iOS Framework代码中加载图片资源

在Framework中,加载UIImage(named:"icon.png")时,老是失败,

换成 UIImage(contentsOfFile: filePath) 也是不对:

if let filePath = Bundle.main.path(forResource: "icon", ofType: "png"){

icon = UIImage(contentsOfFile: filePath)

}

后来搜索发现,在Framework中,无法直接根据名字获得,

需要通过framework的bundle来加载

let bundle = Bundle(for: SomeClass.self)

if let filePath = bundle.path(forResource: "icon", ofType: "png"){

icon = UIImage(contentsOfFile: filePath)

}

相关推荐
CHB13 小时前
uni-app x 蒸汽模式 性能测试基准报告 Benchmark【Android版】
android·ios·uni-app
Magic-ZYJ14 小时前
不登录、不联网也能用:我是如何设计一款“本地优先”iOS App 的
ios·app·iphone·研发·独立开发者·心情日记
_阿南_16 小时前
flutter 展示的字体突然奔放了
android·flutter·ios
凤山老林16 小时前
在 Apple 芯片的 Mac 上通过 VMware Fusion 使用 Windows 11
windows·macos·vmware·虚拟机
c&0xff0018 小时前
mac通过网线连接树莓派
macos
90后的晨仔20 小时前
你的 iOS 最低部署版本即将不再被 App Store 接受
ios
孙启超1 天前
Token太贵自己写了一个mac版开源AI编程工具
人工智能·macos·开源·llm·agent·ai编程·ai应用开发
2601_965798471 天前
Launch Your Wellness App Fast: The Truth About Meditation Source Code
前端·macos·ios·objective-c·cocoa
初级代码游戏2 天前
iOS开发 Swift 速记7:结构体和类
开发语言·ios·swift
Anhty2 天前
手机端叮咚变声器2026实测:功能表现、优缺点完整解析
功能测试·ios·智能手机·安卓