Unity中NavMesh的使用 及其 导出给java服务端进行寻路

1.先添加 AI Navigation组件

2.Windows-->AI-->Navigation(Obsolete) 这样子就可以看到烘焙按钮

3.将物体标记为行走和不可行走

4.添加一个Plane和一些球体,并把需要形成NavMesh的物体选择为静态 // 因为只能烘焙静态的

之后可以看出烘焙后,看着被挖空了一样,有些多边形

5.添加一个Player 和 Target,其中Player添加上导航组件

复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class AI : MonoBehaviour
{
    private NavMeshAgent agent;
    private Transform target;

    void Start()
    {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        target = GameObject.Find("Target").transform;
    }


    void Update()
    {
        agent.SetDestination(target.position);
    }
}

这样子Unity启动的时候,就会躲开障碍了。

6.接下来,我们是要导出这个数据给java服务器使用了,我们思考下如何搞?

初步的思考:可以看出,其实这个NavMesh就是一些多边形信息而已。那我们可以想象下,为了给服务端使用,我们暴露的接口是什么? 必然是:根据这些多边形信息构建出一个对象,NavMeshData, 然后传入 start 和 end 2个坐标,然后返回一个List<float\[\]> list,仅此而已。

然而,NavMesh导出后,仅仅是一些多边形信息,根本是没办法寻路的,要想寻路。

相关推荐
元气少女小圆丶1 天前
SenseGlove Nova 2+Unity开发笔记2
笔记·unity·游戏引擎
想不明白的过度思考者1 天前
Unity学习笔记——虚拟摇杆实现笔记(事件触发器的使用、UGUI 坐标转换)
笔记·学习·unity
魔士于安1 天前
unity volumefog带各种demo第一人称 wsad 穿墙控制
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
魔士于安1 天前
红色文化馆技术文档
前端·unity·游戏引擎·贴图·模型
LONGZETECH2 天前
Unity 3D工业级教育软件实战:200+无人机装调任务的碰撞检测与交互落地
3d·unity·架构·游戏引擎·无人机·交互·cocos2d
淡海水2 天前
08-认知篇-对比-injectfix深度解析
unity·c#·热更新·clr·hybrid·injectfix
迪普阳光开朗很健康2 天前
BepInEx 插件开发文档中文翻译 - 项目分享
unity·bepinex
元气少女小圆丶2 天前
SenseGlove Nova 2+Unity开发笔记1
笔记·学习·unity
mxwin2 天前
Unity URP下新技术MSSPT 取代SSR和光线追踪
unity·游戏引擎·shader
LF男男2 天前
IBuilder.cs 接口
unity