预定义委托(C# and Unity)

C#

自定义委托

cs 复制代码
public delegate int CheckMax(int num1, int num2);

public int Calculate(int num1, int num2)
{
    return num1 >= num2 ? num1 : num2;
}

CheckMax logic = Calculate;
logic(22,24)

Action

1、Action 没有返回值,没有参数

2、Action<T...> 无返回值,可传入多个参数且最多16个

cs 复制代码
//没参数
Action action1;
action1 = SayHello;

public void SayHello()
{
    Console.WriteLine("Hello World!");
}


//有多个参数
Action<int, int, int, int> action2;
action2 = GetSum;

public void GetSum(int num1,int num2,int num3,int num4)
{
    var result = num1 + num2 + num3 + num4;
    Console.WriteLine(result);
}

Func

Func <T...> 支持参数1~17个参数,且只有一个返回值在尖括号的最后一个参数

cs 复制代码
Func<int,int,bool> func;
func = IsOver;
func(50, 60);

public bool IsOver(int num1,int num2)
{
    return num1 + num2 >= 100;
}

Predicate

Predicate有且只有一个参数和一个返回值,且返回值只能为bool

cs 复制代码
Predicate<int> predicateTest;
predicateTest = IsGood;

public bool IsGood(int score)
{
    return score >= 80;
}

Unity

UnityAction

Unity自带预定义委托,没有返回值,方法参数的个数支持0~4个。

cs 复制代码
UnityAction<string,string> unityAction;
unityAction = SayHello;
unityAction("小明", "小红");

public void SayHello(string name1,string name2)
{
    Console.WriteLine($" {name1}和{name2},Hello World!");
}
相关推荐
天下无敌笨笨熊18 小时前
C# LINQ开发心得
c#·linq
mxwin19 小时前
Unity Shader URP:法线如何进行光照计算
unity·游戏引擎·shader
小白不白11119 小时前
Invoke的用法
开发语言·人工智能·数码相机·计算机视觉·c#
郝学胜-神的一滴19 小时前
中级OpenGL教程 009:用环境光告别模型死黑
前端·c++·unity·godot·图形渲染·opengl·unreal
FuckPatience20 小时前
C# 链表元素的引用地址分析
链表·c#
hoiii18721 小时前
C# Txt/Excel/Access 导入导出工具
开发语言·c#·excel
专注VB编程开发20年21 小时前
TFTP 与FTP核心区别:UDP和TCP
c#·tftp
yi念zhi间21 小时前
C#实现控制台多区域输出
开发语言·c#
2501_9307077821 小时前
使用 C# 在 Excel 中合并并居中单元格
开发语言·c#·excel