文章目录
- 一、概述
 - 二、关键点
 - 三、示例
 - 
- [3.1 定义产品](#3.1 定义产品)
 - [3.2 定义构建者接口](#3.2 定义构建者接口)
 - [3.3 实现具体构建者](#3.3 实现具体构建者)
 - [3.4 创建指挥者](#3.4 创建指挥者)
 - [3.5 客户端代码](#3.5 客户端代码)
 
 - 四、解释
 - 五、优点
 - 六、缺点
 - 七、适用场景
 
一、概述
建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它用于分离对象的构建和表示,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式通过将复杂对象的构建过程抽象出来,使得构建过程的步骤可以灵活地被替换或修改。

二、关键点
- 产品(Product):要创建的复杂对象。
 - 构建者接口(Builder):定义创建产品各个部分的接口。
 - 具体构建者(Concrete Builder) :实现 
Builder接口,构建和装配各个部分。 - 指挥者(Director):负责按照特定的顺序或规则来调用构建者创建产品。
 - 客户端(Client):使用指挥者和构建者来创建产品对象。
 
三、示例
假设我们要建造一个房子,房子包含地基、墙和屋顶。我们可以使用建造者模式来实现这个需求。
3.1 定义产品
            
            
              csharp
              
              
            
          
          public class House
{
    public string Foundation { get; set; }
    public string Walls { get; set; }
    public string Roof { get; set; }
    public void Show()
    {
        Console.WriteLine($"Foundation: {Foundation}");
        Console.WriteLine($"Walls: {Walls}");
        Console.WriteLine($"Roof: {Roof}");
    }
}
        3.2 定义构建者接口
            
            
              csharp
              
              
            
          
          public interface IHouseBuilder
{
    void BuildFoundation();
    void BuildWalls();
    void BuildRoof();
    House GetResult();
}
        3.3 实现具体构建者
            
            
              csharp
              
              
            
          
          public class ConcreteHouseBuilder : IHouseBuilder
{
    private House house = new House();
    public void BuildFoundation()
    {
        house.Foundation = "Concrete Foundation";
        Console.WriteLine("Building concrete foundation...");
    }
    public void BuildWalls()
    {
        house.Walls = "Brick Walls";
        Console.WriteLine("Building brick walls...");
    }
    public void BuildRoof()
    {
        house.Roof = "Shingle Roof";
        Console.WriteLine("Building shingle roof...");
    }
    public House GetResult()
    {
        return house;
    }
}
        3.4 创建指挥者
            
            
              csharp
              
              
            
          
          public class Director
{
    private IHouseBuilder builder;
    public Director(IHouseBuilder builder)
    {
        this.builder = builder;
    }
    public void Construct()
    {
        builder.BuildFoundation();
        builder.BuildWalls();
        builder.BuildRoof();
    }
}
        3.5 客户端代码
            
            
              csharp
              
              
            
          
          class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        IHouseBuilder builder = new ConcreteHouseBuilder();
        Director director = new Director(builder);
        director.Construct();
        House house = builder.GetResult();
        house.Show();
    }
}
        四、解释
- 产品(House):表示要创建的复杂对象,包含多个部件。
 - 构建者接口(IHouseBuilder):定义了创建产品各个部分的方法。
 - 具体构建者(ConcreteHouseBuilder) :实现了 
IHouseBuilder接口,提供了具体的构建过程。 - 指挥者(Director):负责调用具体构建者的方法来构建产品,按照特定的顺序调用。
 - 客户端代码:创建具体构建者和指挥者,使用指挥者来构建产品,并获取最终的产品对象。
 
五、优点
- 更好的控制和灵活性 :可以逐步构建对象,并对构建过程有更精细的控制。
易于扩展:可以创建新的具体构建者来构建不同的产品。 - 封装复杂的创建逻辑:将产品的创建过程和复杂的创建逻辑封装在具体构建者中,使客户端代码更加简洁。
 
六、缺点
- 更多的类和代码:引入了更多的类和代码,使得系统变得更复杂。
 - 构建过程固定:指挥者控制了构建过程的顺序,灵活性可能受到限制。
 
七、适用场景
- 对象的创建过程复杂:需要通过多个步骤创建一个复杂对象。
 - 需要不同的表示:需要通过相同的创建过程构建不同的表示或变体。
 - 需要逐步构建对象:需要在构建对象的过程中逐步添加或修改部件。