C# 中的“相等判断”

C# 中的"相等判断"

C# 中判断相等的方式很多,例如:

  • 双等号 ==
  • 实例的 Equals() 方法
  • Object.Equals() 静态方法
  • Object.ReferenceEquals() 方法
  • EqualityComparer<int>.Default.Equals() 方法
  • is 运算符

还有一些特殊的类型内部实现了相等判断,例如:

  • 元组
  • 匿名类型

还有一些特别的相等判断,例如:

  • 内部元素结构化相等比较

这些相等判断都是做什么的?何时使用?下面我将一一列举说明。

1. 双等号(==​)的相等判断

1.1 基元类型

对于基元类型(int​、float​ 等),==​ 是比较二者值是否相等。查看这些基元类型的源码可以发现,它们并没有对 ==​ 运算符进行重载,但它们却可以使用 ==​ 进行比较。这是因为编译器对基元类型进行了特殊优化:

  • 编译阶段:直接生成 ceq IL 指令(Compare Equal)
  • 运行时:JIT 编译器将 ceq 转换为底层 CPU 的整数比较指令,无需调用任何方法

1.2 部分预定义值类型

部分内置的值类型(非基元类型,如 decimal​),它们可以使用 ==​ 进行比较,是因为对 ==​ 运算符进行了重载。下面两段代码比较了 int​ 和 decimal​ 进行相等比较对应的 IL 代码:

c# 复制代码
int num = 1;
int num2 = 2;
bool flag = num == num2;

// 对应的 IL 代码如下,有删减
IL_0000: nop
// int num = 1;
IL_0001: ldc.i4.1
IL_0002: stloc.0
// int num2 = 2;
IL_0003: ldc.i4.2
IL_0004: stloc.1
// bool flag = num == num2;
IL_0005: ldloc.0
IL_0006: ldloc.1
IL_0007: ceq
IL_0009: stloc.2
c# 复制代码
decimal num = 1m;
decimal num2 = 2m;
bool flag = num == num2;

// 对应的 IL 代码如下,有删减
IL_0000: nop
// decimal num = 1m;
IL_0001: ldsfld valuetype [System.Runtime]System.Decimal [System.Runtime]System.Decimal::One
IL_0006: stloc.0
// decimal num2 = 2m;
IL_0007: ldloca.s 1
IL_0009: ldc.i4.2
IL_000a: call instance void [System.Runtime]System.Decimal::.ctor(int32)
// bool flag = num == num2;
IL_000f: ldloc.0
IL_0010: ldloc.1
IL_0011: call bool [System.Runtime]System.Decimal::op_Equality(valuetype [System.Runtime]System.Decimal, valuetype [System.Runtime]System.Decimal)
IL_0016: stloc.2

对于值类型,如果没有重载 ==​ 运算符,是无法使用 ==​ 进行比较的。如下代码无法通过编译:

c# 复制代码
Person person1 = new Person();
Person person2 = new Person();

bool flag = person1 == person2;

struct Person
{
    public int Age { get; set; }
}

1.3 引用类型

对于引用类型,==​ 判断返回二者的引用是否为相同(前提是未重载 ==​ 运算符)。最典型的是 string​ 类型,它的 ==​ 方法判断两个字符串内容是否相同,将其强转为 object​ 类型再进行 ==​ 比较时,将转化为引用比较。以如下代码为例,它将依次输出 True、False:

c# 复制代码
string value = "123";
string content1 = value + value;
string content2 = value + value;
Console.WriteLine(content1 == content2);
Console.WriteLine((object)content1 == (object)content2);

上述 string​ 变量值是在运行时才确定的,因此它们的引用不相同。再看下面这段代码,它将依次输出 True、True:

c# 复制代码
string value = "123";
string content1 = value;
string content2 = value;
Console.WriteLine(content1 == content2);
Console.WriteLine((object)content1 == (object)content2);

这是因为编译时 string​ 变量的值已经确定了,为了节省内存,二者是同一实例。

2. Equals()​ 实例方法

2.1 Equals()​ 的编写准则与使用场景

Equals()​ 实例方法常用于哈希表等需要执行相等判断的集合类型,因此它对相等判断的要求更为严格。它遵循如下准则:

  • 自反性

    x.Equals(x)​ 应该为 true​。

  • 对称性

    x.Equals(y)​ 的返回值与 y.Equals(x)​ 相同。

  • 传递性

    x.Equals(y)​、y.Equals(z)​ 为 true​,则 x.Equals(z)​ 也应该为 true

  • 一致性

    只要 x 和 y 未被修改,x.Equals(y)​ 的返回值都应该相同。

  • 非空性

    x.Equals(null)​ 应返回 false​。

如果不严格遵守上述准则,那么哈希表中的工作就会出错!假设我们有如下 Person​ 类,它覆写了 Equals()​ 方法,并且始终返回 false,这使得它在插入 HashSet<T>​ 后,却无法正确查找。如下代码将输出 False:

c# 复制代码
Person person = new Person
{
    Name = "John",
    Age = 20
};
HashSet<Person> set = new();
set.Add(person);
Console.WriteLine(set.Contains(person));

struct Person
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }

    public override bool Equals(object obj)
    {
        return false;
    }
}

以上是 Equals()​ 方法的主要用途(我很少在业务代码中看到调用 Equals()​ 方法的),下面我们讲解 Euqals()​ 在值类型、引用类型中的不同。

2.1 基元类型

基元类型的 Equals()​ 方法直接调用了 ==​ 运算符,因此它的调用和使用 ==​ 运算符没有差别。

2.1.1 NaN 的相等判断

在学习 NaN 的相等判断之前我们先回答一个问题:NaN 是什么?

NaN 是"Not a Number"的缩写,表示未定义或不可表示的值。它常出现在浮点计算被除数为 0 的情况。如下计算便会得到 NaN:

c# 复制代码
Console.WriteLine(0.0 / 0.0);

NaN 十分特殊,使用 ==​ 运算符进行判断和使用 Equals()​ 进行判断结果刚好相反!以如下代码为例,它将分别输出 False、True

c# 复制代码
double value = 0.0 / 0.0;
Console.WriteLine(value == value);
Console.WriteLine(value.Equals(value));

这是因为 ==​ 更多的是表示"数学中的相等",在数学中,两个 NaN 无论如何都不可能相等,因此 value == value​ 的结果是 False。而 Equals()​ 必须支持自反性,因此 value.Equals(value)​ 的结果是 True。集合和字典需要 Equals()​ 保持这个行为,否则就无法找到之前存储的项目了。

我们通常使用 floast.IsNaN()​ 或 double.IsNaN()​ 方法判断一个值是否为 NaN:

c# 复制代码
Console.WriteLine (double.IsNaN (0.0 / 0.0));

Info

请参考第2章 C# 语言基础 - hihaojie - 博客园 2.4.7 特殊的浮点值、第6章 框架基础 - hihaojie - 博客园 6.11.2.6 Equals​ 和 ==​ 在何时并不等价

2.2 值类型

这里我们特指自定义结构体,其 Equals()​ 方法未被覆写。

值类型的 Equals()​ 方法很特别,它的底层会通过反射对所有字段进行相等比较!以如下代码为例,即使 p1​ 和 p2​ 分别定义,Equals()​ 方法仍能判断二者相等。

c# 复制代码
Person p1 = new Person
{
    Name = "John",
    Age = 18
};
Person p2 = new Person
{
    Name = "John",
    Age = 18
};
Console.WriteLine(p1.Equals(p2));

struct Person
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
}

通过反射完成相等判断,它的性能必然受限,并且值类型在使用 object.Equals()​ 方法比较时会进行装箱。为此 C# 提供了 IEquatable<T>​ 接口。

2.2.1 IEquatable<T>​ 接口

Info

该内容可参考第4章 类型设计准则 - hihaojie - 博客园的 4.7 struct 的设计、第8章 使用准则 - hihaojie - 博客园的 8.6 IComparable<T>​ 与 IEquatable<T>​、8.9 Object

值类型实现 IEquatable<T>​ 可以避免 2 个问题:

  1. 值类型的 Object.Equals() 方法会导致装箱,
  2. Object.Equals() 使用了反射,它的默认实现效率不高。

该接口定义如下,其 Equals()​ 方法要求我们自行完成成员的相等判断:

c# 复制代码
public interface IEquatable<T>
{
    bool Equals(T? other);
}

以前文的 Person​ 结构体为例,它的实现如下:

c# 复制代码
Person p1 = new Person
{
    Name = "John",
    Age = 18
};
Person p2 = new Person
{
    Name = "John",
    Age = 18
};
Console.WriteLine(p1.Equals(p2));

class Person : IEquatable<Person>
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }

    public override bool Equals(object? obj)
    {
        return Equals(obj as Person);
    }

    public bool Equals(Person? other)
    {
        if (other is null)
        {
            return false;
        }

        if (!Name.Equals(other.Name))
        {
            return false;
        }
        if (Age != other.Age)
        {
            return false;
        }
        return true;
    }
}

2.3 引用类型

对于引用类型(在 Equals()​ 方法、==​ 运算符未被覆写的情况下),其 Equals()​ 方法与 ==​ 运算符含义相同,比较引用是否相同。

Equals​ 和 ==​ 含义不同这种做法在引用类型中有很多,开发者自定义 Equals()​ 实现值的相等比较,而仍旧令 ==​ 执行(默认的)引用相等比较。StringBuilder​ 类便采用了这种方式,如下代码将输出"False、True":

c# 复制代码
var sb1 = new StringBuilder ("foo");
var sb2 = new StringBuilder ("foo");
Console.WriteLine (sb1 == sb2);
Console.WriteLine (sb1.Equals (sb2));

Notice

StringBuilder​ 并未覆写 object.Equals()​ 实例方法,它只是添加了一个新的重载方法。因此如下两段代码执行结果不同:

c# 复制代码
Console.WriteLine(sb1.Equals(sb2));
Console.WriteLine(((object)sb1).Equals(sb2));

什么情况下应该覆写引用类型的 Equals()​ 方法呢?《框架设计指南》第8章 使用准则给出了建议:

  • CONSIDER​:如果引用类型表示的是一个值,考虑覆盖 Equals()​ 方法以提供值相等语义。

    例如:表示数值、数学实体的引用类型。

Info

更多内容,请参考第6章 框架基础 - hihaojie - 博客园 6.11.2.6 Equals​ 和 ==​ 在何时并不等价、第8章 使用准则 8.9.1 Object.Equals

3. Object.Equals()​ 静态方法

Object.Equals()​ 静态方法主要用于避免"实例为空导致的空引用异常(NullReferenceException​)"。它的内部操作如下:

c# 复制代码
public static bool Equals (object objA, object objB)
    => objA == null ? objB == null : objA.Equals (objB);

object.Equals()​ 实例方法不同,该静态方法接受两个参数。它常用于 ==​ 和 !=​ 无法使用的场景,譬如泛型实例比较:

c# 复制代码
class Test<T>
{
    T _value;
    public void SetValue(T newValue)
    {
        if (!object.Equals(newValue, _value))
        {
            _value = newValue;
            OnValueChanged();
        }
    }

    protected virtual void OnValueChanged() {}
}

上述代码无法使用 ==​ 和 !=​(因为类型不确定,编译时无法绑定);对于 object.Equals()​ 实例方法,如果 newValue​ 为 null,则会抛出 NullReferenceException​ 异常,因此这里使用静态方法 Object.Equals()​。

4. Object.ReferenceEquals()​ 方法

我们在2.3 引用类型提到:

Equals​ 和 ==​ 含义不同这种做法在引用类型中有很多,开发者自定义 Equals()​ 实现值的相等比较,而仍旧令 ==​ 执行(默认的)引用相等比较。StringBuilder​ 类便采用了这种方式,如下代码将输出"False、True":

如果 ==​ 和 Equals()​ 都进行了重载,我们又需要判断引用是否相同,应该怎么做?

有 2 种方案:

  • 将实例显式转换为 object 再用 == 进行比较
  • 通过 Object.ReferenceEquals() 静态方法比较

我们实际看 Object.ReferenceEquals()​ 代码会发现,上述两种方案其实是一样的:都是将实例转换为 object​ 再用 ==​ 进行比较,只是实例转换为 object​ 这一步通过传参的方式省略了:

c# 复制代码
public static bool ReferenceEquals (Object objA, Object objB)
{
        return objA == objB;
}

如下这段代码对比了各种比较方式,只有最后两条输出语句正确进行了引用比较:

c# 复制代码
var p1 = new Person
{
    Name = "John",
    Age = 18
};
var p2 = new Person
{
    Name = "John",
    Age = 18
};
Console.WriteLine(p1 == p2);
Console.WriteLine(p1.Equals(p2));
Console.WriteLine(((object)p1).Equals(p2));
Console.WriteLine(object.Equals(p1, p2));
Console.WriteLine((object)p1 == (object)p2);
Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(p1, p2));

class Person : IEquatable<Person>
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
  
    public static bool operator ==(Person left, Person right)
    {
        return left.Equals(right);
    }
  
    public static bool operator !=(Person left, Person right)
    {
        return !(left == right);
    }

    public override bool Equals(object? obj)
    {
        return Equals(obj as Person);
    }

    public bool Equals(Person? other)
    {
        if (other is null)
        {
            return false;
        }

        if (!Name.Equals(other.Name))
        {
            return false;
        }
        if (Age != other.Age)
        {
            return false;
        }
        return true;
    }
}

5. EqualityComparer<T>.Default.Equals()​ 方法

我们在3. Object.Equals() 静态方法的用例代码中展示了两个泛型实例比较是否相等:

c# 复制代码
class Test<T>
{
    T _value;
    public void SetValue(T newValue)
    {
        if (!object.Equals(newValue, _value))
        {
            _value = newValue;
            OnValueChanged();
        }
    }

    protected virtual void OnValueChanged() {}
}

它虽然实现了功能,但性能上仍有部分损耗:如果 T 是值类型,使用 object.Equals()​ 比较的过程中会发生装箱!EqualityComparer<T>.Default.Equals()​ 方法便应运而生。

EqualityComparer<T>.Default​ 属性会返回一个通用的相等比较器,替代静态的 object.Equals​ 方法。它会首先检查 T​ 是否实现了 IEquatable<T>​,实现了则直接调用实现类,从而避免装箱开销。

如下代码改为了使用 EqualityComparer<T>.Default.Equals()​,避免了装箱:

c# 复制代码
class Test<T>
{
    T _value;
    public void SetValue(T newValue)
    {
        if (!EqualityComparer<T>.Default.Equals(newValue, _value))
        {
            _value = newValue;
            OnValueChanged();
        }
    }

    protected virtual void OnValueChanged() { }
}

Info

更多内容,请参考第7章 集合 - hihaojie - 博客园 7.7.1 IEqualityComparer​ 和 EqualityComparer

6. is​ 运算符

is​ 运算符可用的模式有三种:常量模式、类型模式、var模式。这里我们讲解常量模式涉及的相等比较。

6.1 常量模式

使用 is 与常量比较相等时,有两种情况:

  • 整型表达式:使用 == 进行比较
  • 其他类型:使用 object.Equals() 静态方法进行比较。

6.1.1 整型表达式

整型表达式会转为使用 ==​ 运算符进行比较。以如下代码为例,反编译生成的程序可以看到,它实际使用 ==​ 进行比较:

c# 复制代码
long x = 10L;
if (x is 10)
{
    Console.WriteLine("x is 10");
}
c# 复制代码
long x = 10L;
if (x == 10)
{
    Console.WriteLine("x is 10");
}

6.1.2 其他类型

我们可用通过 is 判断变量是否为 null,此时相等比较使用的是 object.Equals()​ 方法:

  • 检查是否为 null,如下例所示:
c# 复制代码
if (input is null)
{
    return;
}

将表达式与 null​ 匹配时,编译器保证不会调用用户重载的 ==​ 或 !=​ 运算符。

  • 可使用否定模式执行非 null 检查,如下例所示:
c# 复制代码
if (result is not null)
{
    Console.WriteLine(result.ToString());
}

Question

请思考如下代码,会输出什么内容?符合上述情况中的哪种?

c# 复制代码
Match(10L);

static void Match(object input)
{
    if (input is 10)
        Console.WriteLine("input 是整型类型的 10");
    else
        Console.WriteLine("Input 不是整型类型的 10");
}

答案是第二种。在传入 10L​ 的值时发生了装箱,因此 input is 10​ 实际调用了 object.Equals() ​方法比较相等,显然,object.Equals(10L, 10)​ 的结果是 False

6.2 列表模式

  • 从 C#11 开始,可以使用列表模式来匹配列表或数组的元素。 以下代码检查数组中处于预期位置的整数值:
c# 复制代码
int[] empty = [];
int[] one = [1];
int[] odd = [1, 3, 5];
int[] even = [2, 4, 6];
int[] fib = [1, 1, 2, 3, 5];

Console.WriteLine(odd is [1, _, 2, ..]);   // false
Console.WriteLine(fib is [1, _, 2, ..]);   // true
Console.WriteLine(fib is [_, 1, 2, 3, ..]);     // true
Console.WriteLine(fib is [.., 1, 2, 3, _ ]);     // true
Console.WriteLine(even is [2, _, 6]);     // true
Console.WriteLine(even is [2, .., 6]);    // true
Console.WriteLine(odd is [.., 3, 5]); // true
Console.WriteLine(even is [.., 3, 5]); // false
Console.WriteLine(fib is [.., 3, 5]); // true

Info

更多内容,请参考is 运算符 - 将表达式与类型或常量模式匹配 - C# reference | Microsoft Learn 、《深入理解C#》第4版 12.4.1 常量模式、你不知道的C#冷知识(其二)_哔哩哔哩_bilibili

7. IEqualityComparer<T>​ 和 EqualityComparer<T>

提到相等比较必然会谈到哈希表。前文我们也提到了 Equals()​ 方法对哈希表的重要性。如果你有仔细观察过 HashSet<T>​ 和 Dictionary<TKey, TValue>​ 的构造方法,会发现它们都有接收 IEqualityComparer<T>​ 接口实例的构造器:

c# 复制代码
public HashSet([Nullable(IEqualityComparer<T>)
public Dictionary(IEqualityComparer<TKey>)

我们从哈希表的原理可知:存放元素时,哈希表通过 GetHashCode()​ 方法获取哈希值,将元素存放至相应位置;查找元素时,哈希表通过 GetHashCode()​ 方法获取哈希值,获取元素,再调用 Equals()​ 方法确认是否为要查找的元素。

有时我们想自定义哈希表的存放、查找规则,便需要使用 IEqualityComparer<T>​ 接口。该接口定义如下:

c# 复制代码
public interface IEqualityComparer<in T>
{
    bool Equals(T x, T y);
    int GetHashCode(T obj);
}

接下来我们演示一下该接口的使用。我们假设有 Person​ 类:

c# 复制代码
class Person
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
}

我们希望只要 Person​ 实例的 Name​ 和 Age​ 相同,就认为是同一个"人",下面这段代码显然不符合要求,它会输出 False:

c# 复制代码
HashSet<Person> set = new HashSet<Person>();
Person person1 = new Person
{
    Name = "John",
    Age = 18
};
set.Add(person1);

Person person2 = new Person
{
    Name = "John",
    Age = 18
};
Console.WriteLine(set.Contains(person2));

如果 Person​ 是第三方类库提供的,我们无法覆写它的 Equals()​ 方法和 GetHashCode()​ 方法,这时候我们可以自定义一个类,实现 IEqualityComparer<T>​ 接口:

c# 复制代码
class PersonEqualityComParer : IEqualityComparer<Person>
{
    public bool Equals(Person? x, Person? y)
    {
        if (x is null || y is null)
        {
            return false;
        }
        if (x.Name != y.Name)
        {
            return false;
        }
        if (x.Age != y.Age)
        {
            return false;
        }
        return true;
    }

    public int GetHashCode([DisallowNull] Person obj)
    {
        int hash = 17;
        hash = hash * 31 + obj.Name.GetHashCode();
        hash = hash * 31 + obj.Age.GetHashCode();
        return hash;
    }
}

PersonEqualityComParer​ 实例传入 HashSet 的构造函数,我们便可以自定义哈希表的匹配方式,如下代码将输出 True:

c# 复制代码
HashSet<Person> set = new HashSet<Person>(new PersonEqualityComParer());
Person person1 = new Person
{
    Name = "John",
    Age = 18
};
set.Add(person1);

Person person2 = new Person
{
    Name = "John",
    Age = 18
};
Console.WriteLine(set.Contains(person2));

前面讲的一大堆都是关于 IEqualityComparer<T>​ 接口的,那 EqualityComparer<T>​ 又是做什么的呢?这就不得不提到非泛型版本的 IEqualityComparer​ 接口。如果你观察过 HashTable​ 集合类型(它是非泛型的),会发现它的构造器会可以接受 IEqualityComparer​ 接口实例:

c# 复制代码
public Hashtable(IEqualityComparer)

IEqualityComparer​ 接口的定义和 IEqualityComparer<T>​ 高度相似:

c# 复制代码
public interface IEqualityComparer
{
    new bool Equals(object x, object y);
    int GetHashCode(object obj);
}

如果我们想让前面实现的 PersonEqualityComParer​ 同时可用于泛型、非泛型哈希表,这两个接口都需要实现,显然很麻烦。为此 C# 提供了 EqualityComparer<T>​ 抽象类,比较器只需实现一次 Equals()​ 方法、一次 GetHashCode()​ 方法便可用于泛型、非泛型两种情况:

c# 复制代码
// 可同时用于泛型、非泛型哈希表:
HashSet<Person> set = new HashSet<Person>(new PersonEqualityComParer());
Hashtable table = new Hashtable(new PersonEqualityComParer());

class PersonEqualityComParer : EqualityComparer<Person>
{
    public override bool Equals(Person? x, Person? y)
    {
        if (x is null || y is null)
        {
            return false;
        }
        if (x.Name != y.Name)
        {
            return false;
        }
        if (x.Age != y.Age)
        {
            return false;
        }
        return true;
    }

    public override int GetHashCode([DisallowNull] Person obj)
    {
        int hash = 17;
        hash = hash * 31 + obj.Name.GetHashCode();
        hash = hash * 31 + obj.Age.GetHashCode();
        return hash;
    }
}

8. 一些特殊的预定义类型的相等比较

8.1 元组(ValueTuple​)

元组使用 Equals()​ 方法和使用 ==​ 运算符比较并不相同。以 ValueTuple<T1, T2>​ 为例,查看它的源码可以发现,它的 Equals()​ 方法通过调用 EqualityComparer<T>.Default.Equals()​ 实现相等比较:

c# 复制代码
public bool Equals(ValueTuple<T1, T2> other)
{
    return EqualityComparer<T1>.Default.Equals(Item1, other.Item1)
        && EqualityComparer<T2>.Default.Equals(Item2, other.Item2);
}

如果你在源码中找不到 ==​ 运算符的重载!但是自 C#7.3 之后,又能使用 ==​、!=​ 运算符进行相等判断。

这是因为编译器就为元组类型提供了元组 ==​ 和 !=​ 的实现。编译器将 ==​ 运算符扩展到元素级别的 ==​ 操作。它会对每一对元素值执行 ==​ 操作(!=​ 运算符同理)。代码示例如下:

c# 复制代码
var t1 = (x: "x", y: "y", z: 1);    // 比较时不考虑
var t2 = ("x", "y", 1);             // 元素名称不同

Console.WriteLine(t1 == t2);
Console.WriteLine(t1.Item1 == t2.Item1 &&   //
                  t1.Item2 == t2.Item2 &&   // 编译器生成的
                  t1.Item3 == t2.Item3);    // 等价代码

Console.WriteLine(t1 != t2);
Console.WriteLine(t1.Item1 != t2.Item1 ||   //
                  t1.Item2 != t2.Item2 ||   // 编译器生成的
                  t1.Item3 != t2.Item3);    // 等价代码

这也要求元组中的类型必须能通过 ==​、!=​ 进行比较,以如下代码为例,因 Person 结构体未重载 ==​、!=​ 运算符,如下代码编译器报错 CS0019:

c# 复制代码
var tuple1 = (1, p1);
var tuple2 = (1, p2);
Console.WriteLine(tuple1 == tuple2);

struct Person
{
    public int Age;
    public string Name;
}

8.2 匿名类型

匿名类型本质上是引用类型,因此它可以使用 ==​ 运算符进行比较,它比较的是引用是否相等。它的 Equals()​ 方法则会比较所有元素是否相同(通过 EqualityComparer<T>.Default.Equals()​ 方法),考虑到它常用于 LINQ,Equals()​ 比较所有元素是否相同的行为就非常合理了。

两个匿名类型实例相同的前提是:类型相同、属性名称相同、属性顺序相同。以如下代码为例,它将输出 True、False、False、False

c# 复制代码
var value1 = new { Name = "John", Age = 18 };
var value2 = new { Name = "John", Age = 18 };
var value3 = new { Age = 18, Name = "John" };
var value4 = new { Title = "John", Level = 18 };
Console.WriteLine(value1.Equals(value2));
Console.WriteLine(value1.Equals(value3));
Console.WriteLine(value1.Equals(value4));
Console.WriteLine(value1 == value2);

Tips

为什么说"考虑到匿名类型常用于 LINQ,Equals()​ 比较所有元素是否相同的行为就非常合理了"?

以如下代码为例,我们通过匿名类型在一个查询中基于多个键进行连接查询,这就用到了匿名类型的 Equals()​ 方法:

c# 复制代码
from s in stringProps
join b in builderProps on new { s.Name, s.PropertyType }
                   equals new { b.Name, b.PropertyType }

9. 内部元素结构化相等比较

有些类型的数据我们需要对内部元素进行相等比较,如数组、元组。此时可用通过 IStructuralEquatable​ 接口的 Equals()​ 方法执行该操作。数组和元组实现了该接口。下面是两个简单用例,分别演示了对数组、元组内部元素的相等比较:

c# 复制代码
int[] nums1 = [1, 2, 3, 4, 5];
int[] nums2 = [1, 2, 3, 4, 5];

Console.WriteLine(nums1.Equals(nums2));

IStructuralEquatable se = (IStructuralEquatable)nums1;
Console.WriteLine(se.Equals(nums2, EqualityComparer<int>.Default));
c# 复制代码
var t1 = (1, "foo");
var t2 = (1, "FOO");

IStructuralEquatable se1 = t1;
Console.WriteLine(se1.Equals(t2, StringComparer.InvariantCultureIgnoreCase));

Info

更多内容,另见第7章 集合 - hihaojie - 博客园 7.7.4 IStructuralEquatable 和 IStructualComparable


参考文献:

  1. 《框架设计指南:构建可复用.NET库的约定、惯例与模式》第三版
  2. 《C#7.0 核心技术指南》
  3. 《深入解析C#》第四版

Info

前两本书的部分内容,可参阅我的阅读笔记阅读笔记目录汇总 - hihaojie - 博客园

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