Unity中NavMesh的使用 及其 导出给java服务端进行寻路

1.先添加 AI Navigation组件

2.Windows-->AI-->Navigation(Obsolete) 这样子就可以看到烘焙按钮

3.将物体标记为行走和不可行走

4.添加一个Plane和一些球体,并把需要形成NavMesh的物体选择为静态 // 因为只能烘焙静态的

之后可以看出烘焙后,看着被挖空了一样,有些多边形

5.添加一个Player 和 Target,其中Player添加上导航组件

复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class AI : MonoBehaviour
{
    private NavMeshAgent agent;
    private Transform target;

    void Start()
    {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        target = GameObject.Find("Target").transform;
    }


    void Update()
    {
        agent.SetDestination(target.position);
    }
}

这样子Unity启动的时候,就会躲开障碍了。

6.接下来,我们是要导出这个数据给java服务器使用了,我们思考下如何搞?

初步的思考:可以看出,其实这个NavMesh就是一些多边形信息而已。那我们可以想象下,为了给服务端使用,我们暴露的接口是什么? 必然是:根据这些多边形信息构建出一个对象,NavMeshData, 然后传入 start 和 end 2个坐标,然后返回一个List<float[]> list,仅此而已。

然而,NavMesh导出后,仅仅是一些多边形信息,根本是没办法寻路的,要想寻路。

相关推荐
魔士于安3 小时前
unity 低多边形 无人小村 木质建筑 晾衣架 盆子手推车,桌子椅子,罐子,水井
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
RReality3 小时前
【Unity Shader URP】简易卡通着色(Simple Toon)实战教程
ui·unity·游戏引擎·图形渲染·材质
魔士于安4 小时前
unity 骷髅人 连招 武器 刀光 扭曲空气
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
瑞瑞小安6 小时前
Unity功能篇:文本框随文字内容动态调整
ui·unity
南無忘码至尊7 小时前
Unity学习90天-第7天-学习委托与事件(简化版)
学习·unity·游戏引擎
君莫愁。7 小时前
【Unity】解决UGUI的Button无法点击/点击无反应的排查方案
unity·c#·游戏引擎·解决方案·ugui·按钮·button
南無忘码至尊18 小时前
Unity学习90天 - 第 6天 - 学习协程 Coroutine并实现每隔 2 秒生成一波敌人
学习·unity·c#·游戏引擎
张老师带你学19 小时前
unity 老版本资源迁移,第一人称,完整城市,有出身点房内视图,有gun shop视图,urp
科技·游戏·unity·模型·游戏美术
mxwin1 天前
Unity URP 下 UI 特效开发指南 深入探索顶点色、Mask 交互与扭曲特效的实战技巧
ui·unity·游戏引擎·shader
CandyU21 天前
Unity入门
unity·游戏引擎