代理模式是很常见的设计模式,即使没有专门学习过这种设计模式,在工作中也一定用过这种设计模式。在实际生活中,代理模式也是常见的,比如内阁首辅相对于皇帝,前者是后者的代理,内阁首辅收到奏折时,往往也要做一些预处理和后处理。
当我们需要给原始类增加一些功能、日志、性能监控时,通过修改原始类当然是可以实现的,但是这样就侵入了原来的逻辑,违背了开闭原则。并且新增的功能与原有的功能本来就属于不同范畴的功能。
在不修改原始类的基础上,增加新的功能,就需要用到代理模式。有些类也是无法修改的,这种情况下,只能使用代理模式。
在平时的开发中,为了代码使用方便,我们往往会对一些原始的接口进行封装。在原始接口的基础上增加一些功能或者日志。这样我们在使用对应功能的时候,就可以直接使用我们封装的接口,而不是原始接口,这就是代理模式。
如下是在std::thread的基础上封装的Thread类,通过该类可以设置线程的名字。为了在创建线程的时候指定线程的名字,封装了Thread类,Thread可以看作std::thread的代理类。
cpp
#include <iostream>
#include <thread>
#include <unistd.h>
class Thread {
public:
template <class Function, class... Args>
Thread(std::string const& name, Function&& f, Args&&... args) noexcept
: internal_(std::forward<Function>(f), std::forward<Args>(args)...) {
set_name(name);
}
virtual ~Thread() noexcept {
if (internal_.joinable()) {
internal_.join();
}
}
bool joinable() const noexcept { return internal_.joinable(); }
void join() {
if (joinable()) {
internal_.join();
}
}
std::thread::native_handle_type native_handle() noexcept { return internal_.native_handle(); }
private:
void set_name(std::string const& name) noexcept {
if (!name.empty()) {
uint64_t const thread_name_max{15};
if (name.length() > thread_name_max) {
pthread_setname_np(native_handle(), name.substr(0, thread_name_max).c_str());
} else {
pthread_setname_np(native_handle(), name.c_str());
}
}
}
private:
std::thread internal_;
};
int main() {
Thread t("testthread", [](){
std::cout << "thread enter\n";
sleep(10);
std::cout << "thread exit\n";
});
t.join();
return 0;
}
1静态代理
静态代理,就是针对一个原始类,实现一个代理类,这个代理类只能对这一个原始类起到代理的作用。如下代码,是代理模式的典型使用方式,代理类与原始类实现相同的接口,代理类中有一个属性是原始类。
cpp
#include <iostream>
// 接口
class Subject {
public:
virtual void Request() const = 0;
virtual ~Subject() = default;
};
// 原始类
class RealSubject : public Subject {
public:
void Request() const override {
std::cout << "RealSubject: 处理请求" << std::endl;
}
};
// 代理类
class Proxy : public Subject {
private:
RealSubject* real_subject_;
public:
Proxy() : real_subject_(new RealSubject()) {}
~Proxy() {
delete real_subject_;
}
void Request() const override {
std::cout << "Proxy: 预处理请求" << std::endl;
real_subject_->Request();
std::cout << "Proxy: 后续处理" << std::endl;
}
};
int main() {
Proxy proxy;
proxy.Request();
return 0;
}
2动态代理
使用静态代理,如果原始类很多的话,那么针对每一个原始类,都要实现一个代理类,这样会造成类的数量成倍的增加。为了解决这个问题,出现了动态代理。
如下代码,是动态代理的例子,动态代理类是一个类模板,该代理类代理的是那个类通过模板参数指定。原始类、预处理函数、后处理函数,均通过构造函数的的参数进行传递。
cpp
#include <iostream>
#include <functional>
#include <memory>
// 抽象类
class IComponent {
public:
virtual void Operation() = 0;
virtual ~IComponent() = default;
};
// 原始类
class ConcreteComponent : public IComponent {
public:
void Operation() override {
std::cout << "ConcreteComponent: 核心操作" << std::endl;
}
};
// 代理类
template <typename T>
class DynamicProxy : public IComponent {
private:
std::unique_ptr<T> target_;
std::function<void()> pre_handler_;
std::function<void()> post_handler_;
public:
DynamicProxy(std::unique_ptr<T> target,
std::function<void()> pre,
std::function<void()> post)
: target_(std::move(target)),
pre_handler_(pre),
post_handler_(post) {}
void Operation() override {
// 前置处理
if (pre_handler_) pre_handler_();
// 委托调用
target_->Operation();
// 后置处理
if (post_handler_) post_handler_();
}
};
int main() {
// 创建动态代理(可运行时配置)
auto proxy = std::make_unique<DynamicProxy<ConcreteComponent>>(
std::make_unique<ConcreteComponent>(),
[]() { std::cout << "DynamicProxy: 预处理" << std::endl; },
[]() { std::cout << "DynamicProxy: 后续处理" << std::endl; }
);
proxy->Operation();
return 0;
}