问题
cpp
std::map<std::string, float> m;
该变量m是否在加入元素时 v值初始化为零,例如 m['key']+=1.0f 是否可以正确执行
分析
关于C++中std::map的使用,例如当向一个std::map<std::string, float>插入新元素时,对应的值(v值)是否会被自动初始化为零。特别是,像m["key"] += 1.0f这样的操作是否能正确执行。
首先回忆一下std::map的操作。当使用operator[]访问一个不存在的键时,map会插入一个新的元素,键是用户指定的,而值则会进行值初始化。对于基本数据类型比如float,值初始化会把它们初始化为0。关于这一点,标准中确实有这样的规定。例如,int、float、指针等会被初始化为0,而类类型则会调用默认构造函数。
所以,如果用户执行m["key"] += 1.0f,如果"key"不存在,operator[]会插入一个键为"key"的元素,其对应的float值被初始化为0.0f。然后这个0.0f会加上1.0f,结果变为1.0f,所以操作是正确的。
根据C++标准,当使用operator[]访问map时,如果键不存在,会插入一个value_type,其中值部分是值初始化的。对于内置类型的float,值初始化意味着零初始化,所以没错,初始值确实是0.0f。
如果是其他类型,比如自定义类型而没有默认构造函数的话,就可能有问题。但这里的情况是float,不会有问题。因此,std::map<std::string, float>
在插入新元素时,元素的 float
值会被值初始化(value-initialized)为 0.0f
。因此 m["key"] += 1.0f
可以正确执行,即使 "key"
不存在。
原理说明
-
operator[]
的行为:- 当通过
operator[]
访问一个不存在的键时(例如m["key"]
),std::map
会自动插入该键,并值初始化对应的值。 - 对于
float
类型,值初始化(value-initialization)会将其设为0.0f
。
- 当通过
-
代码逻辑:
-
m["key"] += 1.0f
等价于:cppfloat& value = m["key"]; // 如果 "key" 不存在,插入并初始化为 0.0f value += 1.0f; // 0.0f + 1.0f = 1.0f
-
因此无论
"key"
是否存在,这段代码都能正确运行。
-
其他注意事项
- 对于类类型(非内置类型),值初始化会调用默认构造函数。但对于内置类型(如
int
,float
,double
等),值初始化的结果是明确的零值。 - 如果键已存在,
operator[]
会直接返回现有值的引用,不会改变已有值。
可以安全地使用 m["key"] += 1.0f
来初始化或更新值。