Unity中NavMesh的使用 及其 导出给java服务端进行寻路

1.先添加 AI Navigation组件

2.Windows-->AI-->Navigation(Obsolete) 这样子就可以看到烘焙按钮

3.将物体标记为行走和不可行走

4.添加一个Plane和一些球体,并把需要形成NavMesh的物体选择为静态 // 因为只能烘焙静态的

之后可以看出烘焙后,看着被挖空了一样,有些多边形

5.添加一个Player 和 Target,其中Player添加上导航组件

复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class AI : MonoBehaviour
{
    private NavMeshAgent agent;
    private Transform target;

    void Start()
    {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        target = GameObject.Find("Target").transform;
    }


    void Update()
    {
        agent.SetDestination(target.position);
    }
}

这样子Unity启动的时候,就会躲开障碍了。

6.接下来,我们是要导出这个数据给java服务器使用了,我们思考下如何搞?

初步的思考:可以看出,其实这个NavMesh就是一些多边形信息而已。那我们可以想象下,为了给服务端使用,我们暴露的接口是什么? 必然是:根据这些多边形信息构建出一个对象,NavMeshData, 然后传入 start 和 end 2个坐标,然后返回一个List<float[]> list,仅此而已。

然而,NavMesh导出后,仅仅是一些多边形信息,根本是没办法寻路的,要想寻路。

相关推荐
mxwin1 天前
Unity Shader URP 使用模板测试 · 深度测试实现秘境空间效果
unity·游戏引擎·shader
真鬼1232 天前
【Unity 6】Unity6快捷下载,快速下载
unity·游戏引擎
会潜水的小火龙2 天前
unity打包apk报错Failure to initialize问题解决方法
unity·游戏引擎
平行云2 天前
实时云渲染平台数据通道,支持3D应用文件上传下载分享无缝交互
linux·unity·云原生·ue5·gpu算力·实时云渲染·像素流送
Sator12 天前
unity仅用粒子系统实现拖尾
unity·游戏引擎
游乐码2 天前
Unity基础(五)四元数相关
unity·游戏引擎
想做后端的前端2 天前
Unity热更新 - HybridCLR & YooAsset
unity·游戏引擎
鹿野素材屋3 天前
Unity预加载:减少游戏中首次加载资源时的卡顿
windows·游戏·unity
HonestGoat3 天前
Unity3d之碰撞体设置
unity
那个村的李富贵3 天前
Unity自适应文本提示框:从原理到实战
unity·游戏引擎