23种设计模式之《工厂方法模式(Factory Method)》在c#中的应用及理解

工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但将具体的对象创建延迟到子类中。换句话说,工厂方法模式让子类决定实例化哪个类。

核心思想
  1. 抽象工厂接口

    定义一个接口(或抽象类),其中包含一个创建对象的方法(例如 CreateProduct)。这个方法的具体实现由子类完成。

  2. 具体工厂类

    每个具体工厂类负责创建一种具体的产品。例如,FactoryA 创建 ProductAFactoryB 创建 ProductB

  3. 产品接口

    定义一个产品接口,所有具体产品都需要实现这个接口。客户端代码通过产品接口与具体产品交互,而不需要知道具体产品的类名。

  4. 解耦

    客户端代码只需要知道工厂接口和产品接口,而不需要关心具体的产品类和工厂类。这样可以将对象的创建与使用分离,提高代码的灵活性和可维护性。

适用场景
  • 当系统需要支持多种产品类型,并且未来可能会增加新的产品类型时。

  • 当对象的创建过程复杂或需要解耦时。

  • 当客户端代码需要根据条件创建不同的对象时。

优点
  • 符合开闭原则,易于扩展。

  • 客户端代码与具体产品解耦,提高了代码的灵活性。

缺点
  • 每增加一个产品,就需要增加一个具体工厂类,可能会导致类的数量增加。

工厂方法模式的C#代码示例

下面是一个使用C#实现的工厂方法模式示例代码,并附有详细的文字说明。

代码实现

csharp

cs 复制代码
using System;

// 产品接口
public interface IProduct
{
    void Operation();
}

// 具体产品A
public class ProductA : IProduct
{
    public void Operation()
    {
        Console.WriteLine("ProductA operation.");
    }
}

// 具体产品B
public class ProductB : IProduct
{
    public void Operation()
    {
        Console.WriteLine("ProductB operation.");
    }
}

// 工厂接口
public interface IFactory
{
    IProduct CreateProduct();
}

// 具体工厂A,用于创建ProductA
public class FactoryA : IFactory
{
    public IProduct CreateProduct()
    {
        return new ProductA();
    }
}

// 具体工厂B,用于创建ProductB
public class FactoryB : IFactory
{
    public IProduct CreateProduct()
    {
        return new ProductB();
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 创建工厂A并生产产品A
        IFactory factoryA = new FactoryA();
        IProduct productA = factoryA.CreateProduct();
        productA.Operation();

        // 创建工厂B并生产产品B
        IFactory factoryB = new FactoryB();
        IProduct productB = factoryB.CreateProduct();
        productB.Operation();
    }
}

代码说明

  1. 产品接口 IProduct

    • 定义了一个 Operation 方法,所有具体产品都需要实现这个接口。

    • 这是工厂方法模式的核心,确保所有产品具有统一的接口。

  2. 具体产品 ProductAProductB

    • ProductAProductB 是实现了 IProduct 接口的具体产品类。

    • 每个产品类都有自己的 Operation 实现。

  3. 工厂接口 IFactory

    • 定义了一个 CreateProduct 方法,用于创建产品。

    • 所有具体工厂都需要实现这个接口。

  4. 具体工厂 FactoryAFactoryB

    • FactoryA 负责创建 ProductAFactoryB 负责创建 ProductB

    • 每个工厂类都实现了 IFactory 接口,并在 CreateProduct 方法中返回具体的产品实例。

  5. 主程序验证

    • Main 方法中,分别创建 FactoryAFactoryB 的实例。

    • 通过工厂的 CreateProduct 方法创建产品,并调用产品的 Operation 方法。

    • 输出结果验证了工厂方法模式的正确性。


输出结果

运行上述代码后,输出如下:

cs 复制代码
ProductA operation.
ProductB operation.

工厂方法模式的扩展性

如果需要增加新的产品类型,只需要增加一个新的具体产品类和对应的具体工厂类,而不需要修改现有代码。例如:

csharp

cs 复制代码
// 新增具体产品C
public class ProductC : IProduct
{
    public void Operation()
    {
        Console.WriteLine("ProductC operation.");
    }
}

// 新增具体工厂C
public class FactoryC : IFactory
{
    public IProduct CreateProduct()
    {
        return new ProductC();
    }
}

然后在 Main 方法中使用新的工厂:

csharp

cs 复制代码
IFactory factoryC = new FactoryC();
IProduct productC = factoryC.CreateProduct();
productC.Operation();

输出结果:

cs 复制代码
ProductC operation.

总结

工厂方法模式通过将对象的创建与使用分离,提高了代码的灵活性和可维护性。它符合开闭原则,易于扩展,适用于需要支持多种产品类型的场景。

相关推荐
张人玉16 小时前
C#WPF如何跳转页面
笔记·ui·c#·wpf
future_studio17 小时前
聊聊 Unity(小白专享、C# 小程序 之 自动更新)
unity·小程序·c#
主宰者17 小时前
【C#】.NET Framework 4.8环境下使用Sqlite的问题总结
sqlite·c#·.net
心疼你的一切18 小时前
Unity开发利器:ScriptableObject的数据容器设计与内存优化原理
microsoft·unity·c#·游戏引擎
.NET修仙日记18 小时前
.NET WinForms + WPF 综合学习路线:从传统到现代的.NET桌面开发
学习·c#·.net·wpf·.net core·winforms
WangMing_X18 小时前
C#上位机软件:2.5 体验CLR实现多语言混合编程
java·开发语言·c#
Asort19 小时前
JavaScript设计模式(十七)——中介者模式 (Mediator):解耦复杂交互的艺术与实践
前端·javascript·设计模式
czy878747519 小时前
软件设计模式
设计模式
Hero | 柒20 小时前
设计模式之单例模式
java·单例模式·设计模式
W.Buffer20 小时前
设计模式-工厂模式:解耦对象创建的设计艺术
java·开发语言·设计模式