OpenHarmony多模输入子系统

OpenHarmony多模输入子系统

简介

OpenHarmony旨在为开发者提供NUI(Natural User Interface)的交互方式,有别于传统操作系统的输入,在OpenHarmony上,我们将多种维度的输入整合在一起,开发者可以借助应用程序框架、系统自带的UI组件或API接口轻松地实现具有多维、自然交互特点的应用程序。

具体来说,多模输入子系统基于Linux原生驱动和HDF驱动接收设备输入事件,如键盘、鼠标、触摸屏、触摸板等, 对输入事件进行归一化和标准化后通过innerSDK分发到ArkUI框架,ArkUI框架封装事件后转发到应用,或者innerSDK通过JsKit接口直接分发事件到应用。

目录

复制代码
/foundation/multimodalinput/input
├── common                       # 公共代码
├── interfaces                   # 对外接口存放目录
│   └── native                   # 对外native层接口存放目录
│       └── innerkits            # 对系统内部子系统提供native层接口存放目录
├── service                      # 服务框架代码
├── sa_profile                   # 服务启动配置文件
├── uinput                       # 输入事件注入模块

使用

接口说明

多模输入目前提供的接口为按键事件注入接口,该接口仅对系统应用开放。

inputEventClient是处理注入事件类。

表 1 inputEventClient的主要接口

功能分类 接口名 描述
注入按键 function injectEvent(keyEvent: KeyEvent): number; 注入按键事件的接口

使用说明

当前仅提供了BACK按键的事件注入。

当系统应用需要返回上一层时,通过注入接口将BACK键注入到多模服务,多模服务再上传到应用,以实现返回到上一层级目录的效果。使用方式如下所示:

复制代码
// 引入提供的js接口库
import inputEventClient from '@ohos.multimodalInput.inputEventClient';

// 调用注入事件接口
let keyEvent = {
    isPressed: true,        // 按键事件的按键类型:true:down false:up
    keyCode: 2,             // 按键对应的keycode, 例如back键的值为2
    keyDownDuration: 0,     // 按键按下到抬起的时长,单位ms
    isIntercepted: false    // 标注按键事件是否检测拦截
}
res = inputEventClient.injectEvent({KeyEvent: keyEvent});

说明: 新增的接口能力需要兼容原有的能力。

设备能力支持

设备 触摸屏 触摸板 鼠标 键盘
rk3568
hi3516dv300

相关仓

多模输入子系统

multimodalinput_input

相关推荐
万物智能信息科技2 小时前
PWM散热风扇设置—【万物智能之开源鸿蒙OpenHarmony系统实战开发系列教程】
人工智能·华为·开源·harmonyos·鸿蒙
aqi005 小时前
一文读懂 HarmonyOS 7.0 带来的十大API重要升级
android·华为·harmonyos·鸿蒙·harmony
贾伟康5 小时前
【HarmonyOS 7新能力|037】数字盾工程封装:把接入逻辑放进可维护的分层结构
安全·harmonyos·arkts·软件架构·数字签名
ai安歌5 小时前
不调用外部 typst 命令:Draftmark 用 FRB 内嵌排版引擎的实现
harmonyos
威哥爱编程6 小时前
HarmonyOS 首开提速实战:首屏白屏的三种归因与对症方案
harmonyos·arkts
威哥爱编程6 小时前
HarmonyOS 折叠屏与鸿蒙电脑适配:布局一崩,八成是断点没定义
华为·harmonyos·arkts
威哥爱编程6 小时前
HarmonyOS 穿戴独立 UX 实战:三道坎、两个降级、一张自检清单
华为·harmonyos·arkts
贾伟康6 小时前
【HarmonyOS 7新能力|038】游戏快启工程封装:把接入逻辑放进可维护的分层结构
性能优化·harmonyos·arkts·游戏开发·软件架构