化,因此它在第二次请求时打印新的时间。

相关推荐
WarrenMondeville14 分钟前
1.Unity面向对象-单一职责原则
unity·设计模式·c#
寒风暖哥2 小时前
Oracle视图查询返回空数据集的分析
oracle·c#
万兴丶2 小时前
Unity用C#完成抖音小游戏接入引力引擎(Gravity Engine)完整指南,一篇文章讲清楚!
unity·c#·游戏引擎·抖音
福赖4 小时前
《C#反射机制》
开发语言·c#
向上的车轮4 小时前
熟悉C#如何转TypeScript?
开发语言·typescript·c#
我是唐青枫4 小时前
C#.NET ReaderWriterLockSlim 深入解析:读写锁原理、升级锁与使用边界
开发语言·c#·.net
The Sheep 20234 小时前
C# 操作XML
xml·前端·c#
JosieBook5 小时前
【C#】C# 中的 enum、struct 和 class 对比总结
开发语言·算法·c#
Scout-leaf7 小时前
WPF新手村教程(七)—— 终章(MVVM架构初见杀)
c#·wpf
ZoeJoy87 小时前
机器视觉C# 调用相机:从 USB 摄像头到海康工业相机(WinForms & WPF)
数码相机·c#·wpf