坏消息又断更8个多月,好消息准备重新开始更新 Shader 教程啦

文章更新(可能 ❌ / 一定 ✅)没那么频繁,欢迎加入「可视化交流群」进行交流。加古柳微信「xiaoaizhj」备注「可视化加群」即可,也有机会围观古柳朋友圈,实时追踪最新动态! 比如昨天,做出水墨杭州和去年火出圈的 gamemcu.com/su7/ 的 gamemcu 惊喜的进入了群里!

当初的想法

一晃又断更8个多月,上一篇文章「手把手带你入门 Three.js Shader 系列(九)」发布于2024年7月1日,当时本想着会马上更新第十篇,毕竟想写什么已经心里有数应该不会隔太久,比如可以讲讲 cosine color palette 这种生成酷炫颜色的方法。

之后按照设想,在继续更新入门系列的同时,差不多可以开启付费合集系列了。其实挺早就有这个想法,最早在2024年2月6日的这篇文章里就提到过:「手把手带你入门 Three.js Shader 系列(七)」

付费内容类似之前的星系、Pepyaka、NONI 那种,讲讲更多进阶的完整 Shader 效果如何实现,初步打算写上个二三十篇。

其实当初写这几篇也是为了试试水,看看大家喜不喜欢这类内容,并且让大家知道后续付费系列的文章内容大概是什么样的。

毕竟那么多年用爱发电,难以持续,想着这样能形成正反馈、激励自己不断输出。

古柳一直有想推出付费内容,以前写 D3.js 和数据可视化文章、建可视化交流群时就有这个想法,但老是拖延,挖的坑一直没填,等自己迷上酷炫的 Shader 后,就"移情别恋"跑偏了,更加没怎么更新那些内容了。(翻出以前的朋友圈也是一把泪)

如今只能寄希望以后等 Shader 系列更新的差不多后,再去回头输出 D3.js 和可视化教程,只是那时一来多半力不从心,而且 AI 编程发展这么快,还有无必要另当别论;二来恐怕早就和很多以前的读者和早期的群友都错过了。(所以当下的目标还是先把 Shader 系列好好地更新下去再说)

而拖延的一个原因是没想好怎么交付,作为i人并不喜欢录课录视频,而不用视频课程交付又感觉不好。不断纠结后,还是打算先以付费系列文章的方式试试看,而且大家也能看到古柳在之前 Shader 文章里的讲解就够细致、够清楚,真要录视频边敲代码边讲解反而没法做到那么好。

另外似乎总是羞于推出自己的付费内容,羞于定价,但正如公众号官方关于付费内容的说法"好的内容创作者,值得更好的收益",为了能持续输出,还是得多做些尝试才行。

敬请期待

不过,在继续开始更新 Shader 教程之前,古柳想先简单回顾下过去8个月干过的几件事;再分析下过去老是断更的原因,以及由此想到的一些改进调整的方法;另外是对于公众号后续可能引入新内容的一些展望等等。

通过几篇比较轻松的文章的方式,一方面是让自己重新找找写作的感觉,一方面是让沉寂许久的公众号在平台里能被"唤醒",大家可能知道一个账号太久没更新,需要一些时间才能被平台的推荐系统再推送,所以这几篇就充当下"醒酒石"的功能。

另外也留些时间给大家复习下前面10来篇 Shader 教程的内容。后续将开始更多精彩内容,敬请期待。

照例

如果你喜欢本文内容,欢迎以各种方式支持,这也是对古柳输出教程的一种正向鼓励!

最后欢迎加入「可视化交流群」,进群多多交流,对本文任何地方有疑惑的可以群里提问。加古柳微信:xiaoaizhj,备注「可视化加群」即可。

欢迎关注古柳的公众号「牛衣古柳」,并设置星标,以便第一时间收到更新。

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