【C语言】结构体内存对齐问题

1.结构体内存对齐

我们已经基本掌握了结构体的使用了。那我们现在必须得知道结构体在内存中是如何存储的?内存是如何分配的?所以我们得知道如何计算结构体的大小?这就引出了我们今天所要探讨的内容:结构体内存对齐。

1.1 对齐规则

首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量大小的 较⼩值
  • VS 中默认对齐数的值为 8
  • Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的大小
  1. 结构体总大小为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的
    整数倍。
  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构
    体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
    范例1:
objectivec 复制代码
//范例1
struct S1
{
	char c1;//1 8 1
	int i;  //4 8 4
	char c2;//1 8 1
};

int main()
{
	struct S1 s1 = { 0 };
	printf("%zd\n", sizeof(s1));

	return 0;
}

我们画图分析一下:

我们运行一下结果看看,是不是12个字节:

确实是12个字节,这就说明,结构体在内存存储中,存在内存对齐的原则。

范例2:

objectivec 复制代码
//范例2
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

int main()
{
	struct S2 s2 = { 0 };
	printf("%zd\n", sizeof(s2));

	return 0;
}

同样的道理:

运行结果:

范例3:

objectivec 复制代码
//范例3
struct S3
{
	double d;//8 8 8
	char c;  //1 8 1
	int i;   //4 8 4
};


int main()
{
	struct S3 s3 = { 0 };
	printf("%zd\n", sizeof(s3));

	return 0;
}

运行结果:

范例4:

objectivec 复制代码
//范例4
struct S3
{
	double d;//8 8 8
	char c;  //1 8 1
	int i;   //4 8 4
};

struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};

int main()
{
	struct S4 s4 = { 0 };
	printf("%zd\n", sizeof(s4));

	return 0;
}

运行结果:

1.2 为什么存在内存对齐?

⼤部分的参考资料都是这样说的:
1. 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
**总体来说:**结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:
让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起

objectivec 复制代码
 //例如:
 struct S1
 {
     char c1;//1 8 1
     int i;  //4 8 4
     char c2;//1 8 1
 };
//sizeof(struct S1) -> 12个字节

 struct S2
 {
     char c1;//1 8 1
     char c2;//1 8 1
     int i;  //4 8 4
 };
//sizeof(struct S2) -> 8个字节

1.3 修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

objectivec 复制代码
#include <stdio.h>

#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
 //输出的结果是什么?
 printf("%d\n", sizeof(struct S));

 return 0;
}

结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

运行结果:

2.结构体传参

objectivec 复制代码
struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
     printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
     printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
     print1(s); //传结构体
     print2(&s); //传地址

     return 0;
}

上⾯的 print1print2函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

3.结构体实现位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力。

3.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
    选择其他类型。
  2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
    比如:
objectivec 复制代码
struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

A就是⼀个位段类型。
那位段A所占内存的大小是多少?

objectivec 复制代码
printf("%d\n", sizeof(struct A));

3.2 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 intunsigned intsigned int 或者是 char 等类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
objectivec 复制代码
//⼀个例⼦
#include <stdio.h>
struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	//空间是如何开辟的?

	return 0;
}

3.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
  2. 位段中最⼤位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会
    出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
  4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较大,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃
    剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
    总结:
    跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

3.4 位段使用的注意事项

位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

objectivec 复制代码
struct A
{

    int _a : 2;
    int _b : 5;
    int _c : 10;
    int _d : 30;
};
int main()
{
    struct A sa = {0};
    scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
 
    //正确的⽰范
    int b = 0;
    scanf("%d", &b);
    sa._b = b;

    return 0;
}
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