Three.js 入门(光线投射实现3d场景交互事件)

本篇主要学习内容 :

  1. 光线投射器
  2. 交互事件

点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了

1.光线投射器 Raycaster

此类旨在协助光线投射。光线投射用于鼠标拾取(确定鼠标在 3D 空间中的哪些对象上)等。
Raycaster( origin : Vector3, direction : Vector3, near : Float, far : Float )
origin --- 光线投射的原点向量。
direction --- 为 射线。应进行标准化。
near --- 返回的所有结果都比 near 更远。近 不能为负数。默认值为 0
far --- 返回的所有结果都比 far 更近。远不能 低于 NEAR。默认值为 Infinity。

1.1)创建射线
js 复制代码
const raycaster = new THREE.Raycaster()
1.2)获取射线焦点
js 复制代码
 // 通过摄像机和鼠标位置更新射线   从相机发出到鼠标点
 raycaster.setFromCamera(mouse, camera)
 // 计算物体和射线焦点
 const intersects = raycaster.intersectObjects([sphere, sphere2, sphere3])
 
    // console.log(intersects)
    // console.log(intersects.face) //点到物体面信息
    // console.log(intersects.normal) //射线射中点法相向量
    // console.log(intersects.object) //选中物体
    // console.log(intersects.point) //射线点中的点
    // console.log(intersects.uv) //射线的uv

2.点击事件

2.1) 创建鼠标向量(鼠标点)
js 复制代码
const mouse = new THREE.Vector2()
2.1)监听鼠标事件
js 复制代码
window.addEventListener('click', (event) => {
    console.log(event.clientX, event.clientY)
    // 设置鼠标向量xy值   鼠标获取xy坐标与three获取坐标相反
    mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1
    mouse.y = -((event.clientY / window.innerHeight) * 2 - 1)
    // console.log(mouse.x, mouse.y)
    // 通过摄像机和鼠标位置更新射线   从相机发出到鼠标点
    raycaster.setFromCamera(mouse, camera)
    // 计算物体和射线焦点
    const intersects = raycaster.intersectObjects([sphere, sphere2, sphere3])
    if (intersects.length > 0) {
        if (intersects[0].object._isSelect) {
            intersects[0].object.material.color.set(intersects[0].object._oldColor)
            intersects[0].object._isSelect = false
            return
        }
        intersects[0].object._isSelect = true //是否选择
        intersects[0].object._oldColor = intersects[0].object.material.color.getHex() //原有颜色  16进制的值
        intersects[0].object.material.color.set('red') //改变颜色
    }
})

到此基础入门(八)学习告一段落,道阻且长,行则将至。与诸君共勉。 ⭐️

相关推荐
li35743 分钟前
React 核心 Hook 与冷门技巧:useReducer、useEffect、useRef 及 is 属性全解析
前端·javascript·react.js
快乐是Happy7 分钟前
分享一个非常实用的防止重复提交操作
前端·javascript
可子是我的小猫9 分钟前
【JS】模块(二)
javascript
云枫晖10 分钟前
JS核心知识-执行上下文
前端·javascript
麦当_10 分钟前
TanStack Router File-Based Router Mask 完全指南
前端·javascript·设计模式
珍珠奶茶爱好者11 分钟前
vue二次封装ant-design-vue的table,识别columns中的自定义插槽
前端·javascript·vue.js
烛阴1 小时前
【TS 设计模式完全指南】用适配器模式优雅地“兼容”一切
javascript·设计模式·typescript
三脚猫的喵1 小时前
微信小程序中实现AI对话、生成3D图像并使用xr-frame演示
前端·javascript·ai作画·微信小程序
炒毛豆1 小时前
移动端响应式px转换插件PostCSS的使用~
前端·javascript·postcss
杀生丸学AI1 小时前
【三维重建】3R-GS:优化相机位姿的3DGS最佳实践
人工智能·3d·aigc·三维重建·视觉大模型·高斯泼溅