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Android 中 canvas 能画出来的东西鸿蒙的 canvas 还画不了,不大可能吧?有个朋友问鸿蒙应用中想实现刮刮乐效果,应该咋画?这个问题,你能在 Android 上用 canvas 画出来,在鸿蒙里面用 canvas 画不出来?还是 api 不熟悉吧?
前提
这个就比较简单了。你先这样这样,然后再那样那样就行了。
好吧, 正式点,和Android没什么区别:
底层放一张图片或者其他什么控件都行。上面叠一层灰色canvas,手指滑动时记录一下路径,将路径上的颜色去除就行了。和手写签名唯一的区别:签名是按路径添加,刮刮乐是按路径移除。
会了的就不用往下看了,太长不想看的直接拖到最后看源码
基础
和Android
中的PorterDuff.Mode
类似,在鸿蒙中也提供了11种不同的画布复合模式:
- source-over: (Default) Draws a new drawing on top of an existing canvas context. 在现有的画布上方绘制新的图形。也是默认行为。
- source-in: The new drawing is drawn only where the new drawing overlaps the target canvas.Everything else is transparent.新的图形只在与目标画布重叠的区域绘制,其他区域为透明。
- source-out: Draws a new drawing where it does not overlap with the existing canvas content. 在不与现有画布内容重叠的区域绘制新的图形。
- source-atop: The new drawing is drawn only where it overlaps the content of the existing canvas. 新的图形只在与现有画布内容重叠的区域绘制。
- destination-over: Draws a new graphic behind the existing canvas content. 在现有画布内容后面绘制新的图形。
- destination-in: Existing canvas content remains where the new drawing overlaps the existing canvas content.Everything else is transparent.仅在新的图形与现有画布内容重叠的区域保留现有画布内容,其他区域为透明。
- destination-out: Existing content remains where the new drawing does not overlap. 仅在新的图形不与现有画布内容重叠的区域保留现有内容。
- destination-atop: The existing canvas retains only the part that overlaps with the new drawing,which is drawn behind the canvas content. 现有画布仅保留与新的图形重叠的部分,并位于画布内容后面绘制。
- lighter: The color of two overlapping shapes is determined by adding the color values. 两个重叠形状的颜色通过相加颜色值来确定。
- copy: Only new graphics are displayed. 仅显示新的图形。
- xor: In the image, those overlaps and other places outside of the normal drawing are transparent. 在图像中,重叠部分和正常绘制范围之外的其他区域为透明。
看简介也可能是一脸懵,我们直接上代码看效果。先画一个红色的圆,之后设置globalCompositeOperation
为不同的值,再画一个蓝色的正方形,直接看效果。
具体点将,就是红色圆形半径为画布的四分之一,圆心也在画布的四分之一处。蓝色正方形边长是圆形直径,左上角与圆心重合。
typescript
@Component
struct CompositeOperationView{
@Prop compositeOperation:string
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private canvasRendering: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
build() {
Canvas(this.canvasRendering).width("100%").height("100%").onReady(() => {
//获取画布宽高
let canvasWidth = this.canvasRendering.width
let canvasHeight = this.canvasRendering.height
//计算圆心
let circleX = canvasWidth/4
let circleY = canvasHeight/4;
let circleCenter = Math.min(circleX,circleY)
//画红色圆形
this.canvasRendering.fillStyle = "#FF0000"
this.canvasRendering.arc(circleCenter,circleCenter,circleCenter,0,Math.PI * 2, false)
this.canvasRendering.fill()
//设置画布复合操作方式
this.canvasRendering.globalCompositeOperation = this.compositeOperation
//画蓝色正方形
this.canvasRendering.fillStyle = "#0000FF"
this.canvasRendering.fillRect(circleCenter, circleCenter, circleCenter*2, circleCenter*2)
})
}
}
export{CompositeOperationView}
这里一共有11种复合操作方式,为了方便对比,我们把这11种方式都画在同一个屏幕上。
因此,在CompositeOperationView
中,我们将compositeOperation
使用@Prop
修饰,由父级控件传进来。
typescript
@Entry
@Component
struct CanvasCompositeOperationPage{
compositeOperation:string[]=["source-over","source-in","source-out","source-atop","destination-over","destination-in","destination-out","destination-atop","lighter","copy","xor"]
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Row, wrap: FlexWrap.Wrap, }){
ForEach(this.compositeOperation,(item:string)=>{
Column(){
Text(item)
CompositeOperationView({compositeOperation:item}).width("100%").height("80%")
}.width("30%").height("20%")
})
}
}
}
这里我们用ForEach
循环来进行绘制,这里就不在过多介绍,不清楚的可以去看鸿蒙开发文档中的指南。
我们最终得到这样的一张图
这就一目了然了,我们可以选用destination-out
来实现刮刮乐效果
刮刮乐效果
就和文章开始说的一样,先放一张图,然后canvas绘制蒙层,画布复合操作模式为destination-out
,记录手指移动路径,绘制到canvas上,结束。
详细一点就是:
- 外层Stack层叠布局,子控件先放一个Image然后再放一个Canvas
- Canvas上我们可以绘制上纯颜色,也可以绘制另外一张图片
- 画布复合操作模式为
destination-out
, - 在Canvas的
onTouch
事件中,当TouchType.Move
时,在当前坐标画一个小圆。 - 结束
按照这个思路,整体代码就是这样的
typescript
@Preview
@Component
export struct ScratchOffView {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private canvasRendering: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private path: Path2D = new Path2D()
build() {
Stack() {
Image($r("app.media.cat"))
Canvas(this.canvasRendering).width("100%").height("100%").onReady(() => {
let canvasWidth = this.canvasRendering.width
let canvasHeight = this.canvasRendering.height
this.canvasRendering.fillStyle = "#aaf7f7f7"
this.canvasRendering.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight)
this.canvasRendering.strokeStyle = "#00000000"
this.canvasRendering.fillStyle = "#000000"
this.canvasRendering.globalCompositeOperation = "destination-out"
}).onTouch((event: TouchEvent) => {
let path = new Path2D()
let prex = 0
let prey = 0
switch (event.type) {
case TouchType.Down:
prex = event.touches[0].x
prey = event.touches[0].y
path.moveTo(prex, prey)
break
case TouchType.Move:
this.path.moveTo(event.touches[0].x, event.touches[0].y)
this.path.arc(event.touches[0].x, event.touches[0].y, 30, 0, Math.PI*2, false)
this.canvasRendering.fill(this.path)
break
case TouchType.Up:
break;
}
})
}.width("100%").height("100%")
}
}
最后放张效果图吧
总结
其实canvas并没有那么麻烦那么困难,我们只要熟悉了鸿蒙canvas的api,在Android上能实现的功能,鸿蒙能基本都能实现。比如手写签名、贝塞尔曲线、图片翻转、九宫格图片等等。
并不像我们想象中的那么困难,总之,先动手rua代码试试呗
总结
其实canvas并没有那么麻烦那么困难,我们只要熟悉了鸿蒙canvas的api,在Android上能实现的功能,鸿蒙能基本都能实现。比如手写签名、贝塞尔曲线、图片翻转、九宫格图片等等。
并不像我们想象中的那么困难,总之,先动手rua代码试试呗