EX_25/2/25

编写一个如下场景:

有一个英雄Hero类,私有成员,攻击,防御,速度,生命值,以及所有的set get 方法

编写一个 武器 Weapon 类,拥有私有成员攻击力,以及set get 方法

编写一个 长剑 Sword 类,继承自武器类,拓展属性 生命值,以及set get 方法

编写一个 匕首Blade类,继承自武器类,拓展属性 速度,以及set get 方法

编写一个 斧头 Axe类,继承自武器类,拓展属性 防御力,以及set get 方法

武器Weapon类里面,要求有一个多态函数,叫做 equip 函数

英雄Hero类里面,要求有一个公开函数,equipWeapon(Weapon* w)

实现功能:英雄既可以装备长剑,也可以装备短剑,也可以装备斧头,但是要求装备不同的武器,英雄需要获得不同的属性加成

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <unistd.h>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <memory>

using namespace std;                 
/*
编写一个如下场景:
有一个英雄Hero类,私有成员,攻击(ATK),防御(DEF),速度(AGL),生命值(HP),以及所有的set get 方法
编写一个 武器 Weapon 类,拥有私有成员攻击力,以及set get 方法
编写一个 长剑 Sword 类,继承自武器类,拓展属性 生命值,以及set get 方法
编写一个 匕首Blade类,继承自武器类,拓展属性 速度,以及set get 方法
编写一个 斧头 Axe类,继承自武器类,拓展属性 防御力,以及set get 方法

武器Weapon类里面,要求有一个多态函数,叫做 equip 函数
英雄Hero类里面,要求有一个公开函数,equipWeapon(Weapon* w)
实现功能:英雄既可以装备长剑,也可以装备短剑,也可以装备斧头,但是要求装备不同的武器,英雄需要获得不同的属性加成
*/
class Hero;
class Weapon
{
private:
	int ATK;
public:
	int getATK(){return ATK;}
	void setATK(int ATK){this->ATK=ATK;}
	virtual void equip(Hero* hero){}
};

class Hero
{
private:
	int ATK;
	int DEF;
	int AGL;
	int HP;
public:
	int getATK(){return ATK;}
	int getDEF(){return DEF;}
	int getAGL(){return AGL;}
	int getHP(){return HP;}
	void setATK(int ATK){this->ATK=ATK;}
	void setDEF(int DEF){this->DEF=DEF;}
	void setAGL(int AGL){this->AGL=AGL;}
	void setHP(int HP){this->HP=HP;}
	void equipWeapon(Weapon* w)
	{
		w->equip(this);
	}
};

class Sword:public Weapon
{
private:
	int HP;
public:
	int getHP(){return HP;}
	void setHP(int HP){this->HP=HP;}

	void equip(Hero* hero)
	{
		hero->setATK(hero->getATK()+getATK());
		hero->setHP(hero->getHP()+HP);
	}
};

class Blade:public Weapon
{
private:
	int AGL;
public:
	int getAGL(){return AGL;}
	void setAGL(int AGL){this->AGL=AGL;}
	
	void equip(Hero* hero)
	{
		hero->setATK(hero->getATK()+getATK());
		hero->setAGL(hero->getAGL()+AGL);
	}
};

class Axe:public Weapon
{
private:
	int DEF;
public:
	int getDEF(){return DEF;}
	void setDEF(int DEF){this->DEF=DEF;}

	void equip(Hero* hero)
	{
		hero->setATK(hero->getATK()+getATK());
		hero->setDEF(hero->getDEF()+DEF);
	}
};
int main(int argc,const char** argv)
{
	
	return 0;
}
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