设计模式的分类
我们都知道有 23 种设计模式,这 23 种设计模式可分为如下三类:
- 创建型模式(5 种):单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
- 结构型模式(7 种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
- 行为型模式(11 种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
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什么是访问者模式
访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,通过定义一个访问者对象,实现对数据结构中各个元素进行访问和处理,访问者模式可以将数据结构与数据操作分离,使得在增加新的操作时,不需要修改现有的数据结构相关的类。
访问者模式的组成部分
- 抽象元素:定义一个接收访问者的接口,接口中定义了一个接受访问者的方法。
- 具体元素:实现了抽象元素接口,是数据结构中具体的元素,用于接受具体的访问并执行相应的操作。
- 抽象访问者:定义了对数据结构中各个元素访问的操作方法。
- 具体访问者:实现了访问者抽象访问者接口中具体的操作实现,也就是具体的操作逻辑。
- 对象结构:是一个包含元素角色的容器,并且提供了遍历元素集合的方法,使得访问者可以访问每一个元素,一般是常见的 List、Map 等集合类。
访问者模式案例演示
访问者模式模式在生活中其实是有很多场景的,比如我们开一家早餐店,其中粉、面、粥、包子是各种不同的餐食,顾客可以根据自己的喜好选择餐食,这里的顾客就是访问者,而不同的食物则可以看做是元素,根据顾客的选择来提供不同的食物,下面我们使用代码来演示这个场景。
Food(抽象元素)
Food 食物就是本案例中的抽象元素,定义了一个接受访问者访问的方法,代码如下:
java
public interface Food {
//接受访问的方法
void accept(Customer customer);
}
Pink(具体元素)
Pink 粉就是具体食物,也是一种具体的元素,实现了抽象元素 Food 接口,并重写了访问方法,将自身传递给访问者,并提供了一个制作粉的方法,代码如下:
java
public class Pink implements Food {
@Override
public void accept(Customer customer) {
//将 粉 元素传递给访问者
customer.visit(this);
}
//制作粉
public void makePink() {
System.out.println("我是一份广东炒粉...");
}
}
Noodle(具体元素)
Noodle 面也是具体食物,同样是一种具体的元素,实现了抽象元素 Food 接口,并重写了访问方法,将自身传递给访问者,并提供了一个制作面的方法,代码如下:
java
public class Noodle implements Food {
@Override
public void accept(Customer customer) {
customer.visit(this);
}
//制作面
public void makeNoodle() {
System.out.println("我是一份重庆小面...");
}
}
Bun(具体元素)
Bun 包子也具体食物,也是一种具体的元素,实现了抽象元素 Food 接口,并重写了访问方法,将自身传递给访问者,并提供了一个制作包子的方法,代码如下:
java
public class Bun implements Food {
@Override
public void accept(Customer customer) {
customer.visit(this);
}
//制作包子
public void makeBun() {
System.out.println("我是一份上海小笼包...");
}
}
Customer(访问者)
Customer 访问者,在本案例中顾客就是一个访问者,访问者中定义了粉、面、包子的访问方法,代码如下:
java
public interface Customer {
//粉
void visit(Pink pink);
//面
void visit(Noodle noodle);
//包子
void visit(Bun bun);
}
SpecificCustomer(具体访问者)
SpecificCustomer 是一个具体访问者,重写了 Customer 中的粉、面、包子的访问方法,代码如下:
java
public class SpecificCustomer implements Customer{
@Override
public void visit(Pink pink) {
System.out.println("后厨,小王要了一份广东炒粉...安排起来");
pink.makePink();
}
@Override
public void visit(Noodle noodle) {
System.out.println("后厨,小李要了一份重庆小面...安排起来");
noodle.makeNoodle();
}
@Override
public void visit(Bun bun) {
System.out.println("后厨,小美要了一份上海小笼包...安排起来");
bun.makeBun();
}
}
FoodCollection(对象结构)
FoodCollection 就是本案例中的对象结构,FoodCollection 中有一个 List 容器,存储了 Food 食物,并提供了添加食物和访问食物的方法,代码如下:
java
public class FoodCollection {
List<Food> foodList = new ArrayList<>();
public void addFood(Food food){
foodList.add(food);
}
public void accept(Customer customer){
for (Food food : foodList) {
food.accept(customer);
}
}
}
VisitorClient(客户端代码)
三位顾客分别要了不同的食物,代码如下:
java
public class VisitorClient {
public static void main(String[] args) {
//对象结构
FoodCollection foodCollection = new FoodCollection();
//粉--元素
Pink pink = new Pink();
//面--元素
Noodle noodle = new Noodle();
//包子--元素
Bun bun = new Bun();
//添加到数据集合中
foodCollection.addFood(pink);
foodCollection.addFood(noodle);
foodCollection.addFood(bun);
//具体访问者
SpecificCustomer customer = new SpecificCustomer();
//开始访问
foodCollection.accept(customer);
}
}
执行结果如下:
powershell
后厨,小王要了一份广东炒粉...安排起来
我是一份广东炒粉...
后厨,小李要了一份重庆小面...安排起来
我是一份重庆小面...
后厨,小美要了一份上海小笼包...安排起来
我是一份上海小笼包...
执行结果符合预期。
访问者模式的优缺点
优点:
- 数据结构和对这些数据结构进行操作的算法(即访问者)是进行了分离,使得数据结构的维护和操作更加容易,体现了解耦的思想。
- 符合单一只能原则,每个类的职责明确,使得代码更加清晰、易于理解和维护,当出现问题时,能够更容易地定位到问题所在的类,提高了代码的可维护性。
- 代码复用性较好,通过访问者来定义所有数据结构的通用功能,在一定程度上提到了代码的复用。
缺点:
- 增加新的数据结构困难,每增加一个新的元素,都需要修改访问者代码,增加相对应的操作,违反了开闭原则。
- 在有较多元素的场景的时候,访问者类会比较复杂,大量的元素的操作会导致访问者类变的异常复杂。
访问者模式的使用场景
- 需要对一个复杂的数据结构进行操作,且这些操作可能需要根据不同的元素类型进行不同操作时,可以使用访问者模式。
- 需要在不同的数据结构中执行类似的操作,但不希望在数据结构中添加新的方法时,可以使用访问者模式。
总结:本篇分享了访问者模式设计模式,感觉访问者设计模式还是有一点复杂的感觉,它除了元素和访问者之外还有一个对象结构的概念,我们使用餐厅有有不同餐食的场景演示了访问者模式,希望可以帮助不太熟悉访问者模式的朋友加深理解。
如有不正确的地方欢迎各位指出纠正。