Unity中NavMesh的使用 及其 导出给java服务端进行寻路

1.先添加 AI Navigation组件

2.Windows-->AI-->Navigation(Obsolete) 这样子就可以看到烘焙按钮

3.将物体标记为行走和不可行走

4.添加一个Plane和一些球体,并把需要形成NavMesh的物体选择为静态 // 因为只能烘焙静态的

之后可以看出烘焙后,看着被挖空了一样,有些多边形

5.添加一个Player 和 Target,其中Player添加上导航组件

复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class AI : MonoBehaviour
{
    private NavMeshAgent agent;
    private Transform target;

    void Start()
    {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        target = GameObject.Find("Target").transform;
    }


    void Update()
    {
        agent.SetDestination(target.position);
    }
}

这样子Unity启动的时候,就会躲开障碍了。

6.接下来,我们是要导出这个数据给java服务器使用了,我们思考下如何搞?

初步的思考:可以看出,其实这个NavMesh就是一些多边形信息而已。那我们可以想象下,为了给服务端使用,我们暴露的接口是什么? 必然是:根据这些多边形信息构建出一个对象,NavMeshData, 然后传入 start 和 end 2个坐标,然后返回一个List<float[]> list,仅此而已。

然而,NavMesh导出后,仅仅是一些多边形信息,根本是没办法寻路的,要想寻路。

相关推荐
GoMaxAi2 天前
金融行业 AI 报告自动化:Word+PPT 双引擎生成方案
人工智能·unity·ai作画·金融·自动化·aigc·word
KhalilRuan2 天前
Unity-Xlua热更和AssetBundle详解
unity·游戏引擎
向宇it2 天前
【blender小技巧】Blender导出带贴图的FBX模型,并在unity中提取材质模型使用
开发语言·unity·c#·游戏引擎·blender·材质·贴图
大模型铲屎官2 天前
# Unity动画控制核心:Animator状态机与C#脚本实战指南 (Day 29)
c语言·unity·c#·游戏引擎·游戏开发·动画控制·animator状态机
努力长头发的程序猿2 天前
UnityUI:Canvas框架获取鼠标悬浮UI
unity·c#
zaizai10072 天前
Unity 动画
unity
向宇it3 天前
【unity游戏开发入门到精通——UGUI】CanvasScaler画布缩放器组件
游戏·unity·c#·编辑器·游戏引擎
向宇it3 天前
【unity游戏开发介绍之UGUI篇】UGUI概述和基础使用
开发语言·unity·c#·编辑器·游戏引擎
EQ-雪梨蛋花汤3 天前
【Part 1全景视频拍摄与制作基础】第四节|基于UE/Unity的全景视频渲染与导出
unity·游戏引擎·音视频·vr·全景视频
帮帮志3 天前
08.unity 游戏开发-unity编辑器资源的导入导出分享
unity·编辑器·游戏引擎